战神的全程一镜并没有太大意义
所有过场都可以像神海4和mgsv那样无缝一镜切换,但全程一镜感觉并没什么意义,实际游戏时大量的逛商店和切地图以及gameover把这种无缝体验几乎洗没了,不同人物或空间的角度叙事也会被限制,游戏中有几场回到过去地点的剧情,当时双向传送门还未解锁,必须亲身一点点走回去,配上慢悠悠的攀爬,玩起来很想死 剧情演出一镜感觉很棒,但是全程的确是没啥必要,还多余要走传送门空间的 开始的演出效果, 特别是打陌生人那段演出一镜发挥得特别棒,估计刷了不少媒体好感度,不过后面大多走流程了,一镜反而成为累赘的感觉。 有个越肩代入感就没问题了没有了镜头切换影响了演出效果 电玩婆罗门:你不会0死亡不升级过关吗? 越肩相比以前主要是跟投掷系统很搭,不过不知道是先有鸡还是先有蛋 本帖最后由 Laplace 于 2018-5-3 20:57 编辑
一镜到底作为宣传噱头挺好的,但很容易限制剧本发挥,节奏也不便于控制。
本来两三个镜头一切,事情就说清楚了,现在得按照“真实”的节奏来,很多影视化的手法也用不了了。
其实这一作很多“一镜到底”就已经挺糊弄了,比如从大蛇嘴里出来那一段。
为了一镜到底,传送还得多一个场景,等门慢慢出来,也有点傻……
等门慢慢出来是因为读盘速度限制吧...你真要传送等30秒你肯定不愿意 本帖最后由 mcq_2 于 2018-5-3 21:06 编辑
至少在电影的镜头叙事上早就证明这中镜头方式的短板了。
好好一个游戏拿这个来吹逼也是作,电影游戏在神海4就玩的倒胃口了。
Laplace 发表于 2018-5-3 20:53
一镜到底作为宣传噱头挺好的,但很容易限制剧本发挥,节奏也不便于控制。
本来两三个镜头一切,事情就说清 ...
传送体验肯定是加分项,里面安排的对话足够撑到正常流程结束,对比下初版血源就一个黑屏读将近一分钟,太不堪回首了 SaaB35 发表于 2018-5-3 20:03
个人觉得为了所谓镜头连畅而把越肩调到这个高度玩动作游戏实在不值得
我会觉得镜头太摇摆了
这游戏很多时候的战斗难度也是源于和这个越肩视角的斗争,但这个越肩很大程度上还是为了服务飞斧瞄准这个要素 哈罗 发表于 2018-5-3 21:07
传送体验肯定是加分项,里面安排的对话足够撑到正常流程结束,对比下初版血源就一个黑屏读将近一分钟,太 ...
如果少读取一个额外场景,用刺客信条那种简单的背景,加载速度会进一步提高。
加载过程中,依然可以和现在一样对话。因为不用假装是一个正常的地图,对话说完就可以传送过去,又省去了玩家每次传送还要操作的过程。
当然,这次传送场景和故事联系在了一起,所以也还算巧妙啦。 什么时候老滚能做到这种,十年内有可能不 本帖最后由 wzh5555 于 2018-5-3 22:01 编辑
SaaB35 发表于 2018-5-3 21:34
所以我觉得大部分媒体都给9分,越肩视角-1,然后塞钱+1
我当初看E3演示,第一反感的就是这个越肩视角。 ...
这个越肩适合打敌人配置简单、敌人移动速度不快的,最好是单挑战,杂兵同场也不能太多
然而这游戏的敌人配置非常地不讲人情,数量无节制、远近结合、一部分敌人移动速度飞快,正好和这个越肩的高度、FOV相斥,这方面确实要减分的。
如果说因为机能帧数考虑FOV不能放太大、为了飞斧解谜等要素低视角越肩不可避免的话,应当把敌人配置和性能调整一下(敌人单兵强度可以强一点,但数量不能太多),玩家体验能好很多。
我觉得这个和这个视角配合最好的还是陌生人这一战的设计,更适合演出性强的1v1。而即便是打大型boss(如山怪)的1v1时候这个视角已经开始有一些表现力方面的问题了
终究是宣传效果大于实际应用啦 大法的惯用手段 实际效果还行就很好了
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 开菜单应该做成全境这种场景内融合的UI。 视角晃的晕死
把动态模糊关了还是晕,这作对晕3D的人太不友好了 有两三场很精彩的演出,我觉得这个一镜到底就不算太噱头 有几场演出里一镜到底很爽 比如陌生人
这个模式对于战神的线性 主线模式是可以的。一旦进入支线和探索阶段,一镜到底就没什么存在感甚至有点多余了。之前A9的测评里写了传送门后期会让人烦躁,玩到后的确有这个感觉,其实是在读盘但是做个幌子,次数少也就算了。。后来每次传送我进去就站着不动了,等它读完了门就在眼前。 陌生人那段演出特别精彩,之后就。。。 我比制作组更懂游戏系列
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端 在演出和主线中这是加分项而不是扣分的,几场战斗和回家的演出效果的确好,而传送门在主线流程甚至之后的很多探索时间都有对话来填充,这个时间换成黑屏读条也快不到哪去而且会无聊很多.
