真红眼教授 发表于 2018-5-2 11:28

悄无声息 发表于 2018-5-2 11:25
teamwork!运用你出众的社交能力!和你的队友亲密合作!
然鹅你看我上面发的图,别说凯恩了,猎空还不是 ...

瓦王没掰筷子,不够完美

悄无声息 发表于 2018-5-2 12:12

8604132000 发表于 2018-5-2 12:51

真红眼教授 发表于 2018-5-2 10:55
凯恩已入手,打了两天的感觉就是这个英雄的体验简直就是风暴英雄这个游戏的精髓
输出约等于0,普攻是近战然 ...

或者你找个游戏辅助当大哥的来喷喷?

waterstars 发表于 2018-5-2 13:04

重点是风暴傻逼团队,被谁虐了就削弱谁,根本不管平衡性,我不玩源氏而且而且经常被源氏干,都看不过去对源氏的削弱了

你说之前源氏太厉害,削伤害,削技能效果,削这削那,削的最后源氏除了收割基本没用,自己单打伤害还打不过专业和辅助,解释为“英雄定位就这样,就是没常规伤害,就是收割”ok,好,就收割

然后这又大削一刀,现在收割也不行了是为啥?除了风暴团队傻逼自己玩的时候菜被源氏虐了所以要削弱之外我想不出任何其他理由了,现在路人源氏根本谁也收不掉,我用一个希尔瓦娜斯,站原地撸能打55开

waterstars 发表于 2018-5-2 13:08

至于那个傻逼匹配我就不骂了,那个骂得太多老生常谈了,完完全全自作聪明,“感觉这样会很好结果其实特别差”的标准解释

真红眼教授 发表于 2018-5-2 13:27

8604132000 发表于 2018-5-2 12:51
或者你找个游戏辅助当大哥的来喷喷?

风暴哪个辅助没当过大哥,都是补丁几刀的事

sidious 发表于 2018-5-2 13:32

有时候真的不理解 宝贵的游戏时间和精力 为什么要花在HOS上 真的就是因为免费吗

q6208996 发表于 2018-5-2 17:50

风暴英雄最大的问题就在于不能顺利导流玩家的负面情绪

DOTA2里,输赢不重要,重要的是开心。开心可以通过拼操作五杀,拼意识碾压,拼想法出奇制胜,拼耐心憋龙心辉耀......开心的方式数不胜数

输掉的负面情绪在你筹备“开心"的过程中已经被导流了很多了

LOL 同理,但地图比dota2要简单许多,玩家在lol里的可以做的选择也比dota2 要少很多,所以导流负面情绪,想要开心只能通过,秀操作,得五杀,经济碾压自己的队友(自认为已是人中之龙)

风暴英雄不然,输赢是最重要的,所有玩家在游戏中的目的都是一样的。就是赢!除了赢,根本没有其他事情可以做。

你能干什么呢?你偷野?偷一万个野为了干什么?还不是为了给对面线上制造压力,然后增加赢得几率?

dota2里面可以控野控到敌方怀疑人生,降低心智,从而发布一些脑残言论来取悦别人,比如"卧槽!你们对面有挂吗?我们这边怎么一个野也不刷?“

风暴不行,风暴甚至不能将负面情绪引导至敌方队伍,因为你并不能像dota2 和lol 一样能和敌方交流

所以,风暴要想控制住这楼里这么多怒气值爆表的青年,就必须在游戏中增加玩家可以导流负面情绪的地方

要不然,想想也可以想到,仇恨流量在游戏中无法发泄,就只能发泄到暴雪身上了,没毛病

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除此之外,那些喷机制,喷游戏性,喷天赋,喷人设,喷匹配系统的朋友,我不是针对谁,我是说在座的各位,都是小学生

RX_0 发表于 2018-5-2 18:17

boom33 发表于 2018-5-2 20:06

8604132000 发表于 2018-5-2 21:02

真红眼教授 发表于 2018-05-02 13:27:45
风暴哪个辅助没当过大哥,都是补丁几刀的事你怕是对大哥概念有点误解,辅助唯一能和大哥沾上边的也就是老版塔爹和重置后一段时间的塔爹,其他哪个辅助当过大哥?

当然你要把阿巴瑟算进辅助那也还凑合,毕竟半专业半辅助还能上比赛

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8604132000 发表于 2018-5-2 21:03

boom33 发表于 2018-05-02 20:06:34
风暴的匹配不会好了,因为玩的人太少,就只能瞎jb配和长时间等待二选一

----发送自...匹配你要是说快速的话我基本都是秒拍

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AIDSL 发表于 2018-5-2 21:35

真红眼教授 发表于 2018-5-3 00:16

8604132000 发表于 2018-5-2 21:02
你怕是对大哥概念有点误解,辅助唯一能和大哥沾上边的也就是老版塔爹和重置后一段时间的塔爹,其他哪个辅助 ...

