现在你们会如何选择难度?
上周看了一篇《你从什么时候玩游戏会开始在乎时间成本了?》感觉有点戳心现在不知是人老了还是怎样,本来就腾不出多少时间打游戏,还会迅速疲劳,全神贯注打游戏大概只能坚持不到四十分钟,大概是守望先锋快速模式两三局,或是DOOM仔细收集一关,刷个武器。
在这种条件下,真的就很难享受从死亡中学习游戏技巧了,感觉死亡带来的挫败感前所未有的强。
之前打mhw,本来一路兴致很高地打到上位,然后被灭尽干翻几次,兴趣迅速就磨灭了。虽然最后还是过了,但也就不怎么玩了,买到战神后彻底封盘。
现在我的感觉,最好的难度就是让我整个流程刚好一次不死的难度,像魂这种真的是无福消受,这次战神也麻溜选了默认难度然后抱儿子大腿。
那么,泥潭【比我还老的】玩家们现在会怎么选一周目难度呢 怪猎没有难度选择吧,大家的体验都是差不多的,或者说只有菜鸟和老手两种不同体验。一周目一般默认难度…… 看类型,寂静岭这种,解密选最难,动作选一般。
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 第一遍普通,觉得好玩再选高难度...其实跟难度没啥关系,不好玩的游戏压根不会花时间去玩,好玩的不会介意难度大点 默认难度
一下选最高难度 游戏又比较难
不断死死死用死亡次数推流程
也能玩 但太摧毁游戏体验 通常选normal
顺便,如果normal居然不需要试错,全程一次过(如lz所述)的话,我觉得不够normal,应该增加挑战性
毕竟玩个扫雷都经常爆炸呢不是 好像所有游戏一周目都选的normal,不过身为剧情党,也没几个游戏能让我想打二周目就是了。。 简单 小时候菜,都选简单,然而还是各种死。于是接受了自己很菜这一现实,结果是这么多年下来都选简单,除非打到一半感觉太弱智再调难度。 看游戏的,p系列这种战斗部分没啥乐趣的我都是easy或者safety看剧情玩gal,剩下大部分游戏一周目基本普通难度,高难度游戏只喜欢魂类和怪猎这样不给你难度选项的游戏,直接断了低难度的念想 一般默认难度,要先选的就normal,不过我会避开一些类型,像fps,解密什么的尽量不会玩 RPG和解密直接最难,ACT选normal,萌豚游戏选幼儿园难度
— from OnePlus ONEPLUS A3010, Android 7.1.2 of S1 Next Goose v1.3.2.1-fix-play 全部normal,如果哪里卡关死了两三次还没过就调成简单。
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端 通关normal,通完了还想收集全要素就调简单,减少重复劳动
能一关一关选的那种会挑几个最喜欢的关卡打高难度 普通和最难之间的难度 比普通高一档的
没时间二周目
大多数游戏普通难度都有点太无脑了,错过很多内容
— from samsung SM-G955U, Android 8.0.0 of S1 Next Goose v1.3.3.2-play 一般只通一遍的游戏选择默认/NORMAL,考虑通几遍的游戏就从EASY开始全难度体验一下。
流程灭尽战有什么难的。穿个爆鳞胸随便做把铳枪,想把它捅几个洞就捅几个洞
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 带坏了风气, 某些游戏因为最高难度与其他难度都有显著的敌人配比或剧情甚至奖励, 逼着人上最高难度
所以我现在直接就来最高难度, 打不了开**,灭它丫的 一般是一周目次高,值得打二周目的话二周目最高(b社一命流不算)
孤岛5死多了会偷偷帮你把难度改成简单 因为没时间而且不喜欢打二周目,一般都是选一周目可以选的最高难度来玩,现在的游戏就算普通难度也会阉割一堆东西生怕劝退新玩家的……
当然也有那种纯粹靠限制玩家资源来提升难度,而且游戏重点也不在系统上的,就无所谓了,比如TLOU 看游戏,巫师3我平时选普通的脑子一抽选的流点血,也没啥事顺利玩下去。
战神我tm想了想选普通结果开始被日成狗(然后我开始丢斧子,体验好了太多,没死过了
有点游戏eazy收益砍太狠,再加上丢掉了一点点的挑战性一路撸反而对游戏体验反效果 还是看游戏吧,一般像act的我都直接选能选的最高难度。但这次战神难度真的被打出屎来了,重点还是属于对面数字爆棚而难的这种,就像看个剧情改回普通了。
其他一般都倒是普通就好 选第二高的难度 大多时候第一次玩选第二个难度
例外情况只有普通和困难两个选择还是会选普通 那玩奥德赛开不开帮助模式呢 普通難度或默認難度,任何類型的遊戲也是這樣
fps這種不順手的玩到中途可能會轉成easy,但不常轉 看类型,我非常熟练的类型我会选次高难度。不熟练的一律默认难度 具体情况具体分析吧 有的游戏最高难度是为了让你学到正确的玩法、最大化利用各种资源和机制,有的高难度就只是逼你花时间刷、花精力背板而已
抽风 永远选普通难度的路过…… 最难,打不过去就不打了,不要说什么一周目普通,不会再有二周目了 cod默认最难,其他游戏从最难开始试水,不能调难度的打不过直接最简单或者一般,能调的浮动难度 我玩游戏从不降难度
因为再降不下去了
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 刚刚就体会到了死亡带来的挫败感40小时的XB2刚学会挂球,但队伍槽满了不敢放连锁技,一旦减员拉不起来基本就走远了。只有进设置默默调成简单难度这样做后挫败感更强烈了。
让我死出快感的还是猛汉,读懂怪物起手,开始无回批判的时候确实有感觉自己变强了,没有难度选择大家都一样,solo一票超特下来感觉自己实力是得到承认了的 美式游戏选最高难度,日式游戏选普通难度。仔细想了想我没玩过几个美式游戏。
—— 來自 HTC U-3w, Android 8.0.0上的 S1Next-鵝版 v1.3.3
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