Ny 发表于 2018-4-28 06:33

冰汽时代困难难度全通 发点心得

先发个steam成就解锁图



首先 困难难度的容错率非常低 造错一个建筑 浪费一点时间 都可能会引发连锁反应造成崩盘 几乎可以说是必须按照"某个顺序"来发展
而这"某个顺序"就是游戏的最优解 我不敢说我的玩法是最优解 但起码是经过许多次失败总结了经验 能混通关的

必须牢记的几个关键点:
1 侦查队性价比太高 必须第一时间出
2 前期木头是关键 一定要精打细算 路一条通了就行 不要多造
3 必须加班研究科技 不然在困难难度基本没法活下去
4 一定要控制病人数量 生病了他就旷工等于累赘 我无数次翻车在病人数量上 特别是突然来了一批难民的时候 医院瞬间爆满 病人越积越多 最后没人上班了
5 不需要控制温度的建筑: 气球灯塔 猎人小屋 墓园 前哨队调度站 资源储备站 以及机器人工作的建筑 这些最好建在城市边缘或者堆在一起
6 多存档 因为自动存档只有一个并且每天刷新 救不了你

困难第一章: 新家
写个仔细研究过的开局吧 希望能给大家提供参考价值

第一天 一开始先暂停游戏 直接点童工法令 15人挖铁 55人挖木头 10个工程师闲置着为了造建筑 第一天不需要开能量塔请不要挖煤
造两个工作站(为了接下来的轮流加班) 10个闲置的工程师中午就可以进去研究气球灯塔 晚上先造一个医护所 等任务 然后造8个帐篷(如果第一天挖煤就肯定不够木头造房子了)

第二天 凌晨2点开应急加班法令 第一个工作站马上加班研究气球 早上8点左右研究完成 木头吃紧 先研究个加速收集 然后分15个人去挖煤 5工人闲置 30人挖木15人挖铁 等一会材料 中午造气球 建侦察队往"迷失的考察队"->"坚固的庇护所"->"钢桥"出发探索 下午开始研究锯木厂 晚上开能量塔 造伙房 让2个儿童去伙房 此时未获得医疗的病人应该能控制在3个以内 点开"根治疗法"法令

第三天 凌晨侦察队发现考察队幸存者 选2让他们自己回去 继续侦查下一个地点 家里分配10工人闲置 其他人还是老样子继续挖材料 第二个工作站继续加班研究 凌晨6点研究加热器并马上放下锯木厂 10个闲置工人进去 下午点出人满为患法令 这样全部病人都能得到治疗 加热器好了之后研究猎人装备 同时注意一下已经挖完了材料堆的闲置工人 造4个帐篷 1个猎人小屋 晚点幸存者回来了 让他们去挖煤

第四天 凌晨完成猎人装备 研究采煤机 因为温度骤降20度 记得要打开工作建筑的加热器 侦察队发现机器人 让他回家 下一个地点去大型车队 这里有38个成年人 白天出事件不要给儿童双倍口粮 晚上6点侦察队护送27工人19工程师回家 然后造下两个猎人小屋 采煤机和两个采集站 继续研究钢厂 安排20个儿童进采集站 工人去打猎 把野外采集露天材料的人员都拉回来 不然就会得病

第5天 不满值太高木材也缺 暂时不加班研究了 法令点出角斗场 可以缓解一下即将爆表的不满值 因为两天后回暖 所以如果有给住所加温的任务也可以接了 (选2天内的选项 千万不选24小时内的)下午侦察队回到家 带回200多木头和38个成年人 先顺路探个失事地点拿100多木材 然后往天文台出发 这里也有30个成年人和4个儿童 钢厂研究完成后 开始研究2级科技绘图板 直接造下4个房子 2个钢厂 2个工作站 2个猎人小屋和1个救护站 顺便把路也修修好 记得把新建的工作场所的加热器也打开 这时候闲置人口就不要在外面挖露天的材料了 晚上机器人回到家 分配去挖木头

