看中了青沼英二出生在木匠家庭的背景、具备一定木匠技能
和
宫本茂希望新人并不只是玩家,而是要拥有丰富多彩的兴趣和技能
连在一起就是要木匠也不要玩家。真不如md2。 然而怎么不说青沼的艺大身份,又不是一个随便一个木匠就能去的 以前行业初期不玩游戏的人可能挺多的,现在应该很少了吧。虽然不玩游戏但是能创造出有趣的东西才是任天堂需要的 专业的游戏制作出生的话,,,做出来的游戏大概就是那些玩起来虽然不咋地,但是也不至于烂到会被人骂的流水线3A吧,,,大概。
他们最清楚玩家的痛点雷点,只不过想法都过于保守了(当然不排除有一些人能够产生自己独到的想法 狂吹吸收的其他游戏元素还不嫌多?游戏刚出的那张海报P图呢 这什么时候的新闻了 发这么多次干什么... 泥潭的某些狂热玩家并不想制作游戏,他们只想当股东。 青沼英二是东京艺术大学修士。。。
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端 宫本茂本人也是走后门进的任天堂,没有玩家背景。宫崎英高也是半路出家跳槽到FS,三十多才开始开发游戏。盐田聪是游戏程序员出身,算是真的根红苗正吧。 阿虚家的三味 发表于 2018-4-29 17:10
然而怎么不说青沼的艺大身份,又不是一个随便一个木匠就能去的
木匠
不是木工 这么说国内的猪场和鹅厂走在了时代的前列腺 diodio233 发表于 2018-4-29 17:06
我怎么感觉暴雪设计师才是一群从不玩游戏的人
暴雪的设计室应该是不玩自己公司的游戏 要不要不玩游戏的游戏迷 不就是富野由悠季说过的么,要做动画,就不要看动画 不希望新员工是游戏的狂热粉丝。
聪哥的名片上怎么写的来着? 幽远ghofar 发表于 2018-4-29 19:37
不就是富野由悠季说过的么,要做动画,就不要看动画
富野说的是不只要看动画,不是不看动画 yellow0507 发表于 2018-04-29 19:43:44
不希望新员工是游戏的狂热粉丝。
聪哥的名片上怎么写的来着?聪哥进业界的时候业界才刚起步游戏里那些潜移默化的规则都还没制定 怎么能放一起说…
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 结夜野棠. 发表于 2018-4-29 20:00
富野说的是不只要看动画,不是不看动画
那是他近年才修正的,当年就是直接说“アニメを見るな”
厨具战士 发表于 2018-4-29 19:37
国内也是一样。最成功的游戏制作者本人都是不玩游戏的。
不一样吧。
老任这个是做游戏前可以不玩游戏,国内这个是做游戏后也可以不玩游戏…… 首先这新闻火星
任天堂的明星设计师当中没有一名出身于东京大学等日本顶尖学府
矢吹光佑氏·東京大学大学院情報理工学系研究科卒(2004年) 来源:http://www.i.u-tokyo.ac.jp/edu/course/mi/master.shtml
平井姨夫 发表于 2018-4-29 01:42
宫本茂本人也是走后门进的任天堂,没有玩家背景。宫崎英高也是半路出家跳槽到FS,三十多才开始开发游戏。盐 ...
岩田聪在商用电脑发展早期就以当程序员为志向,这不止根红苗正,都走在时代前列了。他不进任天堂也能在it行业整出名堂 其实宫本老爷子的意思并不是说游戏玩家不适合当任天堂的制作人,说到底还是希望制作人在游戏之外还有其他的一技之长 你们这打脸速度真的快 赵本山:六级木匠相当于中级知识分子 宫本茂想要的是具备生活和社会的体会和视野的创作者,而不是局限于游戏世界的玩家。这点没毛病。 diodio233 发表于 2018-4-29 17:06
我怎么感觉暴雪设计师才是一群从不玩游戏的人
暴雪设计师当然玩啦,比如法师玩家设计术士之类 所以任地狱的游戏确实适合一般人玩,没毛病 diodio233 发表于 2018-4-29 17:06
我怎么感觉暴雪设计师才是一群从不玩游戏的人
暴雪还叫硅与神经键的时候相较与其他一些根本没玩过游戏却来做游戏的公司可是规定谈游戏的开发人员必须是游戏玩家的 lichenbo 发表于 2018-4-30 15:55
其实就是学科交叉的创新理论吧。学科交叉型人才本来就很难得,老任就想招来其他学科的人才,然后辅以电子游 ...
感觉挺正确的,而且几乎所有的创作指导系的书籍都会说一句“最重要的灵感来源就是你过去所经历的生活”
《通关!游戏设计之道》里面还特别讲了一句
“喜欢电子游戏、漫画和电影当然没错,但是当所有的游戏人都从这几类东西里面获取灵感的时候,游戏就会越来越像。” 怎么感觉这文章往下写就马上变成鸡汤文的套路了……
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