MONOLITH 当时是怎么投任的?
高桥离开史克威尔是因为S社宁可拍FF电影也不做XG续作
那后来MONOLITH 又是怎么被任天堂买下的呢?
单纯是因为BNG对MONOLITH 并不重视? 不挣钱,但又被老任看上了,nb就卖给老任了 http://www.siliconera.com/2017/08/21/monolith-soft-executive-producer-going-namco-nintendo/ 本来就是任天堂和合资成立的吧,NB八成,任天堂两成,之前也在给任天堂做霸天开拓史。 本帖最后由 tunnycat 于 2018-5-1 23:37 编辑
我也希望文案整体素养能加强点,现在好多游戏都是美术立绘屌炸天,各种大手,但故事情节,人物塑造,台词设计糟糕得读着都尴尬。。
虽然我也知道大多数玩家根本不在乎。
哎。错帖编辑
还不如让YY下雷克斯带上光和焰能不能进全明星大乱斗 tunnycat 发表于 2018-5-1 22:49
我也希望文案整体素养能加强点,现在好多游戏都是美术立绘屌炸天,各种大手,但故事情节,人物塑造,台词设 ...
我怀疑你回错帖子了 本帖最后由 erewrerwe 于 2018-5-1 23:09 编辑
creymorgan 发表于 2018-5-1 22:18
本来就是任天堂和合资成立的吧,NB八成,任天堂两成,之前也在给任天堂做霸天开拓史。 ...
iwataasks聊Xenoblade Chronicles 3D的这一期里面提到了Monolith的成立
高桥:在我们建立Monolith Soft之前,我们在Square工作,我参与了《最终幻想》系列中IV代、V代和VI代的开发。调试的过程很有趣,我们和坂口博信先生会在开发最后期限时观看测试片段,当它终於顺利完成时,我们都会欢呼。这非常有趣。
高桥:但在那之后,这也是我自己的失败,我感觉越来越多的JRPG注重故事(y轴)超越了系统和游戏性(x轴)…
岩田:这对於JRPG来说,是失衡的情况。
高桥:所以,开发《异度之刃》时我做的第一件事就是为x轴和y轴建设良好的平衡。
高桥:我们在1999年创立了Monolith Soft,资金很多是来自於Namco,在他们还未成为Bandai Namco前。我们所做的第一款游戏是Xenosaga,但因为公司还在成立初期,我们没有足够的人手。程式员和设计师都是当时的新秀。而且,绘图引擎在游戏开发期限前六个月才完成。这就是我们的计划。
hgcg-w 发表于 2018-5-1 22:58
我怀疑你回错帖子了
是的,多谢提醒 我觉得就是不赚钱所以nb不想要了,刚好地狱想接盘,一拍即合 仔细看任地狱接了不少史克威尔的盘了。
—— 来自 Xiaomi MI 6, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v1.3.3.2-play 从结果来看,任天堂找到了一个能稳定提供高质量地图和相对技术较高的开发工作室,monolith soft则找到了能稳定提供开发资金的金主
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端 本帖最后由 竜破斬 于 2018-5-2 08:55 编辑
以下摘自monolith官网社长杉浦博英访谈 http://www.monolithsoft.co.jp/interview/vol01.html
——ナムコ(現バンダイナムコゲームス)の出資で設立し、2007年には株式譲渡で任天堂の子会社となりましたが、このあたりの経緯などを教えて下さい。
最初にモノリスソフトを立ち上げた時に、非常にお世話になったのが、ナムコ創業者の中村雅哉さん(故人)でした。中村さんのモノづくりにおける思想にとても共感していて、当時は本当に良くして頂き、色々なお話をさせて頂きました。その中村さんが引退をされ、新しい空気が入って――それは当然のことなのですが、中村さんの偉大なる思想が変化したと感じたんです。
——企業の合併や、経営陣の交代などで見られますよね。とても難しい問題だと思います。
そうですね、どちらに偏りすぎてもいけない。でもその選択を迫られた時に、会社設立のきっかけでもあった「オリジナルなものを作り続けたい」という強い思いはあって――ではどうしていけばいいだろう? と考えていたところに相談に乗って頂いたのが、当時の任天堂専務の波多野信治さんでした。波多野さんは「もっともっとインディペンデントな独立心のあるオリジナルの、業界のどこを見渡しても無いゲームをとにかく作っていきなさい」とおっしゃってくださったんです。これがまさにモノリスソフトが目指すところだったんですね。それで任天堂の傘下に入る事にしました。
——モノリスソフトという会社の大きな分岐のひとつになりますよね。不安はなかったのでしょうか。
不安がなかったといえば嘘になりますが、任天堂傘下になるということは任天堂プラットホームのゲームしか作れなくなる、という心配はありました。――パソコンゲームですら作れなくなってしまう。そのような制限された環境に飛び込むというのは、一つのチャレンジではありました。ですがその不安を任天堂さんに非常に理解して頂けて、「このワンハードだけで、これだけの期間と人員を使ってモノを作りましょう」と挑戦させて貰えるんです。今の業界そんなことを言ってくれるのは任天堂さんくらいではないでしょうか。「とことんいけるところまで作るぞ」という環境を得られたのは、任天堂さんの後ろ盾あってのことだと思います。
——任天堂傘下になって“変わった”と感じる部分はありますか?
