—— 来自 samsung SM-N9500, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v1.3.3.2 战斗系统:地平线的设置更出彩,部件系统更新颖,战术选择更丰富;战神的镜头运动更好,操作更舒服,战术层次更鲜明,动态场景要素更多,UI更人性化,隐性系统更多。等级压制严重降低后者体验,镜头混乱严重削弱前者,总的来说我更喜欢战神的“战斗”,但它可没什么潜入要素。
剧情:地平线的悬念铺陈和展开手段更出色,对时代背景的辅助展现更好,原创后末世剧情加分;战神的人物刻画更深,情感渲染更浓烈,通过镜头等手段在短时间内达成的张力更强,借助寄存神话体系更能让观众接受角色的强烈性格(特别是负面的)。论故事本身我更喜欢地平线,但游玩过程的共鸣自然是战神强,另外战神这代作为新三部曲之首,大部分伏线都还没收,不好比较。
世界观设定:地平线的后末世背景很突出,科技和自然的结合在装备、怪物和场景的美术设计中展露无遗;战神对北欧神话的还原和再演绎做得很用心,宏大场景在新的镜头和建模贴图支持下仍然震撼。不过嘛神话的翻炒太多,总有点腻味,更倾心于地平线。
音乐:战神时间更近印象更深,主旋律更鲜明(毕竟强调得更多),而地平线多了一种电子风格,这个真的见仁见智了。
收集和装备:地平线属于满山跑捡垃圾,战神是到处砸箱开棺材,后者的谜题更复杂也更贴合机制设定,素材更精简易管理,奖励更实际。习惯开放世界式物品管理的玩家可能更喜欢前者,基于省时间功夫这点我还是喜欢战神的。
地图探索:战神在局部更线性,设置更精巧但也没什么柳暗花明之类的体验(除了开新区域时那种画风转变带来的新鲜感);地平线是那种经典的平面据点分布式,据店内增加立体元素,传送方便。反正我是觉得两者都一般,看看魂系、看看dishonored和prey……
画面就不说了。
两作我都很喜欢。 对于我来说肯定选地平线了
战神连视频通关的兴趣都没有 现在在打地平线,任务和支线都不舍得做,整天在捡垃圾,不过居然捡来的垃圾会满,多出来又没地方放,如果像mh有固定箱子也不错。另一个不满的地方在于怪的血量不多,还没杀过瘾就死了 可玩性:战神逊色于地平线。因为就是个老男人摔斧头或刀子,无敌小孩帮手。长距离攻击斧头可以抛出但动作较慢。地平线打怪方法更多,一块块把鳞甲拆下来,或者顺手抓个马奔驰在草原上。不过这点不怪战神,毕竟是续作,再怎么也不可能抛弃原作。而亚萝是猎人,本就是无所不用其极的角色。奎爷只是战士。所以战神基本还是act的玩法。什么冰火属性,对怪物影响不大。(我没玩地狱难度,觉得太自虐,而且这样简单地堆砌数值也不好体现作者功力)。反倒是麻痹效果的箭最好用,也广泛。地平线对怪物和打法的细致设定,为游戏可玩性加分太多了。
剧本,主线故事来说,地平线略胜一筹。战神的长处在于对神话的改编和呼应(也就是背景工作),以及情绪渲染。战神对感情的渲染刻画十分到位,这也是地平线的弱点。
上面这两点,其实地平线都占据了先天优势:1,做得晚,可以思考取材对游戏规则的影响。(同样是打怪,对付未来机械怪比常规动物更有意思,你不可能拆下动物的各种部位当场利用)。2,新作,剧本都是从头写,发挥余地更大。但是也要考虑到整个系列的架构走向。
画面,这个我给地平线,战神画面也很好,但是少有空气效果和。此外,战神为了造成压迫感,使用了较近的固定追尾视角,跑起来晕的很。 我就知道4吧钦定地雷线,么想到S1也是地雷线啊
反正地平线蛮对我胃口的,战斗什么的当成TPS玩不要太好玩,突突突地形杀各种无伤过关,而且非常喜欢机械恐龙这个题材,只可惜大概碍于开发资金,种类还是少了点,要是有2我还是要首发,就为了恐龙入的,毕竟机械怪猎嘛。