泰兰德,重做的老狗,重做的乌瑟尔,丽丽大魔王,塔爹
哪个不是天梯血雨腥风甚至定义环境的存在

凝视深渊的人 发表于 2018-5-3 00:41

欠损 发表于 2018-5-3 10:31

矿,似李来赵小姐区了妈?

天乃冥 发表于 2018-5-3 10:37

每周会上去打人机做每日赚点金币,然后发觉队友真的都是挂机= =

8604132000 发表于 2018-5-3 14:10

真红眼教授 发表于 2018-5-3 00:16
泰兰德,重做的老狗,重做的乌瑟尔,丽丽大魔王,塔爹
哪个不是天梯血雨腥风甚至定义环境的存在 ...

你说的这几个除了塔爹当过核,其他不都是些稍微有点其他功能的辅助奶么,。更不用说双辅体系一砍就再见了。棱镜塔爹这种可以几秒打的对方团灭的才叫真核。其他的没输出靠奶赢?

震荡波 发表于 2018-5-3 14:39

风暴这个游戏的设计明显是具有里程碑和时代意义的,它亲身告诉后来者,MOBA类的游戏没装备系统是什么样子。

真红眼教授 发表于 2018-5-3 15:02

8604132000 发表于 2018-5-3 14:10
你说的这几个除了塔爹当过核,其他不都是些稍微有点其他功能的辅助奶么,。更不用说双辅体系一砍就再见了 ...

这几个辅助你的强势期你真的用过?泰兰德逼到暴雪重做净化和削弱控制体系,老狗重做出来胜率直逼60,追着刺杀打,惩戒骑重做出来的时候一个堵小巷子打对面三个,丽丽大魔王现在重做了不比以往,风暴个破游戏又没有装备,谁数值高谁就是大哥

悄无声息 发表于 2018-5-3 15:45

q6208996 发表于 2018-5-3 18:14

悄无声息 发表于 2018-5-3 15:45
因为暴雪竞技癌病入膏肓,做游戏不是为了玩着有趣而是为了竞技,
自以为把金钱和装备去掉,把队伍经验共 ...

怎么说呢?

这就好比你喷安卓系统没有ios 的一些类似于icloud功能一样。

无解

风暴英雄本就是一款与dota2 和lol 做了市场细区分的产品

暴雪也无意要包风暴做成和lol 还有dota2一样的产品

只不过“他们高估了玩家对于区别于市场已有moba游戏的新moba游戏”的耐受度

风暴1.0的时候也确实在战略方向出了很多问题,最大问题就是要与LOL和DOTA2抗争抢用户

2.0 改版后,可以明显感觉到战略已经变了,从要和LOL和DOTA2刚正面,变为了暴雪自己维护IP的一个途径
(最近的龙骑和凯恩就是一个极佳的例子)

笛诺斯 发表于 2018-5-3 18:20

8604132000 发表于 2018-05-03 14:10:39
你说的这几个除了塔爹当过核,其他不都是些稍微有点其他功能的辅助奶么,。更不用说双辅体系一砍就再见了 ...你肯定没见过刚重做的雷加尔半血1V4,不是什么对面全残血或者有阿巴瑟之类队友间接帮忙,就是野外一追二遇到对面两个增援活生生打死四个人

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NagisaLoveMami 发表于 2018-5-3 18:22

nice女武神 发表于 2018-5-3 18:33

凝视深渊的人 发表于 2018-5-3 00:41
Icefrog只有一个,游戏设计师的实力决定游戏下限

照抄也不会现在这么惨

yjh67757276 发表于 2018-5-3 20:25

悄无声息 发表于 2018-4-28 15:46
所以说真的闹不懂。半藏狂鼠这类就无脑丢技能在后面耗,双方都比较会玩的话,狭窄点的图,你没大菠萝麦迪 ...

LOL不知道,但我知道dota2两个新英雄 海名    都有三个技能攻防一体,风暴技能我真的觉得很弱鸡,都像dota2的阉割版,比伤害又比不过秒人随便的lol。
英雄如同残废,技能不华丽又不夸张,因为侧重团队,减少个人英雄注意,可惜这么多经典形象的英雄IP

悄无声息 发表于 2018-5-3 20:37

yjh67757276 发表于 2018-5-3 20:44

悄无声息 发表于 2018-5-3 20:37
新英雄不知道,海民我知道,但是海民的雪球位移动画远远没源氏一闪那么快,也不能杀人刷新;击飞是针对一 ...

雪球有控制有伤害还是AOE,还能无敌4秒滚小兵逃生,你一闪除了速度快点,还有什么比得上吗,我哪说击飞了,冰片封路或者救队友都是神技,符文进可减移速追人,退可减攻速保护队友

afrozan 发表于 2018-5-3 22:29

q6208996 发表于 2018-5-2 17:50
风暴英雄最大的问题就在于不能顺利导流玩家的负面情绪

DOTA2里,输赢不重要,重要的是开心。开心可以通过 ...

得了吧,dota2怎么拼操作,大哥切你只要一秒,你操作个P啊

fusama 发表于 2018-5-4 08:14

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查看完整版本: 如今看来风暴英雄是不是一款蠢爆了的游戏?