大宇怎么当年就没想着把阿猫阿狗推向世界?
看完了喷神回顾mother的视频。回想起自己当年玩mother的感受。。。几乎感受不到喷神的共鸣。
恐怕就是先接触阿猫阿狗才无法体会到mother的优秀吧。
回到话题,虽然阿猫阿狗的素质爆高,但在大宇的游戏里卖的并不好,据说销量相当惨。
卖得不好的原因相当多,最主要原因我觉得还是因为中华文化圈里面过分推崇仙侠武侠,而阿猫阿狗现实题材更偏向低龄化的原因吧。
但是想不通的就是有mother系列的成功在前,阿猫阿狗的剧情设定文化风格都非常偏向西方风格。
上不了主机没办法,但大宇却从没想过将这款游戏英化向欧美市场推出。
阿猫阿狗的素质摆在那里,如此稀有且符合欧美价值观的作品,欧美那么大的市场再怎么小众也能卖的比中文市场里那点销量好吧。
甚至是如今,英化一下当做像素游戏上线Steam我觉得都能获得不错的反馈。
一直有种冲动想把阿猫阿狗英化一下,放到欧美游戏圈去看看会有什么样的反映。
阿猫阿狗那画面表现和美术风格当年真的惊到我了,赞到不行 本帖最后由 Lunamos 于 2018-5-1 11:59 编辑
素质爆高?
我理解童年情怀的心情,但……阿猫阿狗98年出的,博德之门,生化危机2,异度装甲,古墓3,时之笛,虚幻和半条命都出了,这个DOS时代被玩烂的2D背景滚轴RPG怎么推向世界…… Lunamos 发表于 2018-5-1 10:57
素质爆高?
我理解童年情怀的心情,但……阿猫阿狗98年出的,博德之门,生化危机2,异度装甲,古墓3,时之 ...
根本不同类型吧 当年仙剑1土星版移植搞了几年,BUG众多,推出的时候也已经算过时游戏了
没这个水平
另外阿猫阿狗情怀上是可以,不过我觉得当年这游戏讨巧在画面风格以及主题都偏向现代童话,跟当时一众国产游戏形成鲜明对比的结果
真说游戏素质上其实在华语游戏圈内也就是还可以的水平,没有同类游戏竞争是优势 阿猫阿狗2做的那么屎…… 本帖最后由 Lunamos 于 2018-5-1 12:15 编辑
busuji 发表于 2018-5-1 12:00
根本不同类型吧
就是列举一些我觉得能称得上“素质爆高”的游戏,阿猫阿狗还不至于。推出英化版可能会有一部分人欢迎吧,但这种引擎模式的确是太过时了。 Case 发表于 2018-5-1 11:04
阿猫阿狗2做的那么屎……
一代和二代真不是一个级别的作品,当然制作组也不一样 本帖最后由 js· 于 2018-5-1 11:14 编辑
阿猫阿狗1我买了正版的,
绝招很有趣,摇可乐攻击什么的。
画风也讨喜,就是98年那时候,320的分辨率实在是。
和神魔至尊传一样,夹在技术(2d转3d)和平台(DOS转Win),变革飞跃发展的那个年代。 qiyu1234 发表于 2018-5-1 11:10
一代和二代真不是一个级别的作品,当然制作组也不一样
2代的存在就属于祸害这个IP呢,还拿戏份搞什么仙三联动……
一代以当时而言绝对算得上惊艳,二代就已经泯然众人了。
现在那个手游就不提了……连情怀都卖不上,官方微博都死了一万年了。 我觉得素质这玩意很多时候是要宣传的,国内游戏大多推不出有一方面是国外发行能力实在太弱。二十年前我觉得国内游戏想要推出去,有明确的技术优势才比较有可能。
技术特效 是最直观的东西,多数人都能直接理解。
我觉得不如明星志愿 本帖最后由 nukejoker 于 2018-5-1 11:34 编辑
Lunamos 发表于 2018-5-1 10:57
素质爆高?
我理解童年情怀的心情,但……阿猫阿狗98年出的,博德之门,生化危机2,异度装甲,古墓3,时之 ...
虽然3D的时代已经到来,但是精致的2D画面依然受玩家欢迎。
并不是说做不了世界第一就不能推向世界的。
对比一下,阿猫阿狗的画面放2DRPG里真心不差
北欧女神
http://ww4.sinaimg.cn/large/bfae17b6gy1fqvo8ft3rrj20hs0dc0vg.jpg
龙战士3
http://ww4.sinaimg.cn/large/bfae17b6gy1fqvo8pqzjvj20e80ao460.jpg
幻水2
http://ww4.sinaimg.cn/large/bfae17b6gy1fqvo8k922yj20dw0afq4x.jpg
海之澜歌
http://ww4.sinaimg.cn/large/bfae17b6gy1fqvo9w7wfpj20m80ciwjl.jpg
阿猫阿狗
http://ww4.sinaimg.cn/large/bfae17b6gy1fqvo7tup55j20hi0b9q4e.jpg
http://ww4.sinaimg.cn/large/bfae17b6gy1fqvo80flgxj20fa09lt9v.jpg
http://ww4.sinaimg.cn/large/bfae17b6gy1fqvo85t15gj20hv0b9gnf.jpg
http://ww4.sinaimg.cn/large/bfae17b6gy1fqvo8bcvhtj20hu0b7wi2.jpg
笔者:记得您在当时机核网的采访中也曾经提起过《神魔》和《幽城》的分辨率问题,您能再次详细说明一下么?《神魔》在99年发售,而《幽城》01年发售,为什么两款游戏现在看起来能有咕噜和精灵王级别的画面差距?
