小奥塔肯
发表于 2018-5-10 14:48
Anonymous_User 发表于 2018-5-9 19:58
我努力想象了一下,感觉精妙程度不及MH的1/10……
其实片手虫棍或者X前的太刀这类没有特殊防御回避机制的武器,也是躲着打(这些武器由于单发攻击低,算刀都很少用上)。
我一直不明白为什么躲着打就是“本质回合制”。
有些游戏被人诟病回合制可能和回避动作过强,缺乏精准的位置判断有关,但是战神和MH都是要解读招式利用回避位移到合适位置才能生存的吧。
hzh3355
发表于 2018-5-11 11:15
w麦当劳叔叔 发表于 2018-5-10 14:03
看到74楼,被逗笑了,有人竟然才刚碰到第二个矮人就来评价战斗和系统,泥潭果然都是真玩家 ...
那你说说后面什么地方有精彩的战斗我再努力往后打一打呗?
前面能去的地方我全去了,游戏时间也好多个小时了,我就单纯的发表下我的看法也没针对谁谁谁,我也没定论说“新战神是XXX游戏”,只是单独表达下我玩到现在觉得不太好玩,上来就直接针对我个人开喷有什么意思?
或者大佬你定个“可以发表关于游戏某方面的看法的前提标准”,然后让版主贴在置顶里面,以后大家都按照规定来?
hzh3355
发表于 2018-5-11 11:16
本帖最后由 hzh3355 于 2018-5-11 11:22 编辑
日常抽风发重了,这这边讨论游戏真是累,除了互相杠就没什么东西
xqterry
发表于 2018-5-11 11:18
kelveen
发表于 2018-5-11 11:40
hzh3355 发表于 2018-5-11 11:15
那你说说后面什么地方有精彩的战斗我再努力往后打一打呗?
前面能去的地方我全去了,游戏时间也好多个小 ...
刚碰到第二个矮人那真的是很前期了。首先奎爷和儿子的武器还没怎么升,一堆动作没解开;其次武器上镶的RUNE轻重攻击(L1+R1 L1+R2)、护身符特效(L1+O)儿子的特殊技(长按方块)也没怎么解;奎爷后面还有一把武器,更不用说一堆靠属性解锁的特效之类的。另外,强力怪应该也没怎么碰到吧,战术搭配自然也体验不到了。
可能你觉得从游戏时间来说应该看到大部分战斗系统的内容了,但实际真的太浅,建议再往后走一走,体验一下。
Zak
发表于 2018-5-11 12:50
hzh3355 发表于 2018-5-11 11:15
那你说说后面什么地方有精彩的战斗我再努力往后打一打呗?
前面能去的地方我全去了,游戏时间也好多个小 ...
只能说这次流程太长,让你产生了已经玩到很后面的错觉
讲真,你要真是系列粉,好歹等拿到老朋友再讲吧
skullgreymon
发表于 2018-5-11 13:07
本帖最后由 skullgreymon 于 2018-5-11 14:09 编辑
这游戏技能太多,初见可能比较吃瘪。
我初见3个黑暗精灵配置的杂兵是怎么打都打不过的,只能跑到船边上扔斧头,或者开斯巴达打下去。
熬出头通关点出所有技能后回过来想想,其实点出一开始的空手撞人就很好打了。
说几个好用的符文技能:白熊冲锋/地上一排冰柱打出去那招/
拿到老朋友后的:许帕里翁擒拿/斯巴达冲锋,不过能打到老朋友这里 战斗不是问题了,最难就是前几章
戏言物语
发表于 2018-5-11 13:12
外界说得没错,S1战神黑是真多。
kfc汉堡
发表于 2018-5-11 13:20
septem776
发表于 2018-5-11 13:25
kfc汉堡 发表于 2018-5-11 13:20
【熬出头通关点出所有技能后回过来想想,其实点出一开始的空手撞人就很好打了】
其实是反而证 ...
