99%的UP主的XB2教学,都不如官方直面会上说的简单易懂
本帖最后由 yaoniming3000 于 2018-5-4 13:03 编辑https://www.bilibili.com/video/av16137805
这战斗系统不看各种“取消”的话,就是用武技攒必杀技,不同属性必杀技连起来攒属性球,各种技能攒队伍槽后打破属性球制造大量伤害。平时打野怪就用素质4连的武技
偏偏因为有了“取消”这到后面根本没有用的玩意,给各种UP主说的战斗很入手一样,实际上官方在发布之前的直面会就把战斗系统说了95%(除了“取消”没说,其余都说了,而且非常简单易懂)
http://wx3.sinaimg.cn/mw690/0060lm7Tly1fqz5l3w56tj30xq0fo76t.jpg
http://wx1.sinaimg.cn/mw690/0060lm7Tly1fqz5mnc1fzj30xy0gt77b.jpg
http://wx1.sinaimg.cn/mw690/0060lm7Tly1fqz5no8f0gj30xp0gaq8a.jpg
http://wx2.sinaimg.cn/mw690/0060lm7Tly1fqz5rsqtrzj30xn0fp77h.jpg
http://wx1.sinaimg.cn/mw690/0060lm7Tly1fqz5sg2wpbj30x50g27a2.jpg
单位居然把b站屏蔽了 本帖最后由 Onelooker 于 2018-5-4 14:36 编辑
取消怎么会没用
简单粗暴加伤害而且加速攒槽
我次奥没看发帖人
直面会的介绍里绝对提到了取消的 不取消怎么快速出必杀?怀疑您自己没搞清楚 邪恶邪恶邪恶剔骨
有那么难以说明么 取消没用?看来3000云玩家坐实了! 取消作用很大,不过也没多少讲的,用个几次就知道原理了
—— 来自 smartisan SM919, Android 6.0.1上的 S1Next-鹅版 v1.3.3.2 不取消你怎么快速攒条?? 3000云玩家坐实 不取消打球慢的一比啊 我还在苦恼cutin的时候按不到取消,云玩家已经在说取消没用了 看来我300小时都没打到取消没用的“后面”啊 发了一次然后又发一次 生怕别人不知道你玩过一样 蠢不蠢
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端 不取消岂不是和打dota不补刀收入全靠死工资一样?
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 othergay 发表于 2018-05-04 14:38:32
“取消”这个东西,实际上不是取消,而是同时使用2个技能?
比如普攻命中时按武技,武技命中时按必杀? ...就是取消的意思,武技取消掉普攻的后摇,大招取消掉武技的后摇
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 后面低端都是产球者直接打8,高端点1球0球打999,取消有什么用
再说到了后面有八重切和加速手腕后打完一套武技马上就能切另一个异刃了,取消也就前面没加速切换时有用 西卡利的暴击充能取消无限连爽的一笔 取消这个用法其实用了格斗游戏的概念
“取消”这一概念一开始来自于格斗游戏。准确来说,“取消”系统最早出现于卡普空在1991年推出的《街头霸王2》。《街头霸王2》的横空出世可谓格斗游戏中的里程碑,成为了格斗游戏的代名词。与前作相比,本作拥有流畅的动作,更多鲜活的可控角色,更好的画面表现,得益于技术提升而更为流畅的操作手感。系统也变得更为丰富而严谨,逆向判定、上中下三段防守、投技等等,“取消”系统也是由《街头霸王2》首次引入。但是这个系统其实原本是偶然产物,在开发过程中一度被视为bug。通过在攻击过程输入必杀技指令从而强制结束收招动画,提前发动必杀技,以及跳跃攻击落地会强制结束硬直状态的机制,玩家创造出了新的套路和新的节奏,改变了格斗游戏的玩法。这个意外的产物如今已经成为了格斗游戏的标配,掌握一定程度的“取消”技术也已经成为入门基础了。“取消”系统也在不断发展,连打取消、跳跃取消、必杀技取消……时至今日,“取消”系统的完备与平衡与否,已经成为了衡量一款格斗游戏素质的重要因素之一。 yaoniming3000 发表于 2018-5-4 15:09
后面低端都是产球者直接打8,高端点1球0球打999,取消有什么用
再说到了后面有八重切和加速手腕后打完一套 ...
产球取消没用? 那你挂球的效率可真高啊
0球取消没用? 连锁攻击得用队伍槽吧 队伍槽用光二级大充快吧 快速攒能量需要取消吧 我觉得XB2系统最大的黑点之一就是把取消埋得太深导致前期战斗爽快度大打折扣,到楼主这里变成没用的东西了,呵呵。
—— 来自 samsung SM-N9500, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v1.3.3.2-play 取消是这破战斗模式唯一能感受到打击感的地方 不正是因为有取消才被称为音游的吗?
取消上手之后,手感飙升 唯一指定用户名 发表于 2018-5-4 15:28
产球取消没用? 那你挂球的效率可真高啊
0球取消没用? 连锁攻击得用队伍槽吧 队伍槽用光二级大充 ...
8球不就是队友打6个球,产球打1球,然后光自己打1球
产球者是火属性的情况下,3轮不就产完8球了 yaoniming3000 发表于 2018-5-4 16:15
8球不就是队友打6个球,产球打1球,然后光自己打1球
产球者是火属性的情况下,3轮不就产完8球了 ...
所以说这跟取消没用有关系么 你不还是得放大招么 yaoniming3000 发表于 2018-5-4 15:09
后面低端都是产球者直接打8,高端点1球0球打999,取消有什么用
再说到了后面有八重切和加速手腕后打完一套 ...
喷了,你这话暴露你根本没玩过这游戏了 yaoniming3000 发表于 2018-5-4 16:15
8球不就是队友打6个球,产球打1球,然后光自己打1球
产球者是火属性的情况下,3轮不就产完8球了 ...
云玩家不要再丢人现眼了。 这个3000是不是nga那个3000? 刷水晶打四连的时候我还嫌出融合连击拖慢节奏呢,是不是异刃属性也属于后期不需要的玩意儿?游戏玩成这样也真是没脑子了。 yaoniming3000 发表于 2018-5-4 15:09
后面低端都是产球者直接打8,高端点1球0球打999,取消有什么用
再说到了后面有八重切和加速手腕后打完一套 ...
怕不是根本不知道球怎么挂上去的,也不知道取消的是什么 yla 发表于 2018-5-4 16:52
怕不是根本不知道球怎么挂上去的,也不知道取消的是什么
产球者在场随便打一个必杀技不就能挂相应属性的属性球?队友和产球者就能打7球,光随便打打不就8球了 要不是我玩之前看了下VGTIME的操作解说,光靠游戏自带的解释,鬼知道取消是啥。 取消两大黑点
1 是这名字起的太奇怪,研究了好几场之后才明白是取消后摇不是取消攻击。
2 就是你不熟悉人物动作的情况下取消不掉,齐格有几个武技我就称没成功过。 就算是格斗游戏的名词也不应该直接用,取消这个词范围太广鬼知道你说什么,要是用立回目押这种词还可以勉强洗一下 流星暴雨 发表于 2018-5-4 20:10
格斗游戏的普遍定义
你给我找个格斗游戏官方说这种话的。
这些玩意都是私底下漏给杂志社的好吧。
页:
[1]
2