战神1的潘多拉圆环,是不是游戏史上数一数二的好迷宫?
在玩战神4,突然就想到了战神1的潘多拉圆环。
这个迷宫设计的真好,很庞大,很复杂,但不烦人。
以前玩的时候,打着打着就从圆环里面回来,感觉从来没离开过那里,像是如来的五指山,那种感觉特别好
即使算上2D游戏,战神1的潘多拉圆环,是不是也可以说是游戏史上数一数二的好迷宫?
还有什么可以跟它媲美的游戏迷宫吗?
天空剑秒了 战神1的解谜当时玩的时候真有点波斯王子的感觉 在欧美游戏里面算是第一梯队了,但是比起日式游戏还是差了一口气
天空剑有类似结构的大佛迷宫还加入了画龙点睛的蜘蛛丝,对细节的把握真是叹为观止 本帖最后由 匿名 于 2022-10-19 15:16 编辑
塞尔达的迷宫我总感觉不看攻略有时候卡的闹心
战神这个简单些 反正秒系列其他作品无压力 战神的谜题和荒吹类似,基本都是一个场景内解决。赛尔达得带点联想记忆,玩过时之笛后我就发现我不是那块料。
发自我的iPhone via Saralin 2.0.1
迷宫最有感觉的是仁王的忍者城,地方也不大,但真的迷路了
主要是场景好看 因人而已
普通迷宫对我都太简单了……因而会更着眼于结合新元素
譬如塞尔达系列里用过的声音、气流、水势(多层)迷宫印象就都很深刻
而SE主流的左拐宝箱,诱拐出口设计感觉就烂到爆 endrollex 发表于 2018-4-27 11:28
迷宫最有感觉的是仁王的忍者城,地方也不大,但真的迷路了
……
不知道为什么我想起了幽暗城。
迷路到死…… 战神历代迷宫都很弱智啊…也就迷宫场景看着很有气势………但最让我印象深刻的反而是用棺材砸个出口出来 呃,这儿问下关于迷宫的定义,像Metroidvania类有地图的话,碰到不能过的地方拿了能力才能过,要走很多回头路,那种设计应该不叫迷宫? 你们猜lz这个巨魔玩过PS2战神没 新战神的解密还是挺不错的, 很有塞尔达的感觉 OOT水之神殿:看上去很复杂,实际更复杂,不死脑细胞很难走出来
GoW潘多拉圆环:看上去很复杂,实际引导做得很好不知不觉就走出来了 本帖最后由 BRRM 于 2018-4-28 04:48 编辑
------- …………我觉得都不如羞辱和泰坦2的机关屋……… 我讨厌战神的机关,强行填充时间
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