你要狂放技能,好像有减CD的装备搭配,要不试试
战神AI比较强不放水,MHW这次怪老跌倒,我倒是觉得不经打没意思 现在不少欧美游戏都喜欢有意识的反button mashing,应该是觉得这种趣味太首陀罗了 这个很多act都有吧 明明跳劈切姿态接转斧就很好用,而且姿态系的技能威力都很高
老战神、鬼泣和猎天使魔女都有这个设定 就是为了让你有意识地按键,这样你才会去考虑用什么连招,而不是一个键从头按到尾 盾斧超解前巨长的三段动作
太刀登龙剑突刺+强制收刀
MH里这种最强输出前有一个小输出+停顿+大招的输出节奏也不罕见啊
都是动作类游戏各自的节奏感,我觉得习惯就好 act不都这样吗。这种明显是鼓励你精确输入按键,而不是疯狂连打虐手柄,不知道哪里不好 这样非常好的设定啊,不像某PC动作游戏,纯粹虐按键,都得用鼠标宏了。 空手和斧头的终极技能都学了,然而游戏里根本没什么用,能吃这一套的杂鱼用蓄力打更快更安全,剩下的强力怪不是霸体就是跑得飞快,感觉自己亏了几个亿 这是很古老的按键节奏输入了。
还有暴气击飞然后取消暴气追打的套路 问题不在招式吧,就那个疯狗敌人,哪有时间给你打连招
— from samsung SM-G955U, Android 8.0.0 of S1 Next Goose v1.3.3.2-play 这代只要能出硬直,出手快就是好技能
很遗憾这类技能基本全在符文里了,当然符文里也有很多废物技能,比如疯狂锄地这种搞笑的
kfc汉堡 发表于 2018-4-23 17:43
我用普通难度,疯狂锄地打一些体质不高的怪特别好用,尤其是憋角落
比如狼头人——那玩意儿之他妈难打, ...
后面裂隙7级的几个霸体哥,锄地就趔趄一下...反手给我一棍子我就去了
狼人没试过,去试试 我也觉得有点逗,解锁的时候压根懒得学,后面满世界乱摸经验多了用不掉就全点满了,不过战斗中基本用不上,因为我左摇杆一直都推着的,时刻都准备翻滚啊啊跑路啊,根本站不住。能站那一会儿我真不如直接蓄力砍柴了
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