除此之外,一个档玩一百多小时总感觉腻,各种腻
搭的各种各样实用型丑的不敢给人看的建筑没什么和人交流的欲望…… 本帖最后由 الطائر 于 2018-4-30 15:13 编辑
建设游戏差不多有 2.5 种:
1种是像放逐之城、皇帝龙之崛起这样,主要是玩运营的,游戏的数值系统动态不稳定,后期难度越大越有乐趣。除此之外的乐趣极少,如各类建筑造过一遍就没有新鲜感了。
1种是像过山车大亨这样,主要是玩自定义设计和造景的,当然模拟、追踪、第一人称视角代入也很重要,可以玩很久而不在乎难度。
还有0.5种就是集前两者的大成,比如说模拟城市4和都市天际线,数值上不如第1种复杂,需要自己给自己加戏,造景依赖大量mod,比较脱离游戏机制。 还有沙盒建设(物理)类型的,比如besiege和the powder toy
这些像我这种轻度玩家只能看看大牛们的成果称奇了
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