qianoooo 发表于 2018-5-12 20:18

趁轨迹侠不在群魔乱舞

330103 发表于 2018-5-12 20:29

本帖最后由 330103 于 2018-5-12 20:30 编辑

neogeoandsnk 发表于 2018-5-12 18:55
就是技术问题啊。你都看出来你以为falcom不知道?
偶尔来几个全景俯视行不行,别老15°斜着行不行,PS年代的3D游戏都没这样的说个什么技术问题,“没这个必要”大家也都看出来了也是技术问题?这几个字是不是符文啊连着说能加帧数

历史厨 发表于 2018-5-12 21:54

爱徒勇气 发表于 2018-5-12 10:59
日呆rpg不都这样吗,xb之流的

什么之流不之流的.只有XB2是这样,XB和XBX都不是. XBX更是每章boss都是实打实地被主角团击败,直接打死的都不少.

只是XB2是不知为啥非得那样,大概是觉得要一条路走到黑,人设日宅了就必须演出也日宅到底吧.

千本blur 发表于 2018-5-13 03:22

本帖最后由 千本blur 于 2018-5-13 03:24 编辑

Galgame的演出手段够贫乏的了吧,连rpm的小黄油都知道怎么对镜头和演出进行取舍,flc的演出本领还不如galgame。
这不是技术问题,是单纯的不思进取。

we89623 发表于 2018-5-13 03:50

“没有那个必要”
页: 1 [2]
查看完整版本: 轨迹系列尴尬演出是否可以依靠庵野秀明或者新房昭之拯救