-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 lsdh 发表于 2018-5-9 11:15
至于您说的不好玩的问题,我觉得一个是之前手机性能差,玩家操作水平普遍低一些,所以钢铁战队做成了那样 ...
……钢铁陆战队,是去年下半年发布的游戏。至今一年不到的时间,这个程度还不至于要说“之前手机性能差”吧。除非你们的项目已经计划要开发3年以上……那的确可以只拿目前市场的顶配机当标准。
红警OL,这个是在腾讯这边看到啦……S1是鹅厂员工论坛(笑),外头也很多相关信息啊。你们既然做这个相关,应该更早就注意到了。
目前RTS在手机上有些瓶颈限制,主要是在操作和战场把控方面;钢铁战队简化了大量操作和RTS要素,使得游戏更多时候更像是可移动的塔防;一些简化的如战争艺术:赤潮,则是只保留了出兵和战场技能,出兵方面自动进行;更多的是如蘑菇战争这样的固定路线一次出一波兵的。就目前来说,还没看到体验较好,且完善保持了RTS方面全部要素的游戏。
但话说回来,游戏也不是全部保留了就能体验好……比如拳皇这样的FTG,在手机上很难搓招,照搬的话体验就不一定好……期待贵方能有较好的做法,来打消这边的疑惑吧。 chgzzl 发表于 2018-5-9 12:48
操作复杂您是准备屏幕周围加一圈按键还是让玩家学几十种手势
就那么大一块屏点击滑动 操作复杂的 ...
手势就几种而已,并没你想象的那么复杂,没玩过游戏的,甚至小学生,教一遍都能上手 marine_01 发表于 2018-5-9 13:08
手机做RTS不行的,放弃吧,我们也号称要做手游RTS,结果做出来一款皇室战争+MOBA ...
你们不行不代表别人也不行啊,少年 chgzzl 发表于 2018-5-9 12:48
操作复杂您是准备屏幕周围加一圈按键还是让玩家学几十种手势
就那么大一块屏点击滑动 操作复杂的 ...
就几种手势而已,没玩过游戏的,甚至小学生,我教一遍就会了 Aric_Bear 发表于 2018-5-9 13:29
就上个月底腾讯自己的发布会,EA还来站台了。你作为业内居然没听过? ...
那个就是slg,根本不是RTS,差远了 huneagle 发表于 2018-5-9 13:59
……钢铁陆战队,是去年下半年发布的游戏。至今一年不到的时间,这个程度还不至于要说“之前手机性能差” ...
钢铁战队早了,很早外国就上了,你应该是玩的国内安卓渠道吧?我们目前操作上已经没有问题了,还基本保留了经典RTS的一些元素,但是现在是领导有疑虑,想做成coc或者赤潮那种,我现在看下玩家的反应,是不是足够喜欢经典元素,我好说服领导 有一个游戏叫 wargame:red dragon
发自我的iPhone via Saralin 2.0.1
Messiah_QY 发表于 2018-5-9 13:34
红警不是在手机上出过游戏吗
https://www.bilibili.com/video/av20318107
这个是ea早年出的一款,非常老了 作为一个从横扫千军,DK,绝地风暴,沙丘,C&C,魔兽,帝国,星际一路走来的RTS玩家,只想说目前看起来以星际2RPG地图沙漠风暴为蓝图做出来的赤潮就是未来手游RTS的一个比较明朗的发展方向。当然现在的小年轻怎么想的就不知道了 lsdh 发表于 2018-5-9 11:15
至于您说的不好玩的问题,我觉得一个是之前手机性能差,玩家操作水平普遍低一些,所以钢铁战队做成了那样 ...
操作不是RTS的关键
RTS入门三个门槛 开矿 暴兵 最后才是操作。
大多数rts玩家打不过电脑的常见原因是,拿红警举例就是只造一个矿车,只造一个坦克厂。
所以很多成功的rts改编的rpg都强行简化了这一过程,例如改成最常见的击杀敌方单位来获取资源。但是对于rts来说,开矿和暴兵本身也是很有乐趣的,一昧的简化掉也并不是好的选择。可以在教程中强调一下这点。 zplbc 发表于 2018-5-9 15:23
操作不是RTS的关键
RTS入门三个门槛 开矿 暴兵 最后才是操作。
大多数rts玩家打不过电脑的常见原因是,拿 ...
说到分点子上了,RTSRTS,REAL TIME STRATEGY,微操只能算是广义的STRATEGY,经济发展和军事方针的选择才是STRATEGY的核心,否则我们这些老阴B手速也不行还玩什么星际,虽然我现在也不玩PVP了。操作说到底只是因为星际1代出现人口补给和上线概念以及对于单位个体操作的体验提升才带来的锦上添花的东西,然后因为棒子电竞的发展而进一步妖魔化。至于操作对于电竞的必要性,观赏性方面肯定是有极大帮助的,但也不是说没有操作就不行,CR的电竞依然可以看,战略也有战略的魅力 powerpyc 发表于 2018-5-9 14:54
作为一个从横扫千军,DK,绝地风暴,沙丘,C&C,魔兽,帝国,星际一路走来的RTS玩家,只想说目前看起来以星 ...
