到底是谁发明的r1r2攻击?
印象中最早是玩血缘,感觉不习惯,玩了一会弃了,当然游戏难度的原因也有。后来玩地平线也是这样,玩到一半弃了,原因的话这个操作占很大比例。
今天玩新战神,发现还是这种操作,一开始砍树让你按r1我心里就觉得不妙。好在这游戏能改操作模式。
那么你们真的觉得r1r2攻击,方块三角切换技能用着顺手? 应该是由r2射击 r1近身武器演化来的吧 战神可以改传统模式,还比较顺手。
我接触比较早的这种操作模式是黑魂…
—— 来自 smartisan SM919, Android 6.0.1上的 S1Next-鹅版 v1.3.3.2 别作品不说,就新战神的话自己改过模式,发现最后还是r1r2这套比较顺手 地平线是个TPS游戏R2很合理先不说
血缘和战神,特别是战神这视角经常需要右摇杆调整啊,R1 R1R1R1的时候一边输入我还一边转镜头来着
当然好玩不好玩是另一回事,在目前的设计下我感觉是合理且顺手的 开放右手拇指调整视角呀
无锁定或者弱锁定的游戏,右手拇指又要拉视角又要功能键很忙的
----发送自 Sony F8332,Android 8.0.0 角色攻击频率快的,拇指顺手。攻击频率慢的,L1/L2顺手。
另外就是拇指功能键多的,攻击键有长按需求的,也是L1/L2顺手。
五月之雨 发表于 2018-5-9 18:30
应该是由r2射击 r1近身武器演化来的吧
射击因为要频繁用右摇杆瞄准,所以用l2瞄准r2开枪,但是套到动作游戏上不合适吧?动作游戏的操作模式都这么多年了,说改就都改了? 需要瞄准飞东西的时候,R3调整视角需要和攻击同时操作,R1R2优势在这里
然而我还是选择口△模式 上古卷轴5用手柄就是这个操作,不知道4代是不是 除了R2回弹反馈弱连击容易按成蓄力外都很顺手 R1 R2攻击 拇指可以按摇杆和闪避,这很重要啊 要持续按住的按钮L1和R1最顺手,比如黑魂的举盾,鬼泣的锁定和枪蓄力
三角方块就是连打方便,比如鬼泣3的CC技,贝姐的QTE
不过我总感觉DS4手感没有DS3好…… 我魂系列跑酷都是大拇指按摇杆调方向,食指按住翻滚键 血源白金之后玩尼尔居然死在序章,立马把键位改成跟血源一样 顺手。 第三人称越肩只能这样。。不然就C手。。 经常要切换远程/近战武器,战斗中有调整视角需求,攻击频率不高,这三点占两点R2攻击就很顺手了
魂和起源和战神都不觉得别扭,特别是战神,R2砍人L2瞄准下一秒就把斧子丢出去贼溜
R2放回避也可以,不过贝姐因为视角不太需要频繁转动还没发觉,到尼尔的时候左手摇杆右手摇杆R2攻击跳射击都要用,手忙脚乱的 因为车枪球是主流啊,什么东西都应该朝着车枪球玩家的喜好改,动作游戏玩家难道还有什么话语权么 不这样就要C手,而不是所有人都能适应C手操作的
—— 来自 Xiaomi Mi Note 3, Android 7.1.1上的 S1Next-鹅版 v1.3.3.2 问题难道不是扳机键并不适合做动作游戏的主输出键么
嗯NS pro手柄加转换器可破吗 不是恶魂吗。
应该是因为抛弃了需要针对各个场景调整的固定视角设计,控制视角的责任完全交给玩家了,因此必须频繁操作右摇杆,于是同样需要频繁操作的攻击就只能交给另一个手指了 kfc汉堡 发表于 2018-5-9 20:08
以下是我的推测:
枪系游戏里,左右摇杆都是很重要作用,且占用时间频繁。
这就导致你右边的拇指不太方便按 ...
就最近的几个游戏来说,R1R2攻击的战神明显比三角圈圈攻击的MH攻击频率高得多节奏更快,和你的结论正好相反 最好是能挑操作啦,转视角频繁的,我习惯用R1R2,固定视角的,一般把闪避键放在R1R2 反正我改过来了~ 说起来PSP上的和平行者提供了个角圈叉方转视角l举枪r攻击的操作模式,一下子把游戏变成了基本可以玩顺的水平。 人手指最灵活的不应该是食指嘛,大拇指一个负责四个键要求又要按得快久了有种要抽筋的感觉,换成食指的键位就完全没有问题 玩过MHW后才知道PS4手柄的R2键有多纱布 回合制动作游戏里,这个按键真的不错 要说发明,应该是土星的武装狮鹫吧? thegoldblade 发表于 2018-5-9 18:33
射击因为要频繁用右摇杆瞄准,所以用l2瞄准r2开枪,但是套到动作游戏上不合适吧?动作游戏的操作模式都这 ...
那你也该知道传统ACT已经死了很多年了。
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