叶明璋:当时正赶上DOS转Windows的转换期。《神魔》当时确实是想做成640×800的分辨率,但是因为比如技术等问题,为了爽快的战斗画面只能暂时妥协320×400的分辨率。但是随后太多人抱怨分辨率太低,加上《幽城》的开发成本至少是《神魔》的三倍以上,能有这样的差距并不奇怪。
笔者:说到开发成本这个问题,我个人也很好奇,《幽城》这个游戏当时的开发经费到底有多少呢。
叶明璋:这个我也不是很清楚,当时我们有两个2D美术组和一个单独的3D美术组,用时两年时间开发算起来大概用了3000万台币(换算至当时的汇率大概是800万人民币左右)。主要还是3D美术组方面花费比较大,不过后期的时候2D部门去开发别的作品了。笔者:如果算上通胀的话说是国内开发经费前几的游戏也不为过(《古剑奇谭》两作开发费用都在2000万左右,《神舞幻想》网传消息开发经费为5000万左右)。那为什么当初没考虑像《最终幻想8》一样将3D美术工作外包出去呢?
叶明璋:能有这样的预算也是因为当时公司的战略目的,想通过高制作成本好在市场上占领一席之地。至于外包在当时也考虑过,但是为了保证成品的质量还是选择了自行制作,当初负责制作冰璃妹子模型的妹子都快被我的要求折磨哭了XD。
笔者:既然这样,那游戏的最终销量到底为多少呢?
叶明璋:这个我本人并不是很清楚,大概是并没有到10万套把,台湾的销量应该是5、6万套的样子。
汉堂能支撑那么久也不容易,不过幽城没必要搞3D动画,我觉得神魔至尊传的片头就挺好的。 另外,我记得从盈利角度上来说,大富翁系列才是大宇的摇钱树。 明星志愿根本不是一类作品,这个就扯远了
话说90年代大宇真的吊,双剑,大富翁,明星志愿,天使帝国等等,阿猫阿狗这种都得排在二线甚至三线
说华人SE确实没什么问题(虽然他们自己声称的目标是华人迪士尼)
nukejoker 发表于 2018-5-1 11:26
虽然3D的时代已经到来,但是精致的2D画面依然受玩家欢迎。
并不是说做不了世界第一就不能推向世界的。
对 ...
若干年前,我就在想,学se的ff,中文区的厂商是不行了的。
那时候,就在想2D可以学北欧女神或则当时的轩辕剑3和幽城也不错,
3D学格兰蒂亚2,
格兰蒂亚2PC版和仙剑3出来的期间,我对仙剑3很失望,结果掉头出了轩辕剑4和仙剑4,
我就彻底放弃希望了。
有时想,如果当初学轨迹,一套素材用个几部不是挺好;那时候正是大家对中文单机3D口诛笔讨的时候。
好在中文区赶上了网游这个大潮,当年的轩辕剑ol挂掉,也是挺遗憾的。 本帖最后由 Lunamos 于 2018-5-1 12:45 编辑
nukejoker 发表于 2018-5-1 12:26
虽然3D的时代已经到来,但是精致的2D画面依然受玩家欢迎。
并不是说做不了世界第一就不能推向世界的。
对 ...
本来PC游戏市场就不大,在当年想把一款技术上没有任何宣传点的DOS游戏卖到海外实在是件难以想象的事情。同时也没这个推广费用,能上主机的话应该能好一些。而且实际上这游戏剧情、人设、对白的台式乡土气挺重的,诙谐幽默的形式也很东方,没有看起来的那么国际范,英化难度不小。
另外,海之(槛)歌…… 前两年久仰大名跑去想补阿猫阿狗,打到猫的小boss那里打不过去坑了……这游戏其实很硬核?台词剧情也很低龄,没坚持住
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 Lunamos 发表于 2018-5-1 11:43
本来PC游戏市场就不大,在当年想把一款技术上没有任何宣传点的DOS游戏卖到海外实在是件难以想象的事情。 ...