第6天 研究更多侦察队 开能量塔过载等第7天的温度回暖以完成任务 法令点出养护所来解决病人过多的问题 造点房子 其他没有什么事情可以做了 侦察队带30多人回来之后可以把缺人的工作场所补满 然后再多加1个猎人小屋和1个救护站

第7天 天气回暖 关掉过载 开局至此应该有190多人 1个机器人 4个工作站 3个救护站所 2队侦查 2钢厂 1锯木厂 1采煤机 6猎人小屋 什么都不缺 没人挨饿 没有排队病人 个别残疾人 不满值和希望值都在可控范围之内 接下来的发展会比较顺利了 只要注意降温前记得研究好温度科技 多按V查看一下产量与消耗 多注意闲置人口和侦察队就行了 其他的大家就自由发挥吧

这个7天开局是我尝试多次之后精打细算玩出的算是什么都不缺的近乎完美的开局了

另外第一章普通模式好像有50天(忘了)但是困难模式只有40天 所以阶段性降温和-150度的暴风雪都会提前到来 但总得来说 比起二三章 还是相对容易一点的
第一章的困难难度值得挑战的地方在接收所有难民 并且搜回所有幸存者
(我第一次过的时候是只收健康的 不过最后也没死多少人 相当稳的抗过了-150度)


第二章 这章的成就可能问题 实际上你完美救下新曼切斯特并且成功完成最后一个存8000煤的任务 也会拿不到成就
我读档尝试了几次 发现只要不完成最后一个存8000煤的任务 就可以获得成就 就是一直拖到任务时间结束然后过关

这一章困难模式的关键点一是早点造机器人 二是早点出第2队侦查队和提高侦查队的速度的科技 因为大多数蒸汽核心都在地图边缘 要探索很久才到 两个加速侦察队才可以在暴风雪到来前探完 毕竟没有核心就没有机器人
但如果只想拿成就的话 只需要混到最后一个任务的最后一天就可以了
当然这一章真正困难的地方在救下新曼切斯特同时自己也存活下来 我已经完美过关了(没成就)


第三章 真的非常非常难 但是成就好像很好拿 不管是否接收贵族 是否能顶住贵族的进攻 好像都可以拿到成就 只需要活到最后一天就可以了
我第一次通关困难模式的时候尝试了接近10次吧 最后阶段的时候接收了最后一波贵族就开始崩盘
从大概400-500人开始死 一直死到剩100-200人的就过了 后来一看也拿到困难成就了
这章困难模式真正的挑战是接收全部贵族 目前还在尝试中...


死宅的野望 发表于 2018-4-28 08:37

先Mark下,感谢先行者指引

幻之妖精 发表于 2018-4-28 08:43

谢谢了

lorraine 发表于 2018-4-28 09:22

厉害厉害

dumplingpro 发表于 2018-4-28 09:41

本帖最后由 dumplingpro 于 2018-4-28 09:47 编辑

玩这游戏,机器人才是第一生产力啊,有了机器人就没什么道德抉择了,不知道有没有人无机器人通关的大佬。

一玩生存游戏,立刻想到家里的枪,立即想到打僵尸,立刻想到社会崩溃,立即想到末世求生,立刻想到抢夺物资,立刻想到人性抉择,美帝人民的想像惟在这一层能够如此跃进。

喜欢吃肉 发表于 2018-4-28 09:43

Realplayer 发表于 2018-4-28 09:47

这游戏是不是又强行喂翔的嫌疑?探索队找到死人堆以后你主家竟然滋生帮派
这特喵的是出埃及的犹太人吗

copysword 发表于 2018-4-28 09:54

Ny 发表于 2018-4-28 10:08

喜欢吃肉 发表于 2018-4-28 09:43
楼主好强,谢谢分享。顺便问个问题,什么情况下应该让幸存者自己走回去,什么情况下应该护送?我每次都点护 ...