至于视角,这么几层都有好几种不同观点了,众口难调没办法的. miyac 发表于 2018-5-3 22:42
有几场演出里一镜到底很爽 比如陌生人
这个模式对于战神的线性 主线模式是可以的。一旦进入支线和探索阶段 ...
传送门就是掩盖读盘的,其实处理的很好了,而且有传送门专有特殊对话收集,数量颇多,且分阶段
所以即便是玩全收集要往返好多次,也就在后期才会出现无互动无聊的情况。大部分时间还是可以听听对话的。 wzh5555 发表于 2018-5-3 23:10
传送门就是掩盖读盘的,其实处理的很好了,而且有传送门专有特殊对话收集,数量颇多,且分阶段
所以即便是 ...
是这样,有密米尔讲故事会好一点,不过还是会不由自主地想其实是在读盘,比读盘还多一个需要我操作的地方,如果是黑屏读盘我还能放下手柄干点别的
总的来说这个一镜到底在演出里是没问题的,只是没牛逼到适合全盘游戏的节奏。期待一个一镜到底通关流程看看 全程一镜不是很必要,但长镜头演出必须沿用,不只是陌生人开场,打龙和陌生人第二轮表现都很炸裂 这作强行越肩感觉是为了掩饰儿子的各种瞬移 感觉你们真的是没话找话了 评论有没有意义 您配吗 ckseng 发表于 2018-5-3 23:18
这作强行越肩感觉是为了掩饰儿子的各种瞬移
儿子战斗时ai蛮不错的,探索时确实做的不太好 sidious 发表于 2018-5-3 23:55
感觉你们真的是没话找话了 评论有没有意义 您配吗
谁配? 本帖最后由 sidious 于 2018-5-4 00:06 编辑
墓穴的抚弄 发表于 2018-5-4 00:02
谁配?
又不是行业大拿 也没有媒体评分权 不喜欢就老老实实说句“我不喜欢一镜到底” 就完了
非要还装个B 谈意义?
我还觉得baidu的存在没有意义呢 有P用
我还觉得国内电视剧90%也没有意义 有P用
老百姓/消费者喜欢 你觉得没有意义? 你算老几
sidious 发表于 2018-5-4 00:05
又不是行业大拿 也没有媒体评分权 不喜欢就老老实实说句“我不喜欢一镜到底” 就完了
非要还装个B 谈意义 ...
那别说了,s190%的帖子都没意义 sidious 发表于 2018-5-4 00:05
又不是行业大拿 也没有媒体评分权 不喜欢就老老实实说句“我不喜欢一镜到底” 就完了
非要还装个B 谈意义 ...
好奇问一句,这游戏你买了吗 墓穴的抚弄 发表于 2018-5-4 00:09
那别说了,s190%的帖子都没意义
论坛吹水聊天喷 都是私货 表达自我怎么没有意义
倒是像楼主这样 一会发个帖子“战神装等多此一举” 一会一个帖子“一镜到底没有意义” 呦呦呦,您谁呀
您这游戏玩的这么憋屈干脆出盘算了 玩个游戏不对口味 还非得使劲琢磨怎么能黑的客观黑的深刻也真是。。有意思
你看 这楼主又玩起了“你说我不对,你买游戏了吗” 这种小孩子套路滑稽 一镜到底只是个噱头 又不是真拍电影
就算黑几次屏也不会对体验有多大的影响
几个关键剧情的演出够连贯,镜头运用得好才是重点
走传送门以及九界转移 和其他游戏读盘的时候等读条能有多大区别 sidious 发表于 2018-5-4 00:16
论坛吹水聊天喷 都是私货 表达自我怎么没有意义
倒是像楼主这样 一会发个帖子“战神装等多此一举” 一会 ...
你也说了就是表达自我么,lz抛出个问题大家表达各自看法,我是没看出来lz怎么强行黑了 sidious 发表于 2018-5-4 00:16
论坛吹水聊天喷 都是私货 表达自我怎么没有意义
倒是像楼主这样 一会发个帖子“战神装等多此一举” 一会 ...
喷了,战神能排我最喜欢的ps4游戏前三,专楼都是我开的,但有缺点的地方为什么我不能说。买游戏认真打完认真讨论的人,轮得到你这种游戏不玩上下文不看的人来喷?真的是魔幻泥潭