旋转吧,米糕
发表于 2018-4-29 08:42
梦幻模拟战3挺好的,角色历代最多但照样全上,实际流程也不会有落下大部队等级特别多的角色,这算是那个时代唯一让我有带兵打仗的“战场规模”的战棋游戏了
汪达
发表于 2018-4-29 08:43
武林群侠传就解决得很好,只需要培养主角,其他角色数值玩家根本不用管,跟据战场强度设置就好了啊
marscat
发表于 2018-4-29 10:35
裤袜大落 发表于 2018-04-29 01:35:41
无论封印还是烈火的卡雷尔 数值其实都对不起他剧情上的实力 (也就封印的成长率唬人一点 但只能升一级还是 ...然而潘特的成长率和最终期望还是太低,主要是烈火理魔太烂,正常成长的弱鸡基本上超不过师傅,尼诺出厂太晚尤其h难度太难练,所以潘特还是有很大作用的,你看封印h难度的骑士军将,那登场数值简直漂亮,然而有无敌红绿在,他也就不显得那么厉害了。
另外出场关的待遇也着实太重要了,单机无双的表现,哪怕是在弱鸡群中无双,显得潘特也是牛逼轰轰啊!
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oldknight
发表于 2018-4-29 11:30
比起战棋类,像PM女神幻水那类超多可用怪物/角色的RPG才不可避免绝大部分板凳的问题吧
black1991518
发表于 2018-4-29 11:41
战旗游戏后期出场的角色基本都很强啊……
或者早点把全部可玩的角色引出来然后让玩家有选择的自己培养就好了
black
发表于 2018-4-29 11:43
真红眼教授
发表于 2018-4-29 11:44
强,剧情人设吸引人,你看幽坠入队那么晚还不是练
bigming000
发表于 2018-4-29 11:47
king520kyo
发表于 2018-4-29 12:03
KT-7 发表于 2018-04-29 08:02:23
只要符合审美需求照样有人用啊,比如机战谁出击谁格纳库完全是个人喜好问题。 ...机战现在有个问题是有时候各作主角都出不全 出全就没几个位置给特别喜欢的角色 对博爱主义和强迫症真的不友好
特别是Z3的时候 你丫这么搞就别弄战前特殊对话啊
我有时候为了看特殊对话就要SL 要么和当初W或者NEO一样 母舰有回收再出击功能 可以战场换人
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FChesterF
发表于 2018-4-29 12:19
masterzx 发表于 2018-04-28 23:16:25
+10086
实际上我最喜欢的也是觉得是最平衡的是小兵系统,每关除了剧情角色外(当然剧情可以强制某些角色 ...皇家骑士团就是这样,所以玩起来很带劲。
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lzfpires
发表于 2018-4-29 12:20
lancerhd2
发表于 2018-4-29 12:49
够强就行啊,你看fft的剑圣
zhong111
发表于 2018-4-29 13:20
aa_ren
发表于 2018-4-29 13:35
成长高就可以。曹操传里的庞德
发自我的iPhone via Saralin 2.0.1
socinius
发表于 2018-4-29 13:37
本帖最后由 socinius 于 2018-4-29 13:40 编辑
靠数值和关卡设计吧。。火纹觉醒后期就做的很烂,L难度中后期就能只上双人开无双。玩起来特别无聊。。
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裤袜大落
发表于 2018-4-29 14:16
Onelooker
发表于 2018-4-29 14:50
都是玩家太强辣
火纹考虑到你死人太多给你几个预备兵
结果你打到通关一个人不死是闹哪样
BRRM
发表于 2018-4-29 15:18
你不说什么游戏,没办法解决这个问题,每个游戏都有不同的情况。有的情况适合这个游戏,有的情况却不适合另一个游戏。
cyberpenk
发表于 2018-4-29 15:34
搞天赋/技能/属性克制啊,这样你有好几套应对不同状况的主力队
然后简化培养过程,可以用早期角色打经验书之类道具把后期角色灌等级
最后与其分路不如合体啊,人太多了可以将数个角色按照战斗小队的模式合成一个操作,岂不美哉
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dren_zheng
发表于 2018-4-29 16:27
春哥亲自
发表于 2018-4-29 17:51
okey3m 发表于 2018-4-29 00:34
火纹776和回声就是这样的吧
xcom2天选者也是这样的
ルティナ
发表于 2018-4-29 18:33
北欧女神负罪者了解一下 不能上了把队友献祭掉
—— 来自 Xiaomi MI 5s, Android 7.0上的 S1Next-鹅版 v1.3.2.1-fix-play
eilot
发表于 2018-4-29 20:53
king520kyo 发表于 2018-4-29 12:03
机战现在有个问题是有时候各作主角都出不全 出全就没几个位置给特别喜欢的角色 对博爱主义和强迫症真的不友 ...
