其一,整个故事的时空在大的尺度上被限制死了。在时间上,角色所经历的一切事,从开始到结尾都必须记录,即放映时间就等于故事内时间,开始和结尾之间无法做取舍,故事很容易显得冗长。假如要表达角色出门坐地铁从 A 地到 B 地,那么摄影机必须从他出家门,走到地铁站,上车,下车全程跟随,几十分钟就用掉了,而且完全没有意义。使用使用蒙太奇的话,5秒钟,三个镜头。
当然有一些我们熟悉的手法可以在一个镜头内处理时间跨度,最经典的比如一个特写或者镜头摇向天空,再摇回来,几百年过去,沧海桑田。但这样的手法往往只能用一两次,否则会显得刻意和突兀。在空间上,故事必须发生在一个连续不断空间里,角色的一切位移也必须是连续的,这就与现在游戏中常用的传送点和关卡概念产生了冲突。
那么再看看《战神》是如何处理的:首先,避免剧情上的时间跨度,故事时间就是玩家的游玩时间,这要求玩家对故事前的背景有足够的了解,再通过角色之间的对话做补充。
然后,所有角色的回忆,心理活动都不能使用闪回,即心理蒙太奇,而只能用角色看到的幻觉,冥界的影像,天空的异象,和角色的自言自语来表达。幸运的是在《战神》的世界观中这些东西并不十分突兀。如果换成《古墓丽影》,玩家一定会以为劳拉得了妄想症。
最后是在两个事件之间填充进战斗和有趣的对话,奎托斯与密米尔讲不完的故事很好的降低了旅途中的乏味感,有时我甚至会为了听完故事故意不下船。
空间上的问题,通过「国度传送间」和「世界树的枝干」来做衔接,让摄影机跟随角色进入一个过渡空间,在不切镜头的情况下实现空间的转换,就像高层建筑里的电梯一样,剧情上也能自圆其说。这方面制作者真的很用心,这也是我能想到的最优解了。
https://www.vgtime.com/topic/947347.jhtml 奎爷被儿子从光里拉出来说了一句你去得太久了,然后奎爷看到满地的尸体一阵沉默,这里是比较明显有时间流动的情节,其余的都只在对话里了 作为公路片,在湖上划船的过程本身就有种时光流逝的感觉。而且所有游戏里的地图其实都是现实的缩微版,人界米德加尔特在游戏里才多大?米德加尔特最大的九界湖怕是还没有颐和园的湖大。巨人之山在游戏里看着挺高,实际上海拔1000米都没有。如果都按现实的来,九界湖按日内瓦湖的大小算,巨人山按阿尔卑斯山算,走个支线大概都要好几天。 6x6z6w 发表于 2018-05-06 09:46:39
他第二任老婆给他的影响应该非常大,游戏里没有细说,但官方漫画里他甚至为了控制自己怒气出门找野狼打架 ...是的,官方漫画那个都该看看,解释不少为啥奎爷这作这么纯良
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 奎爷的神力来源是愤怒,而3代是爆发到了顶点,复仇之后才开始思考所以果断插爆自己释放希望之光——不要停下来———— 忽然想明白了
极昼极夜。冰岛在北极圈附近,就算是圈外,夏至午夜也是只有黄昏的,没夜晚。 御风八极 发表于 2018-8-25 20:48
忽然想明白了
极昼极夜。冰岛在北极圈附近,就算是圈外,夏至午夜也是只有黄昏的,没夜晚。 ...
一天半年,很合理 本帖最后由 御风八极 于 2018-8-25 21:09 编辑
欧阳明 发表于 2018-8-25 21:03
一天半年,很合理
不是这样。北极圈和圈外应该是渐变的,不会突然从24小时一天变一年一天。
应该是北极圈上,仅仅在夏至那一天,有极昼现象。
所以北欧重视夏至节和冬至节。
北极圈外附近,应该只有几天的午夜黄昏。
更不可思议的应该是游戏主角从头到尾不吃喝拉撒睡吧,极夜也是要睡觉的。
御风八极 发表于 2018-8-25 21:06
不是这样。北极圈和圈外应该是渐变的,不会突然从24小时一天变一年一天。
应该是北极圈上,仅仅在夏至那一 ...