其实战斗系统的问题主要是因为蛋疼的视角,如果用老战神的视角就完全没问题了
tureleona
发表于 2018-5-11 13:27
不好玩赶紧卖了,没必要在这找认同。
10分游戏你说一点不行都会有人喷你,遗老手残帽子一个个扣过来你都没有反驳的余地。
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wzh5555
发表于 2018-5-11 13:34
本帖最后由 wzh5555 于 2018-5-11 13:39 编辑
kfc汉堡 发表于 2018-5-11 13:20
【熬出头通关点出所有技能后回过来想想,其实点出一开始的空手撞人就很好打了】
其实是反而证 ...
1)偏低的视角不适合这样严格的敌人配置,并不是说越肩不行,但是实际游戏中奎爷身板经常会阻碍很多攻击特效(例如女巫的地波)。视角只要再高一点游戏难度会降低不少,
2)敌人尤其是大型敌人的类型偏少。
本质上这类游戏的敌人多样化应该是体现在对策多样、新颖上,但这作对于敌人尤其是大型敌人的解谜式对策并不是很有趣,而真正有趣而又有观赏性的操作的操作门槛要求不是一般的高(而且通常是要在群敌中完成的非常严苛)。另外就像你说的,很多小怪的性能设定的过强,虽说有很多系统给予的讨巧应对方式,但是在群敌战斗中实现出来门槛就不低了。
3)游戏虽然操作宽松、入门门槛很低(动作响应快、大部分攻击动作可以随时取消),但是系统过于复杂,符文性能差异巨大。操作上对玩家手速要求又很高,导致精通门槛极高,要打出爽快、华丽、巧妙的东西对于一般玩家来说太难太难了。
总的来说就是觉得战斗系统有点可惜,系统做得很细,但是普通玩家玩个1-2遍也是很难体验到全貌,而且视角也有点干扰玩家体验。
天悬星河
发表于 2018-5-11 13:40
kfc汉堡 发表于 2018-5-11 13:20
【熬出头通关点出所有技能后回过来想想,其实点出一开始的空手撞人就很好打了】
其实是反而证 ...
手感给8.5分吧
重击砸地板和飞斧投掷回收比较突出,其他一般
wzh5555
发表于 2018-5-11 13:46
本帖最后由 wzh5555 于 2018-5-11 13:49 编辑
skullgreymon 发表于 2018-5-11 13:07
这游戏技能太多,初见可能比较吃瘪。
我初见3个黑暗精灵配置的杂兵是怎么打都打不过的,只能跑到船边上扔斧 ...
当时我是开荒战神难度,没看任何指导性攻略什么的,初期打得异常痛苦,一度觉得“制作人你玩过这难度么?”
然后到了自由探索时间在支线突然发现了各种地形杀和道具杀以后豁然开朗,于是从精灵国开始一路舒爽起来,各种撞撞撞、晕晕晕。(然而同时期我一个朋友就是在精灵国痛苦不已,完全不会打暗精灵)
白金以后重新开档打了一下前三章,发现战神难度这个设定对于理解这系统的玩家来说还真的是正正好好......(普通砍砍砍思路实在太煎熬了)
而没理解系统的玩家,即便选了普通难度我觉得也难免会憋屈....很多战斗的配置并不是推荐玩家去砍砍砍的
天悬星河
发表于 2018-5-11 14:08
wzh5555 发表于 2018-5-11 13:46
当时我是开荒战神难度,没看任何指导性攻略什么的,初期打得异常痛苦,一度觉得“制作人你玩过这难度么? ...
后期火之国试炼体现就更突出,要你对地形要素空手投掷各个符文性能都有全面理解才打的舒服
普通难度的话儿子伤害高也没有狂化小兵,不越等的话也不会怎么憋吧
wzh5555
发表于 2018-5-11 14:13
本帖最后由 wzh5555 于 2018-5-11 14:18 编辑
天悬星河 发表于 2018-5-11 14:08
后期火之国试炼体现就更突出,要你对地形要素空手投掷各个符文性能都有全面理解才打的舒服
普通难度的话 ...