赤潮确实不错,不过对于老RTS玩家来说,不能自由控制,不能玩战术应该会很蛋疼吧? zplbc 发表于 2018-5-9 15:23
操作不是RTS的关键
RTS入门三个门槛 开矿 暴兵 最后才是操作。
大多数rts玩家打不过电脑的常见原因是,拿 ...
因为现在大家最关心的还是手机上操作的问题,所以重点一直在这儿,受教了 powerpyc 发表于 2018-5-9 15:55
说到分点子上了,RTSRTS,REAL TIME STRATEGY,微操只能算是广义的STRATEGY,经济发展和军事方针的选择才 ...
您这个说的太好了!直指核心! lsdh 发表于 2018-5-8 14:43
如果告诉你,我准备自己做一个呢?
RTS的用户群早就被MOBA侵蚀了 lsdh 发表于 2018-5-9 17:44
赤潮确实不错,不过对于老RTS玩家来说,不能自由控制,不能玩战术应该会很蛋疼吧? ...
赤潮这游戏吧,素质还行,但是设计和策划方面问题很多(当然,是基于去年还是前年玩测试时候的结论,今年新版没碰过)。
配置、搭配兵种已经是考验人的战术了,自由控制在多单位混战特别是手机平台上我个人认为是画蛇添足,针对大龄玩家更是负体验。
如果团队里面有RTS玩家,我建议你们去尝试尝试星际2RPG地图沙漠风暴,特别是竞技模式,你们应该就能体会到这种形态RTS游戏的魅力了(反正星际2也免费)。 powerpyc 发表于 2018-5-9 18:57
赤潮这游戏吧,素质还行,但是设计和策划方面问题很多(当然,是基于去年还是前年玩测试时候的结论,今年 ...
RTS其实并不一定强调竞技性,其实像红警这种娱乐性较强的也是很好玩的,这是我们的方向 lsdh 发表于 2018-5-9 19:36
RTS其实并不一定强调竞技性,其实像红警这种娱乐性较强的也是很好玩的,这是我们的方向 ...
沙漠风暴竞技模式并不是单纯强调竞技性,玩过就懂我是什么意思了,它展示的是RTS的可能性。 手机玩RTS?石乐志吧
—— 来自 HUAWEI MHA-AL00, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v1.3.3.2-play 不如参考王八竞技场吧 crystalspire 发表于 2018-5-9 23:50
手机玩RTS?石乐志吧
—— 来自 HUAWEI MHA-AL00, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v1.3.3.2-play ...
之前很多人还以为手机玩射击游戏是石乐志,手机玩moba也是石乐志,但那帮人的脸现在都肿了 powerpyc 发表于 2018-5-9 22:30
沙漠风暴竞技模式并不是单纯强调竞技性,玩过就懂我是什么意思了,它展示的是RTS的可能性。 ...
感谢提供建议,我去了解下! 本帖最后由 powerpyc 于 2018-5-10 15:27 编辑
lsdh 发表于 2018-5-10 10:15
感谢提供建议,我去了解下!
周末可以战网加账号联机,套路打几盘你应该就明白了 手游rts,铁锈战争? lz是有爱互动的?
lz有rts的开发底子?不夸张的说,rts在几个主流类型中开发门槛处于偏高的了。希望真的从技术上拿得住
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端 lz这个发言让人怀疑你是不是从业人员。
姑且你真的是什么大公司,有经验吧。
能提出一个“基于现实地形和国家冲突,操作复杂的rts手游“的设想,那你肯定没有做出这游戏的能力。
求求你,动动脑子这个东西到底可行不可行,手游本质还是利用碎片化时间,rts一局要打多久我就不说了,你那个所谓的和现实国家冲突结合的设想,除了让有关部门对一个理由盯上你以外没有任何价值,更何况rts的优化也是超绝难题,怎么可能可以”基于现实地形“。
怎么听都觉得是中学生发梦的点子
当然,我期待你把它做出来打我脸,我会感到很荣幸的
—— 来自 HUAWEI KNT-AL20, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v1.3.2.1-fix-play ziyer 发表于 2018-10-24 23:29
lz这个发言让人怀疑你是不是从业人员。
姑且你真的是什么大公司,有经验吧。
泥潭还人均月收入10万呢 在网上当云游戏从业者谁不会啊 514500 发表于 2018-10-18 22:33
所以说那个新出的企鹅手游有人试了吗
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端 ...
别玩 超级辣鸡 各种三国经营换皮游戏 红警到底有什么好玩的,不说星际,连近距离作战突袭英雄连战争之人战争游戏都不如,大概也就占个早吧 大泉凉 发表于 2018-10-25 18:51
因为不平衡啊,单一兵种钢铁洪流
爽!
喜欢钢铁洪流应该去玩TA系 不玩。
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