機戰中合體技都有同類問題
你想看合體技,就有可能需帶拖油瓶角色...結果不少合體技都只是在EV時看到,如果不是有小隊系統的話更沒甚麼機會看
印象中W是有回收次數,更需要改造,而NEO就真是能隨時回戰艦換人
bigtit
发表于 2018-4-29 21:44
莉莉橙
发表于 2018-4-29 22:12
永远的访客
发表于 2018-4-29 22:26
良心点靠追加系统要素,就拿FE王子复国记举例子,初期几个人传统打架,中期算是个军队,需指派人担任战前侦察(技能级别决定战场难度),或者分小队
后期是制压战,单位生命不再是个人是兵力数量,此时需指派不上场的法师负责远程地图炮,级别高但是成长烂的板凳负责训练新兵保障单位回血速度,特殊职业单位也拆到其他后勤岗位...总之让一大堆板凳都间接影响战斗过程但每回合需要走格子的单位并不太多
这种游戏么是系统+关卡设计的恶梦,而且极可能吃力不讨好,简单点,最近兰斯10这种板凳撑buff的设计也挺好
失身招领处
发表于 2018-4-30 00:25
东方不败老师
白河愁教授
了解一下
—— 来自 Xiaomi MIX 2, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v1.3.3.2
foggyflower
发表于 2018-4-30 00:37
为什么不能全部上的战旗就不好?
cppaaliu
发表于 2018-4-30 00:49
加个体力系统 连续出战每次减比如25%属性或者经验
—— 来自 Xiaomi MIX 2, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v1.3.3.2
asdfg
发表于 2018-4-30 10:15
很简单
首先禁止凸点以及打造装备,每级成长率固定,装备收益固定
然后接近最终战增援一个强度远超我方平均水平的角色
如果这个角色在之前剧情里已经被铺垫的很厉害,或者如果他已经做过之前某关卡的中boss(最好是出来几回合骚扰一把在被干掉之前就能撤走的类型)就更好
最好的例子请参考魔装机神1的真古蓝森
以上
藤井紫
发表于 2018-4-30 12:19
削减角色数量就行了
炎龙骑士团2三十多个角色,出场数量少又不能全出,
于是2外削剩8个,每个人都有工作了
----发送自 STAGE1 App for Android.
TreeNewBee
发表于 2018-4-30 12:27
comet34
发表于 2018-4-30 12:42
陈玉礼
发表于 2018-4-30 13:35
就拿机战x举例,就算最后一关给你全员出战,几十台机密密麻麻排成一堆,最后夏亚单机清屏,阿宝秒杀boss,其他人在一边喊666,有意义么
shimotsuki14
发表于 2018-4-30 16:59
加长后期…?
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yjsp114514
发表于 2018-4-30 17:52
XE游侠
发表于 2018-5-1 21:06
我觉的就不该搞这种劳什子,玩家都花钱了,还不能想用谁用谁
给玩家添堵图一个什么呢
naclken.
发表于 2018-5-1 21:10
后期人物不是为了玩家万一练废之前的人物通不了关准备的吗?
等级够高,但是属性不行
会玩的才不待见这些弱鸡……
erewrerwe
发表于 2018-5-1 21:37
帅是一辈子的事
罗严塔尔
发表于 2018-5-1 22:10
本帖最后由 罗严塔尔 于 2018-5-1 23:11 编辑
藤井紫 发表于 2018-4-30 13:19
削减角色数量就行了
炎龙骑士团2三十多个角色,出场数量少又不能全出,
于是2外削剩8个,每个人都有工作了
这只能说明2外的剧情实力不过关
能编出10个以内角色的故事但是多了就编不出来了
2代我记不太清楚了但是隐约记得最后三关是NN+N来着,收了的角色能上绝大多数
一个好的RSLG能把通篇经验总值控制在人人有饭吃+人人能温饱+少数几个人能想吃多少就吃多少的程度
而不是为了吃经验放弃角色,或者为了角色搞得大家都均贫
话题回归炎2
把莱汀 盖亚 和 铁诺 还有珊 还有谢多 练满了就提前让他们下场休息着 名额空出来
到了中后期 站队洗澡,2关下来基本大祭司能满级
后期让敌人站队洗澡,悠尼分分钟满级
(然后像贝克威之类的 提心吊胆练一辈子才能满)
重复一遍,通篇经验总值能看出一个RSLG成功与否