断肢推荐一个《斩击的女武神》 你忍龙已经做到差不多这样了,这种游戏还是越卖越少。 按你的要求需要给整个身体内外全部建模,还要花大量的时间精力调试物理引擎,结果做出来的东西一分类就是R18G只能塞角落里卖
你是老板你会不会同意做这样的游戏 我觉得断肢之类系统最重要的是要确实限制到战斗的方法
可以推荐挺受HEMA人士好评的老格斗游戏武士道之刃,对四肢造成损伤之后能采取的动作也会有不同,对要害部位损伤能一击毙命 只有光剑一样直接一刀两段的。 那么你如何实现?
人物举刀用摇杆控制方向,以按压按键的时间长度来控制力度还是用扳机控制力度?
人物数值人物体格和力度挂钩吗?
冲刺惯性是否加入力度计算?
还有那些影响力度的因素?
根据力度数值计算切口深度计算,得到切口深度之后,要计算对建模部分改变已达到可视的效果.(妥协后不在计算切口深度而是对切口上一张贴图+喷血)
人物击中后的动作执行.(妥协后固定几种)
人物被打击中之后挣扎还要根据力度不同创伤不同做出不同的动作反馈.(妥协后动作变成固定几种)
在受创伤后还要根据创伤面限制行动,肢体的每个部分根据不同伤害都要得到不同的动作表现.(妥协后动作变成固定几种)
精准的碰撞部分如何实现?(放弃精准碰撞实现)
音效部分.
对配置需求考量.
后期bug维护考量.
市场考量.
所以为什么要做?每个制作人都会希望实现起来完美无瑕都会一步步妥协.最后变成障眼法. 忍龙2会掉肉渣,忍龙三可以断骨,不过lz这个太夸张了 难的一笔,只能做众筹,还不一定能筹够 死亡空间系列的效果做得还行,有切断效果,也有用钢钉枪定在墙上的效果。 die by the sword? 没有这种游戏,但你可以去厨房里剁剁肉饼,应该比你想的好玩 水果忍者 去学做菜吗,还是去屠宰场学习一下 本帖最后由 茛菪 于 2018-4-28 18:14 编辑
矮人要塞ACT版? 剪纸的哈哈哈哈 水果忍者mod?
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 ikariam_hk 发表于 2018-4-28 18:15
剪纸的哈哈哈哈
2D可能还真比3D容易实现楼主描述的效果 那么 为什么不去玩兵击呢? mgrr就可以这么切,但如果你要任意一刀都有这样的物理特性,那基本上就是没有血条的意思,这样只有两个发展方向,第一游戏变成魂斗罗,任何远程攻击碾压近战。第二游戏变成月华或者擂台跆拳道那样无限逼逼不出手的龟比游戏,lz自己选吧。
当然也可以偷换概念,血条做在护甲上,破了甲就直接秒杀。但没意义 水果忍者mod?
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 MGRR 本帖最后由 C.W.Nimitz 于 2018-4-29 04:56 编辑
你说这个做成vr游戏可能会有硬核(变态)玩家感兴趣。但没相应物理引擎支持这游戏好玩不了。 死亡独轮车
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