我有几个朋友普通难度在精灵国也是极度不适应暗精灵这种跑来跑去的敌人(到了通关都依旧不会打,还有一个不会打的就是钻地虫),这个时期儿子也没成型
另外刚下冥界那个阶段对于所有难度貌似都是难度上升一个阶梯,很多人在这里体验不佳
最后就是火之国试炼普通难度也卡了不少人,很多就是直接调到简单过得
要是不掌握速杀一部分杂兵的技巧的话,有些敌人的配置真的是烦人
雪风雾雨
发表于 2018-5-11 14:16
这个视角问题吧游戏里有考虑解决办法的,快速转身跟被攻击方向提示多少能解决一点问题,习惯了就好,还有个问题就是像我这种不玩最高难度的,做完最强装备前就剩下一个女武神没有打了,做装备和打女武神这两个不管先完成哪个都一样空虚...
Anonymous_User
发表于 2018-5-11 14:21
本帖最后由 Anonymous_User 于 2018-5-11 14:24 编辑
wzh5555 发表于 2018-5-11 13:34
1)偏低的视角不适合这样严格的敌人配置,并不是说越肩不行,但是实际游戏中奎爷身板经常会阻碍很多攻击特 ...
能随时取消的招式除了不需要XP解锁的基础攻击外基本没有几个,而且实际上有短暂硬直区间不是真的随时取消……
动作响应一点也不快,跟魂差不多,硬直甚至更长……而且因为小兵普遍霸体和进攻欲望强烈更显得主角不够灵活……
wzh5555
发表于 2018-5-11 14:28
雪风雾雨 发表于 2018-5-11 14:16
这个视角问题吧游戏里有考虑解决办法的,快速转身跟被攻击方向提示多少能解决一点问题,习惯了就好,还有个问 ...
这些辅助还是弥补不了上面我提到的那类问题,
例如正面女巫地波从偏左侧飞过来(由于是正面波所以没有紫色提示,只有声效),而这时候奎爷身体占据了左侧屏幕很大一部分,波到达脚底的时机是只能凭感觉的。这种情况经常就会被坑。(在迷雾国更加麻烦,地波更加不明显)
而如果是女武神战这种基本1v1的战斗还好说,可以R3调整视角解决,但一旦遇到群敌,需要保持对屏幕右侧敌人的注意力的时候,就特别尴尬。
后期没东西打了确实是问题
gerenjie
发表于 2018-5-11 14:30
wzh5555
发表于 2018-5-11 14:36
本帖最后由 wzh5555 于 2018-5-11 14:54 编辑
Anonymous_User 发表于 2018-5-11 14:21
能随时取消的招式除了不需要XP解锁的基础攻击外基本没有几个,而且实际上有短暂硬直区间不是真的随时取消 ...
最宽松的主要在普通的轻、重攻击,不论是在前摇、攻击发生中、后摇,都可以用闪避或者防御强制取消,这方面还是很人性化和宽松的。(而且还是很重要的,因为挑空、踢腿这两个是功能性极强的招数)
【收飞斧轻攻击】这类技能一般是攻击开始后1帧可以取消,比较宽松
而一般重攻击的衍生技能都不让随便取消。
动作响应我觉得还是算快的,但是攻击动作发生不算很快(对比起来就是闪避响应比攻击响应略快)
新战神的闪避、翻滚(不算嵌入咒文增加翻滚距离)虽然发生快,但无敌时间和距离是偏严格的,这一点和敌人的配置、性能、攻击欲望一比较,就显得难度更大。
两者很容易形成的局面就是奎爷仗着没有体力槽可以一路连续滚啊滚着狼狈得躲避群敌攻击,但是很难翻滚到敌人身后弱侧(无敌时间短通常不能顶着技能翻滚,只能远离建模),最后就是难以找到间隙出手,一出手反而更要出事。在双刀入手之前,几乎很难用普通攻击抢招,想要主动就十分依赖符文对于敌人的中断。
哈罗
发表于 2018-5-11 15:39
gerenjie 发表于 2018-5-11 14:30
后面技能多了斧头打起来很带感,拿到老朋友后配合儿子清小怪也有种无双的快感,买都买了打下去就知道了, ...