战神剧情给9分,但是解密真的枯燥无聊,天天解密就是三板斧过去敲钟,敲钟,敲钟,十分拖节奏,我觉得把解密去掉些,怪物种类丰富点就算神作了,现在只能说佳作以上神作未满吧,个人感觉。地平线虽然那个流水线开放世界白金收集蛮枯燥但我至少也白了,战神我是没动力去白……………… 地平线刷到白金,不过DLC买了至今没玩。
战神玩到治好儿子就没碰了
地平线是第三个让我“求求你快让我通关吧”的游戏。BTW前两个都是育碧游戏。 地平线现在100港币,心动了,借楼问下值得买吗? 地平线不能说多差,但真的太无聊了 地平线对题材无感,提不起兴趣玩;战神还可以 就战斗系统来说,战神怎么说都比地平线好上不少吧,3d动作游戏这么多年没有进步难得在新战神上有了一次突破 两个都白了,新战神要好玩不少
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端 这前面对着地平线一通黑,没玩过的估计以为地平线是什么杀千刀的垃圾游戏。 怎么说呢,地平线就是一索尼家的公式化开放世界 地平线首发的,玩得很开心。战神也很好玩
—— 来自 Xiaomi MI 6, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.0.2 战神别的不说 光各种换皮boss 和极度影响节奏的符文宝箱就让我受不了
地平线至少没有这些影响游玩体验的地方 一开始都觉得很有趣。
然后很快觉得无聊。
两者对比的话更喜欢战神。 地平线现在被黑得画面也不如战神了吗? 两个都没通,我还是适合日呆 RPG 缺点来讲战神比较少。。。战神也没啥不好的
但总觉得玩起来像上班似的。。。。最后通关了长吁一口气
地平线倒是一口气通关了,虽然也就20小时封盘 ntrntr1 发表于 2018-8-13 18:04
缺点来讲战神比较少。。。战神也没啥不好的
但总觉得玩起来像上班似的。。。。最后通关了长吁一口气
地平线一周目刷了80小时,然后DLC放着不想玩了。
cy星旅者 发表于 2018-05-13 00:28:24
之前就说地平线无聊 然后一堆人洗地 现在怎么风向变了?之前是和野炊比啊 现在和战神比 难不成还能说战神不如地平线吗
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 创新角度来说应该地平线加分多一些。毕竟游击队之前做的全是线性FPS,第一次做沙盒RPG完成度就这么高着实值得肯定。
战神倒是战斗系统上革新加分,把前几代稀烂的ACT部分鼓捣成本作的亮点。然而流程上实在不敢恭维,各种换皮boss太偷懒了。诚意上要打低分。 本帖最后由 skullgreymon 于 2018-8-14 00:07 编辑
同样是一周目开最高难度,我感觉地平线玩起来更容易上瘾。但是中后期基本吧系统吃透了,地平线就比较无聊了,战神你再叼,叼的过女武神之王嘛。地平线打不过可以卡地形,基本什么都可以卡。 当然是战神 地平线后期内容匮乏 竟然有人说地平景色荒凉的……
说沙漠、遗迹、戈壁、雪原荒凉也就算了,但地平线还有大片的雨林、田野、水乡
----发送自 Sony F8332,Android 8.0.0 地平线终盘前揭露真相的时候说实话挺有触动的,虽然还是牺牲啊奉献啊的老一套
但是最终BOSS打的是啥已经一点印象也没有了 ladiesman802 发表于 2018-5-26 13:59
现在在打地平线,任务和支线都不舍得做,整天在捡垃圾,不过居然捡来的垃圾会满,多出来又没地方放,如果像 ...
这难度调高会被杀到过瘾
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