【SBL】游戏水平较低才能获得较好游戏体验的游戏
玩冰汽时代有感,这游戏以末日求生的艰难氛围为主题,并且在主线的最后的大暴风雪中有一个固定的桥段:煤矿塌了,必须派一支敢死队去维修才能恢复生产。菜鸡如我在第一次遇到这里时技术落后煤炭急缺,不派这些人去就只能全城冻死,配合雄浑的bgm确实让我被悲壮的末日牺牲道德拷问震撼到了——但是回头看看网友反馈,颇有一些游戏高手(无意冒犯)打到这里热量全满余煤过万,完全没有被拷问到一分一毫。这么看来,反倒是游戏水平较低的我比较能体验到游戏的氛围,获得了较好的游戏体验。如上所述,还有哪些其他游戏会让菜鸡获得更佳的游戏体验呢? 魂 这个组的This war of mine也是。一上来各处洗劫军营和土匪基地,每天大鱼大肉还能做军火酒精烟草生意,大发战争横财,一点道德拷问和求生意味都没有了。 濡鸦巫女……熟悉系统之后变成花式打鬼气氛全无orz 很多桌游都是这样吧
比如我是大老板,一旦开始算钱就没法玩了 模拟城市类也是,高明有经验的市长直接规划出完美的城市,拆迁跟规划重建的乐趣减少了很多 overcooked 所有剧情设定把主角方描述得多惨多弱多悲壮的都是,一旦玩家对游戏熟悉了强大起来了,那些剧情设定都是狗屁。 p社游戏,开始心态很好,很有代入感。玩多了实在控制不住扩张的欲望。 whzfjk 发表于 2018-4-28 20:46
宝可梦,忘掉种族值、个体值和性格修正
严格来说,pm水平低和水平高玩的是两个游戏吧,也不能说谁的体验更好 本帖最后由 rfronev 于 2018-4-29 00:43 编辑
因为制作组的目标人群是普通玩家,不是那些所谓的“高手”
当前的难度当然是为了让大多数人有好体验而设置的
whzfjk 发表于 2018-4-28 20:46
宝可梦,忘掉种族值、个体值和性格修正
对战党也并不一定体验差,只是不同的体验 本帖最后由 Dya 于 2018-4-29 02:31 编辑
生存向游戏都是这样,饥荒和MC一旦度过艰难的前期就就没啥意思了。
战略SLG基本也是,在小地方和人斗智斗勇最好玩,大军碾压就非常没劲。
不过“我的战争”其实应该不算,至少我第一遍玩的时候十分痛苦,后面开个修改器就有一种“我是废土后宫王”的快感。
冰气这个,如果你玩的好,很多恶性事件应该都不会触发。
几乎所有的有数值的游戏,数值的重要性越强此现象越严重,强迫症越深此现象越严重 培根芝士蛋堡XD 发表于 2018-4-29 00:28
严格来说,pm水平低和水平高玩的是两个游戏吧,也不能说谁的体验更好
这么说lz问题不成立,高手玩冰汽时代就是人们团结一致对抗严寒,歌颂人类的勇气与力量。也是两个游戏,说不上哪个好。 哈尔摩尼亚 发表于 2018-04-28 20:12:35
恐怖游戏大部分都这样……我把零玩成了鬼武者,追着各种幽灵玩连闪,根本没有半点恐怖的感觉。。。。。
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 对于一个玩家来说,游戏体验最好的就是从菜鸡变成可以掌控一切这个成长的过程。
要是一个游戏一开始你就可以掌控一切, 那么肯定无法带来正常人的游戏体验,比如你玩过魂123456再去玩仁王,用膝盖想就知道下个转角一定有个怪在等着你,你就没有办法得到这部分体(e)验(yi)了
策略类游戏更是如此,如果不看攻略的话,所有最优策略都要自己慢慢探索,这部分才是最有趣的吧。和动作类游戏不一样,我很难相信有所谓大神可以在第一次玩不知道所有政策/建筑/科技带来的具体效益的时候就摸索出最佳策略。要是一上来就看攻略的话,必然会损失相应的乐趣和体验。 除了恶魂和黑魂我一开始是架着盾一步步探索的,黑魂2开始我都是架着盾先把图跑一边,用跑的!...用命换道具!
反正我身上也没什么魂,谁怕谁啊!东西和机关差不多了再去刷点经验升级抽BOSS(只有这个没办法回避) 看别人玩 那种注重氛围传达的游戏基本都是吧,恐怖类生存类RPG探索类,越菜越有代入感
废都物语、世界树迷宫这种,刚开始啥都不懂,找到点好东西兴奋半天,熟悉了之后就少了些原先的味道 玩文明5菜鸡阶段超有代入感,在恶邻环绕下战战兢兢,左右逢源,生怕一不小心就三家连宣红脸爆炸屈辱tj
然后现在开一局后的感觉是:这家小黑位置不错用来抢工人,抢差不多了停战还他弄个宣友。哦探到黑叔叔了?很好中期外交稳了5毛买宣联遣全文明3条绿字美滋滋。诶荷兰这个城位置不错啊我要了,把小黑和城邦那儿抢来的工人调过来慢慢勾引兵过来杀顺便还工人,杀差不多就割城了。然后就是借钱买工厂开自由塞专家买实验室一看200多t了也没啥悬念了tj胜利,
一阵空虚… P社那堆吧,我记得一开始打维多利亚2选个比利时在英法里面夹缝求生存还有个荷兰天天想搞我,基本上想尽了各种办法才扩张的。
现在学会了套路基本上是你们一起来吧我还要抽空去非洲殖民很忙的。 OVERWATCH啊,低端局重建帝国偶尔流失打死人多有趣
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