如果是美国人的话,玩过雅达利的搞不好比FC多很多
但是东亚,雅达利基本没有啥市场。 现在还有人模拟FC玩,但是模拟雅达利2600来玩的没怎么见过 《头号玩家》里面的雅达利难道不是斯皮尔伯格的私货吗 你好s1 发表于 2018-5-26 18:17
如果是美国人的话,玩过雅达利的搞不好比FC多很多
但是东亚,雅达利基本没有啥市场。 ...
雅达利2600一共卖了2700万。
FC一共卖了6100万,光美版3400万。 美国人更记得自己第一的年代一点不奇怪,但论普及率,即使是美国,也是FC更大的。 明显是因为任天堂不给版权 看了喷神就知道,雅达利上尽是垃圾游戏,以至于fc出的时候就像救世主一样 youranchen1 发表于 2018-5-26 18:36
看了喷神就知道,雅达利上尽是垃圾游戏,以至于fc出的时候就像救世主一样 ...
FC也一堆垃圾游戏……准确说当年无论任何平台,只要是欧美制作组做的大概率是垃圾游戏。 jiangfei 发表于 2018-5-26 18:44
论影响力,PS2 VS FC如何?
PS2大呀,影响力大小,市场规模是最有说服力的指标
你要说历史地位,那自然早期开拓市场的平台有加成。 看过原著都知道里面FC的描述很多,电影里没有纯粹是因为没有获得任天堂的版权而已 那個電影只是純粹買不到任天堂角色出場的版權而已吧 jiangfei 发表于 2018-5-26 19:08
当时逢史上街机最火年代,雅达利可谓垄断,日本街机也为雅达利在北美代理
大作先考虑街机,并非机能有限 ...
你把一个街机主要放在酒吧里作为赌酒用具的时期叫做史上最火? 2600根本没法和nes比历史地位,美利坚人民心目中就算2600曾经在家里有再高的保有率,5200的推出和雅达利游戏的粗制滥造终究毁了美国家用游戏机的元年。只有nes权利金制度才从一定程度上保证了游戏的质量,尽管还有一些ljn这种做粪作的厂商,但是比2600上et和垃圾吃豆人移植要好多了。2600成功也和当年美国经济形势有一定关系,下岗潮和电视的普及也从一定程度上促进了2600的热销,但是其实也给后来nes一统北美打下了坚实的基础。 本帖最后由 gaomao 于 2018-9-24 19:01 编辑
- 本帖最后由 书行 于 2018-5-26 20:25 编辑
按照这个逻辑,无敌破坏王上了索尼克没上马里奥,是不是说明马里奥影响力不如索尼克??
任天堂对授权管的紧罢了 jiangfei 发表于 2018-5-26 08:22
IGN史上最伟大25部TV游戏机,雅达利2600仅次于FC(PS2第三,SFC第四),何来没法比? ...
IGN的TOP100的PC游戏榜单还每年一更呢,真的有参考价值么?
说白了,雅达利的爆火是个偶然事件,而且他对整个游戏业界的推动的影响总的来说是负面的,尤其是对美国游戏业界的影响(参考词条Video Game Crash of 1983),雅达利葬送好局以后整个游戏圈的中心便从美国转移到日本了,美国人重掌话语权得再到90年代末甚至是PS3/Xbox360时代了。 百姓无不怀念我大清 这么说吧,作为两代主机都玩过的人,现在回忆起来我更怀念玩雅达利的那段日子,以及FC上的游戏 抬高2600就是老美想重新树立在游戏发展史的地位,掩盖被日本统治二十年的屈辱。
前几年那个挖卡带的纪录片连ET都能被尬洗一波。 为什么这么相信一部电影对游戏史的刻画 简直和李狗嗨台词学法律有异曲同工之妙
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