我觉得搞成《使命召唤》那种剧情模式和对战模式分开的形式比较好。
主要是这游戏建设方面实际上没什么亮点,建造方面的策略深度不太够,太容易找最优解了,所以主要还是玩个剧情氛围的感觉。割出来个无尽模式的话,感觉很容易腻。 这作的所谓拷问也还好吧,虽然很恶心就是了。
有机会不用极端选项,你用了,那被制作组恶心几句我觉得一点都不过分。第二章能有机会达成最好结局但是自己玩的不好,被恶心也是挺正常的。不过第三章怕是要呵呵呵。维多利亚时代英国贵族什么德行,制作组装不知道吧。
我赞成无尽版,但是无尽版其实比较困难。无尽版要做到地图完全随机,事件完全随机,那恐怕要做一个无穷大的地图。而一旦无穷大地图,又要加入和其它定居点的互动,然后互动之后还有更进一步联系,怕是这个游戏复杂性要飞上天。再加上温度变化随机,恐怕波兰废物没这么强的脚本能力。现在的脚本能力就差成这样,这么复杂的东西他们应该完全驾驭不了。 这游戏的傻B之处就在于制作者自以为比玩家高明,幻想玩家肯定是要费好大劲才能达到结尾。
结果系统设计的一逼,稍微有点脑子的玩家马上就开始实现共产主义了。
结果到了结尾制作组还傻啦吧唧地问玩家,怎么样是不是很困难很痛苦啊?
难你个老驴吊啊!
然后感受最不好的还是我这种经营策略游戏苦手,玩到结尾都快半死了。
看到制作组在结尾的质问,我还真开始思考“哎呀,生存不易啊”“为了活下去要不要做坏事”“为了大多数人的利益牺牲少数人对吗”这类问题。
结果上论坛一看,那他妈有什么冰汽时代,随便谁家的市民都快成烧烤了!
思考个屁啊!这游戏对我唯一的启发就是“我的一切痛苦源于我是个智障!”
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