Anonymous_User 发表于 2018-4-22 17:09

x大ACT是不是应该加上怪物猎人

论BOSS战的难度合理机制丰富打法有趣好像没有哪个ACT能做到同样水平……

卡桑德拉 发表于 2018-4-22 17:29

跳都没有的,往后排吧

茛菪 发表于 2018-4-22 17:41

限定boss战讨论明显对其他道中很重要甚至就是核心体验的act不公平

MrBloom 发表于 2018-4-22 18:00

adoladoladol 发表于 2018-4-22 18:03

kll85757 发表于 2018-4-22 18:13

liangjiami 发表于 2018-4-22 18:29

An@xxxny 发表于 2018-4-22 18:34

加上啊!

水边井 发表于 2018-4-22 18:41

卡普空钦定怪物猎人是arpg

mamamiya 发表于 2018-4-22 18:47

不是ftg?

暗铁 发表于 2018-4-22 19:00

怪猎在你使用不同武器的时候明显是不同的游戏类型,从rpg到tps到act都有

Anonymous_User 发表于 2018-4-22 19:10

水边井 发表于 2018-4-22 18:41
卡普空钦定怪物猎人是arpg

MH的ACT部分可以吊打几乎所有号称ACT的游戏了……

Anonymous_User 发表于 2018-4-22 19:12

liangjiami 发表于 2018-4-22 18:29
说起来鬼泣和忍龙的boss战都没啥人吹

自由连击和严谨立回是冲突的
杂兵战体验和BOSS战体验是冲突的

センコウ 发表于 2018-4-22 19:19

Anonymous_User 发表于 2018-4-22 19:12
自由连击和严谨立回是冲突的
杂兵战体验和BOSS战体验是冲突的

冲突个毛,dmc的boss战都能打出花来

__Liana__ 发表于 2018-4-22 19:19

liangjiami 发表于 2018-04-22 18:29:30
说起来鬼泣和忍龙的boss战都没啥人吹存在各种最优解甚至屈死,忍龙的boss战其实强度挺高,但是要说有趣的话我也说不上哪几个有趣,可能是因为强度高到了不用特定招式或者套路就打不过一样,像是在做算术题,答案只有一个,你的解答方式无外乎就那么几种

忍龙3re有个boss,论坛上普遍打法是镰刀转转乐屈死,我头铁,硬用龙剑打,还没吃饭就从晚上6点打到第二天凌晨四五点钟,虽然自己菜是原罪,但是我没有选择最优解也是很大的原因

怪物猎人的狩猎难度,先刨除数值碾压吧,正常数值下,对待不同的怪物,14种武器不同的打法让玩法多样化,甚至还有钓鱼养生打法,炸弹人打法,同样是击败强敌,玩法多就让人觉得每次都有新鲜感,个人觉得原因是因为这些怪物的狩猎难度和忍龙boss比起来不算高,让玩家压力不那么大,从而可以考虑更多的打法

个人认为忍龙3re有几个boss,boss战机制就让你只能用某种打法,比如说飞机,恐龙和蜘蛛婆,拿来对比就比如说mhw新活动渣渣辉,每次固定的流程扒衣射角,会有人觉得很有趣吗

我没说忍龙2,因为忍龙2的boss我能屈死的都是屈死的,没有发言权

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sorayang 发表于 2018-4-22 19:25

血统比较纯粹的ACT还是挺注重关卡设计和流程战斗的表现,MH在这方面比价弱,整体流程分割得比较散,只注重boss战,甚至后面boss怪沦为刷素材的道具,没见过啥ACT是这个造型的.

センコウ 发表于 2018-4-22 19:28

__Liana__ 发表于 2018-4-22 19:19
存在各种最优解甚至屈死,忍龙的boss战其实强度挺高,但是要说有趣的话我也说不上哪几个有趣,可能是因为强 ...

这点DMC就处理的很好,手残的话boss能算强敌

强力的话……DMC4的小舅子有多少种死法

Anonymous_User 发表于 2018-4-22 19:29

センコウ 发表于 2018-4-22 19:19
冲突个毛,dmc的boss战都能打出花来

忘了说是强调立回的时候

Anonymous_User 发表于 2018-4-22 19:45

sorayang 发表于 2018-4-22 19:25
血统比较纯粹的ACT还是挺注重关卡设计和流程战斗的表现,MH在这方面比价弱,整体流程分割得比较散,只注重boss ...

FTG也属于ACT……
ACT应该包括所有着重表现战斗动作性的游戏,而不仅限定于符合某些传统的

厨具战士 发表于 2018-4-22 20:37

diodio233 发表于 2018-4-22 20:43

又是这种一顿乱分析血源黑魂猛汉是不是ACT,打击感动作爽快是不是吊打X大ACT的帖子,然后又要被忍龙鬼泣魔女的巨仏嘲笑

Anonymous_User 发表于 2018-4-22 21:06

厨具战士 发表于 2018-4-22 20:37
是不是应该加个血源?

低配版MH……

sorayang 发表于 2018-4-22 21:14

Anonymous_User 发表于 2018-4-22 19:45
FTG也属于ACT……
ACT应该包括所有着重表现战斗动作性的游戏,而不仅限定于符合某些传统的 ...

你顶楼说的X大ACT明显排除什么FTG了,格斗?你逗坛友玩呢?

TheOccuria 发表于 2018-4-22 21:21

dmc3的boss挺好玩的,4的话大舅子还可以
忍龙2的话,boss战打法太定番了,和爽快的杂兵战对比过于鲜明

我武者羅 发表于 2018-4-22 21:24

大剑玩家表示,我玩的不是回合制RPG吗?

宿 发表于 2018-4-22 21:45

水边井 发表于 2018-4-22 18:41
卡普空钦定怪物猎人是arpg

什么时候钦定的,不一直都是hunting action么

水边井 发表于 2018-4-22 22:14

宿 发表于 2018-4-22 21:45
什么时候钦定的,不一直都是hunting action么

http://www.capcom.co.jp/ir/english/news/html/e180305.html

官网说的

红烧肉 发表于 2018-4-22 22:29

虽然做得很精妙,也很有特色。玩起来也不错。
但是就我个人而言,还是更喜欢“非写实”的灵动派的动作游戏。

kyolanaya 发表于 2018-4-22 22:35

本帖最后由 kyolanaya 于 2018-4-22 22:58 编辑

mhxx里几种风格的武器像是在玩格斗游戏

宿 发表于 2018-4-22 22:51

水边井 发表于 2018-4-22 22:14
http://www.capcom.co.jp/ir/english/news/html/e180305.html

官网说的

这怎么也不是游戏官网吧,官网还是写的hunting action

宿 发表于 2018-4-22 22:54

水边井 发表于 2018-4-22 22:14
http://www.capcom.co.jp/ir/english/news/html/e180305.html

官网说的

而且日本公司你发个英文页面,日文版页面也是hunting action,英文翻译根本没理解到怪猎的独特嘛

阿怒比斯 发表于 2018-4-22 22:59

TheOccuria 发表于 2018-4-22 21:21
dmc3的boss挺好玩的,4的话大舅子还可以
忍龙2的话,boss战打法太定番了,和爽快的杂兵战对比过于鲜明 ...

手残忍龙2几年下来
我一直觉得BOSS战很乏味
虽然是一对一,但打法最后都变成最优解
应该说还是BOSS的许多判定太霸道以及程序化套路
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