成年人口多就直接护送回去 因为护送比让他们自己走回去要快很多 前期需要工作人口

儿童多就不要护送 最好他们路上死掉一些 或者直接让他们呆在原地等死...这游戏想玩得顺利就不能圣母

我第一次玩就是因为侦查队带了40多儿童回家然后崩盘了

即使法令开了童工可以担任全部职务 感觉也很鸡肋 因为受伤率太高了

如果是走儿童庇护所路线的话 儿童确实是可以提高研究速度或者医院效率 但是我个人感觉不如同等数量的工程师好用

Ny 发表于 2018-4-28 10:16

copysword 发表于 2018-4-28 09:54
刚开始玩,这游戏sl的点到底是怎么设定的?工亡过劳死什么的频繁存档可以提前把一个部门的人都解散一段时间 ...

有一些受伤或生病是固定出现的
比如第一天晚上不管怎么玩都会有人生病

前3天一定是7-8人要住院
估计就是游戏制作者的恶意 逼你造救护所

大降温等各种时间节点应该也是会“生成”一些病人

舞蹈教练 发表于 2018-4-28 10:22

谢谢楼主,有问题想请教一下:
对儿童的安排,“童工,只做轻体力工作”"童工,全部工作"和“科研/医疗学徒”哪种收益最高?有人说童工会导致病人增加,要分出工程师去照顾病人;有人说让童工做科研学徒,加的科研效率并不高。

舞蹈教练 发表于 2018-4-28 10:25

Ny 发表于 2018-4-28 11:08
成年人口多就直接护送回去 因为护送比让他们自己走回去要快很多 前期需要工作人口

儿童多就不要护送 最 ...

探索到幸存者,好像只有护送他们和让他们自己走的选项吧,没法选择不接受幸存者。

Ny 发表于 2018-4-28 10:45

舞蹈教练 发表于 2018-4-28 10:22
谢谢楼主,有问题想请教一下:
对儿童的安排,“童工,只做轻体力工作”"童工,全部工作"和“科研/医疗学徒 ...

具体数值我也没有研究过
但我个人感觉同等数量的工程师比儿童更好用

举个例子 我收了40个儿童 他们后期确实可以增加科研效率 但是假如我收的是40个工程师 我就可以多开4个工作站4个医护所了

就第一章困难难度来说 开局如果不点童工 资源采集速度要慢大约20% 很多关键科技和建筑不能及时点下去 就会导致发展总体慢上甚至几天时间 发展速度基本上是滚雪球的状态 开局落后了几天后期再怎么发力也很难赶上来了

目前个人感觉童工只做安全的工作就足够了
采集站 伙房 温室这些都不太会出事
做全部工作容易受伤 会占着珍贵的医院席位

Ny 发表于 2018-4-28 10:53

舞蹈教练 发表于 2018-4-28 10:25
探索到幸存者,好像只有护送他们和让他们自己走的选项吧,没法选择不接受幸存者。 ...

找到自己家的幸存者不能放着不管吧好像

但是搜到野生的活人是有3个选项的
一是护送回去 速度快
二是告诉地址让他们自己回去 速度慢
三是不告诉他们地址让他们原地等死

舞蹈教练 发表于 2018-4-28 10:55

本帖最后由 舞蹈教练 于 2018-4-28 11:59 编辑

Ny 发表于 2018-4-28 11:53
找到自己家的幸存者不能放着不管吧好像

但是搜到野生的活人是有3个选项的
谢谢回复!可是我这里只有前两个选项,没有“不告诉他们地址”。

kaelde7671176 发表于 2018-4-28 10:59

和楼主的开局不太一样,我开局先点的24小时加班,除10个人口收集钢材以外其余全部收集木头,晚上一个木材堆开24小时加班,其余人口回来造帐篷和救助所,第二天法令点喝汤,分配20-30人去挖煤,其余人收集木头,资源足够后造研究所-食堂-先遣队,第三天法令点儿童庇护,先遣队出发先去资源点-折返救人-护送回来-去找机器人,研究所研究锯木厂和热能器,这样赶在第四天降温前能让所有人吃饱穿暖,后面就随便发挥了