それは、“意識の変化”かと感じます。内容が良くないと任天堂さんも商品化を許してくれませんので、そのハードルはおのずと自分たちの中でも上がっていきました。「これってこのクオリティでいいの?」という皆の意識水準が、モノリスソフトの立ち上げ当初と比べるとずいぶんと変わってきていると思います。この意識水準の変化も任天堂傘下に入ることによって得られた環境があってこそですが、経営的にはそのバランスをどう取るのかというのが一番重要ですね。 XS是不是死在一条道的剧情上的? 高桥:但在那之后,这也是我自己的失败,我感觉越来越多的JRPG注重故事(y轴)超越了系统和游戏性(x轴)… 高桥自己总结的很清楚
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 hgcg-w 发表于 2018-5-2 11:40
XS是不是死在一条道的剧情上的?
剧情还可以。但是战线拉的太长了,每一部完成度都不行。第三章玩起来就算是把故事说完了。但是感觉都是导演自high,没啥代入感。到xb剧本演出就好理解多了。
—— 来自 Xiaomi MI 6, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v1.3.3.2-play litshetyran 发表于 2018-5-2 12:00
monolithsoft现在的状态大概是在任天堂下面虽然经常被人抽走人手而且给的自主项目资金也有限,但是大概也找 ...
预算比不上dqff,但是比传说轨迹肯定是舒服过很多,高桥能请一大堆作曲作画跟他一起嗨,预算想来也不会很紧张 成立时基本全是没做过游戏的新人,你就知道namco里的待遇了
—— 来自 Xiaomi MI 6, Android 7.1.1上的 S1Next-鹅版 v1.3.3.2-play 鹅大人 发表于 2018-5-2 12:10
预算比不上dqff,但是比传说轨迹肯定是舒服过很多,高桥能请一大堆作曲作画跟他一起嗨,预算想来也不会很 ...
预算其实还好啦,xb好像就没催过工。应该是滋润的不行。
—— 来自 Xiaomi MI 6, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v1.3.3.2-play 铅笔 发表于 2018-5-2 12:13
预算其实还好啦,xb好像就没催过工。应该是滋润的不行。
—— 来自 Xiaomi MI 6, Android 8.0.0上的 S1N ...
xb的时候任天堂也没给monolith太多压力吧,好像打磨了5年来着。xbx和xb2的时候明显是有发售时间压力在的 litshetyran 发表于 2018-5-2 12:13
但是看他们开发XB2确实是太肝了,钱可能还是挺充足的,充足到还能拍个合唱团的MV,时间肯定不太够,不但 ...
献祭了两个程序员?这么肝啊
—— 来自 Sony F8132, Android 7.1.1上的 S1Next-鹅版 v1.3.3.2-play litshetyran 发表于 2018-5-2 12:13
但是看他们开发XB2确实是太肝了,钱可能还是挺充足的,充足到还能拍个合唱团的MV,时间肯定不太够,不但 ...
献祭两个程序员什么情况 erewrerwe 发表于 2018-5-2 12:38
献祭两个程序员什么情况
给塞尔达做地图去了吧 litshetyran 发表于 2018-5-2 12:00
monolithsoft现在的状态大概是在任天堂下面虽然经常被人抽走人手而且给的自主项目资金也有限,但是大概也找 ...
高桥不是有说过任天堂出手很大方,而且也没说过资金提供有问题,都是提人手不足,现在也在扩员 资金方面只说过是一般水平,只是这个一般水平是相对于任天堂的游戏而言还是相较于其他公司就不得而知了
最近发霉通那边才拿了奖,今年如果有动森新作也铁定少不了他们的事儿
看最近找人,新人工资是很低,不过想想在里面搞几年,简历上就是一堆诸如塞尔达 动物之森 异度神剑这些水平的游戏也不差了 是高桥自己和se(当时还是square)签了对赌协议,xg不卖到一百万份就不出续作,结果不是没卖到么,然后人家就不出了很正常,不了解对赌协议的人好好了解下是什么意思
xg剧情好,很大一部分原因是有加藤正人在帮忙,那种空灵气氛的营造后来在加藤自己执导的chrono cross也表现的很淋漓透彻,就连每个章节副标题都是加藤写的,后来的xs没了加藤,找了高桥自己手下的人写剧本,写的都是啥大家都看到了。说实话如果能把加藤拉来,xb2的宅味立刻就能被他给碾压成神性或灵性,人家文笔就是这么屌
帮助高桥最多的结果还是他在square时造就的人脉
顺便一提,xg是有个口碑扭转的过程的,当年disc2可是被日本人骂上了天,现在嘛,都是表现手法啦,虽然我从一开始就很喜欢disc2的表现方式
xs时期我还以为他要玩死自己了,硬是把一个系列搞得越来越小众,xs2人设丑的一笔音监完全失格,剧情除了结束urtv的因缘可以等于什么都没讲,造就的是到了xs3只有系列真爱粉买单,销量惨的很,那时候高桥天天被吊起来打
现在回想起来,也都是有趣的回忆
MONOLITH的地图开发,美工,社会关系设计都在BOW里有体现了,和STAFF名单吻合。XBX虽然说烂尾而且各种毛病,但是其实验开放世界吃螃蟹的任务也算是完成了。 魂狩?月 发表于 2018-5-2 13:26
xs时期我还以为他要玩死自己了,硬是把一个系列搞得越来越小众,xs2人设丑的一笔音监完全失格,剧情除了结 ...
刚好不就是10年前么
—— 来自 Xiaomi MI 6, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v1.3.3.2-play Monolith是不是任天堂所有在日本开发游戏的子会社里报酬最低的? 达达葱 发表于 2018-5-2 20:13
XS具体哪里烂?没自由度?
你玩过就知道为什么烂了,讲真只有xs3还可以,但为了收尾剧情过山车,很多应该交代的问题都是在databese里一笔带过,不过总体还可以
xs1和2的战斗系统我都不想吐槽,你让我现在回忆我当初怎么打完的,我也不知道我怎么打完的,就是因为1和2太拖了所以3才过山车,紫苑还跟发疯了一样
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