手游骗氪的套路,其实很多都是魔兽世界玩剩下的
要让手游玩家掏钱,普遍的套路就这几种。首先要在新手期用大量正反馈留住玩家:低级阶段快速升级,新技能新天赋
要让玩家觉得自己通过努力获得了奖励而不是被白送:新手任务初级奖励,蓝色武器,坐骑
游戏后期正反馈获取难度上升:练级变慢,满级后副本raid
缓慢持续负反馈:等级慢了会跟不上大部队,导致装备差找不到队伍,而如果长时间不上线之前的积累就会失去意义
通过公会体系强行提高玩家粘性:我每天raid很累但是我是mt/mh/主力dps/rl,如果我不上线活动就开不起来了,很对不起公会的兄弟
鼓励玩家竞争以增加游戏时间:为了杀bl/lm我一定要弄一身极品t装,还要把顶级武器
排名系统:我再打xxx荣誉就能当高督/大元帅了
高端玩家获得优越感(装b),低端玩家可以抱大腿:来哥带你血色一波/来哥几个带你黑上刷装备/被bl杀了?别急哥来替你报仇
所不同的是以上的内容在魔兽世界中都是通过游戏来进行,而手游都是根据氪金来体现
所以一般资深魔兽世界玩家很难成为氪金母猪:人家早都体验过你们的套路了,已经免疫。
而且魔兽世界有一个世界可以体验,手游有什么…各种花式包装的屎?
有手游的类比吗? 我感觉与其跟wow比,开卡手游更像是跟赌场学的。。。 lz过分了,居然黑wow,手游这些点都被人喷烂了,也是每次论证手游是垃圾游戏的铁证,那么作为源头的wow,,,
lz其心可诛阿 zyhang 发表于 2018-4-29 22:42
我感觉与其跟wow比,开卡手游更像是跟赌场学的。。。
不停刷副本为了某件7缺1的套装
不停抽卡为了某套7缺1卡组 fallout 发表于 2018-4-29 22:39
有手游的类比吗?
每一项都是经典手段,几乎是个手游就有,包装的各有不同而已
所以其实魔兽世界真的给国内厂商打开了新世界的大门
如此看来剑网3真的是非常良心的借鉴了。至少他借鉴的是玩法,而手游厂商们则借鉴了捆绑用户的手段 XXXX的套路,其实很多都是魔兽世界玩剩下的
手游骗氪的套路,其实很多都是XXXX玩剩下的
新格式? 其实我很想问那些天天说氪金手游=赌场的人,自己有没有赌过钱的
赌钱是通过短时间的决策得失来获得快感,氪金手游那漫长的强制重复劳动过程是什么鸡巴玩意? 魔兽世界当年也是被看不起的,现在倒是能高尚起来了(非贬义)
我把这些称之为“陷阱类游戏”,利用人的本能让他们沉迷,所以新人很容易中招。
但过了一段时间后玩家群体会对他们产生防范心理。然后就必须加入新要素(新的陷阱设计)才能给整个游戏类型以生命力 这些都是经典的网游设计套路而已, 没几个是山口山原创的; 山口山自己有一些原创, 但好像都没说到点子上.
我就想问问是不是又是只玩过魔兽系列, 网游=山口山? 但现在手游主流玩法都是单机吧? 厨具战士 发表于 2018-4-30 00:28
暗黑时代就是这套路了。真有人觉得刷怪刷劳模有什么技术含量有什么乐趣吗?刷怪刷劳模其实就是开箱子。开箱 ...
暗黑的刷刷刷应该算是endgame内容,那个年代普通过一遍内容也算很丰富了。 不是日本人的变相赌博吗,日本人的打小钢珠可不轻松。
不用的,让他们建个群互相交流就会自己氪起来。 万游起源山口山
挺顺口的
—— 来自 Xiaomi Redmi Note 3, Android 6.0.1上的 S1Next-鹅版 v1.3.3.2 讲道理,征途和刀塔传奇,才是对整个中国乃至日韩后面游戏有很大影响的。
就征途一个免费商城机制就够了,更何况说起玩弄人心,谁又比得过史老板?
刀塔传奇,中日韩三国各种氪金手游都有他系统的影子,2018年cy还给他换个皮…… 关wow什么事,一个游戏要运营下去,满级后就没内容了谁还玩,当然要弄些终极装备给深度玩家追求,弄了好装备没地方用有意思吗?于是就搞高难副本,打通高难副本要给人成就感,于是就搞排名,这是很正常的思路吧 zhong111 发表于 2018-4-30 07:18
正常打一套轻松刷劳模的装备其实并不轻松。
普通难度过一遍
不是普通的过一遍 厨具战士 发表于 2018-4-30 09:59
如果暗黑2没有刷刷刷,装备是同时代其他RPG一样固定掉落,你还会玩吗?我不会。没了刷刷刷,暗黑就是个简 ...
没有地狱和噩梦这些高难度,也不影响随机掉落啊? 玩得太少,装得太多 骗氪这个是跟征途学的吧 本帖最后由 oT3To 于 2018-4-30 12:26 编辑
楼主你搞反了
魔兽世界是反过来学习的一方,你以为你说的这些东西60年代就有了?
玩的太少,想得太多就是这样
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