感觉童工不如工程学徒好用,同时困难难度下总有人莫名其妙生病,救助所很早期就得维持在2个以上,很烦

kaelde7671176 发表于 2018-4-28 11:09

舞蹈教练 发表于 2018-4-28 10:55
谢谢回复!可是我这里只有前两个选项,没有“不告诉他们地址”。

这是你自己的人,这个是必须要救的,后面找到的幸存者有抛弃乃至抢劫的选项

Ny 发表于 2018-4-28 11:09

舞蹈教练 发表于 2018-4-28 10:55
谢谢回复!可是我这里只有前两个选项,没有“不告诉他们地址”。

这是剧情啊 自己家的失联考察队
你刚建好气球灯塔的时候就有个考察队员的老婆跟说要参加搜救的啊
自家人当然不能让他们原地等死

舞蹈教练 发表于 2018-4-28 11:11

Ny 发表于 2018-4-28 12:09
这是剧情啊 自己家的失联考察队
你刚建好气球灯塔的时候就有个考察队员的老婆跟说要参加搜救的啊
自家人 ...

谢谢!

舞蹈教练 发表于 2018-4-28 11:12

kaelde7671176 发表于 2018-4-28 12:09
这是你自己的人,这个是必须要救的,后面找到的幸存者有抛弃乃至抢劫的选项 ...

谢谢!

Ny 发表于 2018-4-28 12:00

kaelde7671176 发表于 2018-4-28 10:59
和楼主的开局不太一样,我开局先点的24小时加班,除10个人口收集钢材以外其余全部收集木头,晚上一个木材堆 ...

老实说感觉你这个开局不太好 估计要比我的慢了一天左右 第二天20-30人挖煤没什么必要吧?而且那么早点儿童庇护感觉也没用啊 不如先点根治疗法然后人满为患 前期一个救护所就能收10人等于是效率翻倍

不过第一天加班挖木头这个思路是我没试过的 改天试试能不能在这个基础上玩出更好的开局

绝对い领域 发表于 2018-4-28 14:44

工厂晚上休息的时候是把工人调到猎人屋,这样有没有意义?算不算手动24小时工作啊?

misaki_d 发表于 2018-4-28 14:52

可能这种游戏在探索最优解的过程是最有趣的

Ny 发表于 2018-4-28 15:23

绝对い领域 发表于 2018-4-28 14:44
工厂晚上休息的时候是把工人调到猎人屋,这样有没有意义?算不算手动24小时工作啊? ...

这个目前还是有用的 但是我懒得每天去这么操作
况且这个很明显是游戏机制的漏洞 说不定下个更新就要被修复了

arrowshade 发表于 2018-4-29 01:24

我今天试了一下新伦敦困难,前4天重开了两次以后一把过了,
结局682人,死了10个,1个自杀诗人6个事故3个被谋杀的守卫
基本上有这么几点心得
研究室一律14小时工作制,不过没加过班,不喜欢过劳死
初期全力采木头,优先升级锯木厂保证木料堆被搬完了也有稳定的木材供应
我是慢出了探索队的,优先保证了初始80人的自给能力,基本上第一次寒潮快结束了了才开始往外派斥候
我没有优先升级中央锅炉的范围,而是用steam hub,以铁矿和煤矿为中心开了两个卫星城区
第一轮基建完成以后要冲铁矿科技,之后大规模更新建筑需要大量铁矿,尤其是帐篷升级
伦敦帮事件的时候希望会掉到一个定值,这时候可以压几个之前的政策建筑的任务不做,触发了再完成可以赚一点希望值
特斯拉城的哨站要尽快开启,蒸汽核心是多多益善的
开始生产机器人了以后优先升级工程机器人,丢一个进研究室可以保持24小时研究不断

从24天开始基本上物资就没有再下跌过,快进着等事件,难民是全收,并且在风暴到来前踩完了所有的探索点
暴风开始的时候24000煤,5800食物,没有造温室,全用的猎人小屋,省下的蒸汽核心都用来造医院了

