巨tm烧钱,因为要动,涉及岗位多,维塔士说地平线里最大的那只怪他们做了六个月。(我确定他们是夸张了工期 ...
地平线的怪设计真是复杂,但是打起来体验都差不多,绑住上冰冻流星弓射射射,打不同的怪体验差不多,制作怪物的“性价比”很低 回合制和类似回合制的优势就体现出来了,设计成本要低很多,所以很多RPG怪物种类比动作和ARPG多得多 椎名mahuyo 发表于 2018-5-11 10:45
回合制和类似回合制的优势就体现出来了,设计成本要低很多,所以很多RPG怪物种类比动作和ARPG多得多 ...
但是即使是2D敌人 换皮换色依然很多,更不说3D化之后,很多RPG也一样出现了大量兼用的敌人
虽然是不及梦幻之星这种,什么都可以兼用一番的,出神入化就是。 非人形怪还要考虑好骨骼结构然后蒙皮 新怪起码也要加几个新特效 新音效吧 再就是ai啥的 然后还要相应的数值 这样一比,伊苏简直就是超级良心游戏,怪物图鉴每代都不带重样的。攻击套路虽然差不多,但画面就是让你耳目一新。
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