一个过路的 发表于 2018-5-6 10:00

Lunamos 发表于 2018-5-6 10:04

各类弹反系统就是鼓励使用防御的

哈罗 发表于 2018-5-6 10:07

新战神这点做得很好了,红黄圈指示明确,该挡挡该闪闪。进一步说,盾反区分格挡和精确格挡,回避也有极限奖励,可以说是通吃菜鸟和高玩

抽水机 发表于 2018-5-6 10:11

可能有些杠精上身了,我连开关门的QTE都讨厌如果算的话。战神3的QTE放四周挺好的,削弱了一定的流畅度,换来了更棒的临场感

白昼梦 发表于 2018-5-6 10:12

Geminize 发表于 2018-5-6 12:38

wzh5555 发表于 2018-5-6 12:41

我也觉得QTE过多的占用和分散玩家注意力的话,对于战神这种注重表现力的游戏反而是不合适的

ロラン・ローラ 发表于 2018-5-6 12:49

我觉得战神3的qte提示放屏幕四周其实是变简单了啊,刚好对应四个按键在手柄上的位置

----发送自 HUAWEI KNT-AL20,Android 7.0

拆骨羊肉2 发表于 2018-5-6 12:50

最讨厌的就是在四周,还要四处找
特别是在舒适距离的情况下,这是完全无法避免的
太影响游戏体验了,而且不容易注意到
你放在屏幕中心偏下一点的位置多好

stackoverflow 发表于 2018-5-6 12:53

战神3的qte位置放的极好,对应四个键的方位出现在屏幕的上下左右,实际玩的时候根本不需要注意看出现的qte具体是哪个按键,战神3我在ps3 ps4各通关过两次,qte极少出现失误
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查看完整版本: 想聊聊QTE,以及游戏中的一些判定给玩家造成的困惑