榊遊矢 发表于 2018-5-4 10:56

想象了下手游版暗黑地牢

本帖最后由 榊遊矢 于 2018-5-4 10:58 编辑

拉人换成抽卡,画风再美型点,不同角色自带不可替换的buff和debuff,其余空位可以刷buff,同时大大减轻压力带来的负面作用,比如改成压力太大掉数值或者好感度之类的,角色死亡不永久丢失而是丢去旅店修养(类似酒吧降压),加点级别突破限制之类的,高级角色可以进低级地牢刷刷刷。

同时抽卡带来的经济效益可以支持多开发些地牢,现在这游戏给我的感觉就是地牢主题太少太容易腻了,加上dlc我都觉得不怎么耐玩,但是游戏系统觉得潜力还挺大的,如果角色好舔抽卡带来的效益够了,那是不是可以做到起码一个月一次活动,活动的形式嘛就和各种手游活动一样的,特定主题的限时地牢,限时怪,限时BOSS,BOSS掉限时装备(比如万圣主题、圣诞主题等等),再送点强度还可以的活动角色。剧情地牢一个一个慢慢加,第一部做完了还可以做第二部,其余可以保持原样。


想了下我觉得可行


ジュリア 发表于 2018-5-4 11:00

克鲁赛德战记了解一下

白兔队长 发表于 2018-5-4 11:01

whzfjk 发表于 2018-5-4 11:02

lvcha3 发表于 2018-5-4 11:03

不是有ipad版?

榊遊矢 发表于 2018-5-4 11:03

白兔队长 发表于 2018-5-4 11:01
有山寨的手游啊,叫地牢求生,就怕你们不敢玩

去看了下这也太山寨了,而且角色也不好舔啊

榊遊矢 发表于 2018-5-4 11:04

ジュリア 发表于 2018-5-4 11:00
克鲁赛德战记了解一下

好,我去了解下

gaomao 发表于 2018-5-4 11:05

本帖最后由 gaomao 于 2018-9-24 17:56 编辑

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榊遊矢 发表于 2018-5-4 11:12

本帖最后由 榊遊矢 于 2018-5-4 11:14 编辑

gaomao 发表于 2018-5-4 11:05
你这样就变成了普通的要肝的卡游了。

不同角色不同buff,舰R或等等。

不啊,感觉暗黑地牢这个探索模式还没在手游里面见到过,挺新鲜,我挺喜欢的。
就是觉得这游戏里面的地牢新鲜劲过得太快,更新又太慢,我巴不得它一个月出个DLC地牢让我打,可又想不出能支持这种模式的单机游戏,想了想还是觉得手游比较有戏啊

不会武术 发表于 2018-5-4 11:29

国内现在哪个手游敢做抽卡会永久死亡的

boom33 发表于 2018-5-4 11:43

liaoyaaa 发表于 2018-5-4 11:57

榊遊矢 发表于 2018-5-4 12:03

ジュリア 发表于 2018-5-4 11:00
克鲁赛德战记了解一下

我云了一下克鲁赛德战记,感觉这游戏和暗黑地牢不像啊

厨具战士 发表于 2018-5-4 12:05

哈尔摩尼亚 发表于 2018-5-4 12:56

首领 发表于 2018-5-4 13:17

这么梆硬吃X的系统放在轻量零散的手机上,氪金氪爆出来的waifu,挨了BOSS一发暴击剩下半只,美少女脑子上黑光一闪,当场恶堕。你他N简直是个天才。

易方世界 发表于 2018-5-4 15:29

白兔队长 发表于 2018-5-4 11:01
有山寨的手游啊,叫地牢求生,就怕你们不敢玩

喷了,还真是抄的一样一样的

ddwhzh 发表于 2018-5-4 16:09

黑暗地牢有趣点就是正负面影响会带来更多戏剧性发展,以及死亡惩罚导致更加注重数值控制。现在大部分rpg队友还仅仅停留在打手和脚本对话层次,这种随机性格进而引发随机事件会给玩家带来更多新鲜感。手游可以借鉴这种方式,让玩家打造自己独特性格的waifu。
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