所以其实还是一镜到底又不提供ff15式晚上扎营吃饭的问题
下一作加入打怪物吃怪物料理睡怪物素材帐篷 在外面独自等待的阿特柔斯一个人杀死了大量的暗精灵,他说奎托斯在里面待了很长很长的时间。具体有多久,阿特柔斯又是如何一个人坚持下来的,根据玩家“胡胡Nadsily”的介绍,游戏创意总监 Cory Barlog 曾在采访里提到,阿特柔斯大概等了一整天。
—— 来自 OnePlus ONEPLUS A3000, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.0.2 蝙蝠侠阿卡姆系列一直都是所有剧情发生在一晚上
嗯,强行一晚上 欧阳明 发表于 2018-08-25 21:11:38
所以其实还是一镜到底又不提供ff15式晚上扎营吃饭的问题
下一作加入打怪物吃怪物料理睡怪物素材帐篷 ...并不想看这些无趣的内容。难道要锤爷讲睡前故事吗
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 有些人真的奇怪 难道爬山爬到一半又要找个平台吃饭睡觉这样才好吗? 这对游戏流畅度的影响是致命的。
难道要像隔壁ff15那样走2步就一船人跳下来提醒你该睡觉了这样? stackoverflow 发表于 2018-5-5 20:49
这作转型成arpg,自然避免不了要和各种npc的互动,所以恰好有个儿子作为中间人,没有儿子强行和npc尬聊那 ...
只是被社会艹多了而已
—— 来自 vivo NEX S, Android 8.1.0上的 S1Next-鹅版 v2.0.2 boom33 发表于 2018-5-5 17:24
@stackoverflow
以前那种肆意屠杀平民的形象我十分反感,这次至少像个人
实际上一代奎爷伤害平民还不是很厉害,塑造的像个人。二代就彻底变成狂暴的疯子了,以至于三代后期洗白非常尬 本帖最后由 御风八极 于 2018-8-26 22:44 编辑
eufonius 发表于 2018-8-26 12:11
有些人真的奇怪 难道爬山爬到一半又要找个平台吃饭睡觉这样才好吗? 这对游戏流畅度的影响是致命的 ...
说到时间流逝的问题,ff真不是个好例子。
lrff13时间流逝太快,而且全靠战斗和积分延缓时间。
ff15有改善但同样很快就天黑了。然后为了不辜负菜谱,逼着大家经常睡觉。
实在是思路倾奇。
相对的,辐射就简单得多,一个是做饭块,铛的一下就搞定;另一个是白天长,昼夜怪物差别不大,反正天黑了视野不好玩家自然会考虑睡觉。尤其不用刻意找营地。我一般用夜间时段在大地图上赶路,读个盘也就天亮了。
想想看奎爷一个大男神,干的都是惊天动地的大事,才不会陷入埋锅造饭这种鸡毛蒜皮油盐酱醋。
游戏里后妈救野猪、救弥密尔,救孩子,都要备料、煮汤,已经很有做饭的意思了。还能和奎爷沟通感情,我觉得足矣。 其实,回顾二、三代,真的感觉奎爷也是被潘多拉魔盒腐蚀了…… 确实,新战神的毛病还是有的,BOSS少、故事的展开也就在结尾亮一下。有点像合金装备原爆点。所以时间好像就在一天内发生。
看看吧,或许会像神秘海域2代一样来个大爆发。 lesson 发表于 2018-8-26 23:49
其实,回顾二、三代,真的感觉奎爷也是被潘多拉魔盒腐蚀了……
雅典娜不是说盒子里有愤怒恐惧贪婪嘛,宙斯恐惧,雅典娜贪婪,愤怒是谁那不是一目了然 恶魔城2有话要说 想到一个对应的:阿克汉姆骑士
老爷挫败稻草人的阴谋感化阿克汉姆骑士打败心魔小丑顺便把所有老对头全部打败抓进局子里(包括解开243个谜语)也就是一夜的时间。 - -
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