没斧子好玩,我就是喜新厌旧
qazkevin
发表于 2018-5-11 16:08
殺村凶子 发表于 2018-05-09 12:46:46
超欢喜老战神和塞尔达荒吹,但新战神喜欢不起来123都打过,现在年纪大了游戏玩不下了,出4后看了一下直播,光怪物变属性就已经钓不了那个买PS4的冲动,以前玩3代的BOSS战爽得一逼,暴力又刺激,到4后BOSS好像就那么几个,换个皮又出现……今年只能为了大镖客2买PS4了(请问买普通版还是PRO)
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殺村凶子
发表于 2018-5-11 21:26
qazkevin 发表于 2018-5-11 16:08
123都打过,现在年纪大了游戏玩不下了,出4后看了一下直播,光怪物变属性就已经钓不了那个买PS4的冲动,以 ...
新入坑当然直接买pro
维克塔利昂
发表于 2018-5-11 23:20
qazkevin 发表于 2018-5-11 16:08
123都打过,现在年纪大了游戏玩不下了,出4后看了一下直播,光怪物变属性就已经钓不了那个买PS4的冲动,以 ...
直接pro,钱多再加个固态
mcq_2
发表于 2018-5-12 07:10
qazkevin 发表于 2018-5-11 16:08
123都打过,现在年纪大了游戏玩不下了,出4后看了一下直播,光怪物变属性就已经钓不了那个买PS4的冲动,以 ...
我计划买x1x,ps4已经卖了
zplbc
发表于 2018-5-12 07:28
mcq_2 发表于 2018-5-12 07:10
我计划买x1x,ps4已经卖了
索尼罪大滔天,已经有7000万人退PS4买Xbox One X了。
hahayo
发表于 2018-5-12 12:19
我也觉得不好玩。现在10分太过誉了......
校准
发表于 2018-5-12 12:33
CY傀儡
发表于 2018-11-4 18:33
确实
violettor
发表于 2018-11-4 19:24
这游戏是类银河战士恶魔城啊...这种游戏玩的就是解密和探索不是?
C.W.Nimitz
发表于 2018-11-4 19:27
ermne 发表于 2018-5-8 09:05
战神系列从来都是半个解谜游戏,以前的战神还有平台跳跃成分的关卡,一摔即死,那个更恶心 ...
一代刀山→_→
孔中窥见战狼Z貌
发表于 2018-12-7 14:31
新账户
发表于 2018-12-7 14:41
游戏明明都没做完死小孩的剧情安排都崩了
苍瞳凯
发表于 2018-12-7 14:45
这帖子都能又被顶起来,有意思么
雪菜碧池
发表于 2018-12-7 15:22
没意思,毕竟XB2论坛
铅笔
发表于 2018-12-7 15:52
感觉就是抄的地狱之刃。视角,美术风格,人物质感,包括攻击手感都很像。
铅笔
发表于 2018-12-7 15:58
violettor 发表于 2018-11-4 19:24
这游戏是类银河战士恶魔城啊...这种游戏玩的就是解密和探索不是?
战神1代是波斯王子的套路,打两下就开始解密,跳不对就摔死。敌人脆弱的像木桩。特点是腹黑叛逆剧情跟大魄力boos战演出。现在tps吃香,就换了抄地狱之刃了。说起来tps,最近我总结了一下,以bio4打头,然后是战争机器,然后是神海1,当时神海1还是真tps,没多少动作成分,再到美末,最后到战神。我只想说,三上就tm是神。
oldgamer
发表于 2018-12-7 16:30
我买了实体,通了一遍然后出二手了,很少出二手,但是这个游戏就感觉放着也绝对不会碰了,当然一镜到底还有画面是真的喜欢,也喜欢这个颠覆以往战神的设计,不过真的有点无聊,就战斗来说,普通难度反而更有意思,高难度就是堆血,使劲砍砍不动以此增加难度,而且这次刚上手感觉手感还行,比以前强多了,但是玩多了发现砍谁都跟砍木头一样,特别钝的感觉,没有刀刀入肉的感觉。还有敌兵和boss设计。。也太敷衍了。。
oldgamer
发表于 2018-12-7 16:33
sure2662 发表于 2018-5-9 15:16
荒野之息全是智障解谜也没见人发帖出来喷,战神几个简单解谜就不行,泥潭双标要不要这么明显 ...
智。。。智障解谜。。。。