技术上宣传点不多,但画面好也是个够吹的地方,你也看到了,阿猫阿狗的画面放2D游戏里真心不错。
英化难度大是肯定的,你瞧earthbound不也是那么多年都没出英文版,但是大宇所有游戏溜一圈,放到国际市场里,阿猫阿狗确实是最接地气的一款了。
关键就是大宇没迈出卖到海外这一步的勇气吧。退一步这游戏卖到日本去感觉也能凭借题材和风格跳一把。不至于落到如今籍籍无名只在中文圈里有口皆碑。 js· 发表于 2018-5-1 12:40
若干年前,我就在想,学se的ff,中文区的厂商是不行了的。
那时候,就在想2D可以学北欧女神或则当时的轩 ...
仙剑3学的就是格2啊……
而且仙剑3确实是巅峰了,算是技术/开发规模上跟日本二线RPG最接近的年代。
Lunamos 发表于 2018-5-1 11:51
仙剑3学的就是格2啊……
而且仙剑3确实是巅峰了,算是技术/开发规模上跟日本二线RPG最接近的年代。
战斗太垃圾了,我很喜欢格兰蒂亚2的跑位,热热闹闹的。
3,只能说是1和2的3d版 本帖最后由 匿名 于 2022-10-19 15:17 编辑
阿猫阿狗1绝对是优秀的游戏呀~ 大米无敌屁!不过想想二代的熊样还是别做的好 阿猫阿狗啊 真是美好回忆了,当初炒鸡喜欢 趴在地上想想,大宇面向世界的怕不就是ss的仙剑,然后惨败
然后阿猫阿狗这游戏虽然做的非常棒但是感觉是那种叫好不叫座的类型 js· 发表于 2018-5-1 11:52
战斗太垃圾了,我很喜欢格兰蒂亚2的跑位,热热闹闹的。
3,只能说是1和2的3d版 ...
12的3d版那是4
阿不对,4是12的3d劣化版
3和3外在仙剑里面战斗系统也算比较奇葩的了,想法很多但是可惜没有做精
而且讲真,仙剑轩辕剑虽然一直抄ff
但是连三成功力都抄不到,一个ff13抄出来的轩辕剑六和仙剑六让人喷血 90年代卡通动画风格的游戏很多的吧,国王密使啊断剑啊凯兰迪亚传奇啊猴岛小英雄啊卡通总动员啊什么的,我觉得阿猫阿狗对上这些游戏没什么竞争力.... Lunamos 发表于 2018-5-1 11:43
本来PC游戏市场就不大,在当年想把一款技术上没有任何宣传点的DOS游戏卖到海外实在是件难以想象的事情。同 ...
主机?难道要上ps?正面怼巅峰期的jrpg狂潮?
—— 来自 Xiaomi MI 6, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v1.3.3.2-play wxshaonv2000 发表于 2018-4-30 19:25
我觉得不如明星志愿
明星志愿是真好玩,3代我耍了很长时间。这题材其实深挖潜力很大,可以资料片除了搞真基别的都没涉及到 阿猫阿狗是我心中最棒的国产RPG(好吧是呆湾的,反正就是这个意思
比起仙剑1的情怀,阿猫阿狗是真的好玩,素质棒而且画面也精美
可惜和仙剑一样,2做得屎都不如,真是最好的牌打烂了,可悲可叹 铅笔 发表于 2018-5-3 10:30
主机?难道要上ps?正面怼巅峰期的jrpg狂潮?
—— 来自 Xiaomi MI 6, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v ...
我13#有图
不算游戏性,就凭这画面水平,正面怼巅峰期的JRPG有什么问题? river1981 发表于 2018-5-3 10:21
90年代卡通动画风格的游戏很多的吧,国王密使啊断剑啊凯兰迪亚传奇啊猴岛小英雄啊卡通总动员啊什么的,我觉 ...
Avg和RPG本来就不是一回事儿。
何况国王密使和凯兰迪亚都是95年前期的卡通风格,那画面真心不能比。
猴岛小英雄3这种2D AVG界的瑰宝也是蝎子拉屎独一份。
还不至于对阿猫阿狗产生什么竞争力的冲突。 nukejoker 发表于 2018-5-3 11:37
我13#有图
不算游戏性,就凭这画面水平,正面怼巅峰期的JRPG有什么问题? ...
rpg就拿画面怼?且不说你拿出来的都是二线rpg,再忽略ps还是1994的主机且发色数本身就不行这个问题。就算你怼了也不过是个龙战士3的局面,难道这个ip还能就此翻身变成地球冒险?
—— 来自 Xiaomi MI 6, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v1.3.3.2-play 我倒是觉得圣女之歌可以弄上去试试 4V,推广到全世界,成功案例。上一次这么成功的产品是黑社会,竹联帮干的。 铅笔 发表于 2018-5-3 11:49
rpg就拿画面怼?且不说你拿出来的都是二线rpg,再忽略ps还是1994的主机且发色数本身就不行这个问题。就算 ...
动不动就想着怼世界第一流就是为什么国产游戏发展不起来的重要原因之一。
能做到二流RPG那就是巨大的成功了。
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