总的来说难点还是第一次寒潮,只要第一次寒潮能够不大量减员,还是能比较稳定地让经济循环下去

boom33 发表于 2018-4-29 01:34

raragon 发表于 2018-4-29 01:44

终于过了困难,我是开局一个采集一个工作站,然后造8个房子。第二天再下一个采集和工作站,然后起救助站,伙房和猎人小屋。不过b站上看到有人开局不造帐篷也行的。

我也是和LS一样工作站全部14小时工作制的,不点童工点工程学徒,科技加成还不少。

感觉难点还是在开局,熬到伦敦帮事件后基本就稳了,进入平稳发展期。

最后救了671人。很奇怪不知为何游戏结束是还显示681人但是最后结算画面少了10个。调查队忘了及时收回来全挂了,还有那队30个儿童没有护送。探索点也没踩完,感觉调查队加速的科技果然还是要早点。再优化优化应该能上700人.

arrowshade 发表于 2018-4-29 02:10

本帖最后由 arrowshade 于 2018-4-29 02:12 编辑

raragon 发表于 2018-4-29 01:44
终于过了困难,我是开局一个采集一个工作站,然后造8个房子。第二天再下一个采集和工作站,然后起救 ...
我踩完了所有的探索点并收了所有难民,通关结算是681人,算上死的10个上限应该就是691了
那10个是死于随机事件,这个真的是运气成分
没有冻病过劳死的话会有个成就
The Iron Saviour
Finish the New Home scenario with no deaths from cold, hunger, sickness or overwork on Hard difficulty

开局一个帐篷都不造直接出简易房的话会有个better than london的成就

objectivism 发表于 2018-4-29 02:13

这个游戏和this war of mine一样,初见能体会到制作组的各种尿性,熟悉了系统会玩后,就会把制作组试图传达的内容破坏殆尽
当然只要初见体验做好,游戏就成功了

pzk 发表于 2018-4-29 05:10

我的第一关默认难度为什么是42天的……

Ny 发表于 2018-4-29 05:37

pzk 发表于 2018-4-29 05:10
我的第一关默认难度为什么是42天的……

那是我记错了 但我昨晚又玩了一把38天的 有时候38天 有时候42天 我也搞不清楚到底是怎么回事

我就是那条龙 发表于 2018-4-29 08:05

我TM受不了这游戏。。怎么造着造着建筑还有缝呢。。

raragon 发表于 2018-4-29 10:54

Ny 发表于 2018-4-29 05:37
那是我记错了 但我昨晚又玩了一把38天的 有时候38天 有时候42天 我也搞不清楚到底是怎么回事 ...

怀疑可能跟玩家触发冬日之家和伦敦帮事件的时间有关。好像不主动踩冬日之家,后面剧情不会触发吧,有没有人试过

NagisaLoveMami 发表于 2018-4-29 15:42

66367749 发表于 2018-4-29 17:42

建造为什么不是优先造路,建筑造完了路卡在那里好久
接纳幸存者要么全收要么只收健康的,不能只拒收重病
然后要是有同类建筑高亮显示就好了,找起来眼都花了

Ny 发表于 2018-4-29 21:06

66367749 发表于 2018-4-29 17:42
建造为什么不是优先造路,建筑造完了路卡在那里好久
接纳幸存者要么全收要么只收健康的,不能只拒收重病
然 ...

点开建造栏 鼠标悬停在某个建筑上 就可以高亮所有相同的建筑

NagisaLoveMami 发表于 2018-4-29 21:10

66367749 发表于 2018-4-29 21:40

Ny 发表于 2018-4-29 21:06
点开建造栏 鼠标悬停在某个建筑上 就可以高亮所有相同的建筑

这个只能建造时看,平时如果点一个其他都高亮就好了

IWS2000 发表于 2018-4-29 22:04

看看

尹紫电 发表于 2018-4-29 22:41

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