想求一些战斗系统有趣,剧情不拖沓的纯rpg游戏
最近又迷上了wizardry系列,然而pc上可没有世界树迷宫于是买了暗黑地牢代替,但是感觉战斗很没意思啊(个人口味问题,这游戏很赞的),所有的技能无非是那几种效果,这让我想起了口袋妖怪,口袋妖怪的战斗多有趣啊,而且技能和职业不是很搭,比如十字军这种职业怎么还能有治疗技能呢
就像火铳和弓箭,在绝大多数的rpg里,仅仅只是攻击力的区别,但我觉得要是多点区别会很有意思啊,比如火铳需要一回合填充弹药,还可以填充不用的小道具,造成不同的效果,填充金币的话能在损失金币的代价下换来,伤害较低的范围攻击,填充治疗药剂可以先给敌人先减血再加血;弓箭手需要自带箭只,十几只箭,射完就完了,必须要打到怪物之后从尸体上取回(当然不需要演出动画,最后的战斗结算里文字提示一下就好),如果怪物跑掉了或者被怪物打死了,那么就得重新买箭,最好再有个敌人是武士,有几率凌空劈断箭(当然只是文字显示就好)
再像魔法无非是加buff和减buff,火魔法就是高伤害加持续灼伤效果,电魔法有几率麻痹,冰魔法有几率冻住,稍有意思的也不过是加行动回合,或是秒杀特定敌人(火魔法秒杀树怪)之类的,黑暗魔法就是在自身损血的情况下造成比以上魔法更强的效果,但是楼主想要可以和其他职业互动的魔法,比如可以使弓箭手射出火箭的火魔法,落石魔法掉下的石头会阻挡敌人,召唤出随机电击敌人的雷云的电魔法之类的(同样的,只需要一串文字的演出就好)
rpg游戏里,买一种武器,只是攻击力,攻击范围,命中率等数值区别,长枪也好,斧子也好,很少有特殊效果,顶多是长枪可以穿刺后排敌人,斧子可以攻击一排而已,防具就更是单一了,之前楼主求过真实系rpg,就是天国:拯救那种,后来想想才发现自己的表述错了,或者说我自己都不知道我自己想要啥,这次想得明白一些了。这些武器的区别就是图案不一样而已啊,这就没有那种真实感,我觉得不同的武器应该有不同的技能,比如长枪可以选择学习能对冲过来的敌人造成伤害的技能,也能选择能用长枪的尾部(棍子那头儿)对敌人造成低伤害但是有几率造成眩晕效果的技能;斧子选择可以劈掉敌人的武器(需要一回合把武器捡起来)的技能,或是选择能够慢速的大力一劈(敌人用武器招架,不造成伤害,但是暴露弱点,令队友能对其造成更多伤害)的技能;锤子可以升级能够震碎敌人的装甲的技能,也能升级有几率秒杀小体形怪物的重击;小刀可以扔出去,还可以沾上毒药水;盾牌可以支在地上,这样就腾出回合来攻击,不用每次都选择防御;火炮可以召唤出来,暂时当作一个单位,可以被攻击打坏,任何职业都能点燃引信开炮;鞭子几乎不造成伤害,但是可以打断敌人的攻击
不过,其实楼主反而不想这是个srpg或是arpg,因为srpg有大量可以让敌人位移的技能,arpg的武器技能当然多,它们根本不缺少乐趣,楼主只是希望能有一款走wizardry的迷宫,战斗画面和勇者斗恶龙类似的rpg,所有的效果都用简单的动画和文字表示,因为操作复杂,玩家需要在一个个对话框里选择战术(楼主有对话框癖,觉得rpg就得在框框里选择要进行的动作,而不是用方便的方式)
干脆今天一下子都说了吧
最好武器不仅能在武器店买,还能在铁匠铺自己打造,当然步骤要像小霸王时期游戏那样简单(还有一点,一定要是像素风),比如步骤就是选材料(玩家可以收集不同的金属,高级怪物掉落的铁,品质比低级怪物的好,缴获的敌人武器,比如boss的神器,如果不喜欢也可以熔掉重造)→铸造(选择不同的武器,不同的武器有不同的模具,即使是同一种武器,也有不同形状的模具,比如宝剑就有不同的长短,宽窄,还有那种中间有一道缝隙的,武侠片会出现的宝剑)→锻打(能够轻微的改变武器的形状,算是一种捏脸要素吧,但是只是轻微的,避免出现玩家打造出一个大鸡鸡形状的长枪)→淬火(用放了不同药草的水淬火会改变武器的颜色,我知道淬火根本不是这一回事,但是楼主还不想让这个环节会对武器的数值造成影响),最后,重要的是,有纸娃娃系统(当然是像素的),你的武器的形状,会体现在你的角色身上,但是因为形状只是微微不同,所以实际上变化不大,但是我已经很满足了
缴获的装备自己也可以佩戴,但是大型boss掉的盔甲只能由壮汉穿,女boss的防具只能有体形适合的女角色穿
坐骑不能放在背包里,马的话不骑了只能拴在地上,或是寄养在旅店(当然旅店有神奇的可以传送坐骑到其他旅店的黑科技),即使是车辆也只能停在路边,油没了就得去买油,但是也可以推车,代价是不能带武器,一旦遇敌第一回合需要装备好武器,打完再脱,遇敌再穿,打完再脱,遇敌再穿,逼着你去买油带回来,当然背包里可以放好几吨油也不会影响行走速度
最好还能有完善的宠物系统,宠物无法控制,只能大致跟着你的队伍(当然仅限于大地图,迷宫内还是老老实实跟着的,不占人数限制,但一个队伍只能带一只宠物,也就是说如果选了有两个驯兽师的角色的话,那就浪费了,宠物可以被攻击),而且就算是驯兽师也不能控制宠物,驯兽师的技能都是些吹口哨,拍打巴掌,抚摸,扔玩具扔食物之类的,这部分有点类似于sfc上的j计划,宠物的一切行动都是随机的(当然系统会故意前期让宠物别作死),当你做出一个指示后,根据宠物的行动可以选择奖励或是惩罚它,然后宠物会学习到自己该做什么,也就是说你可以选择用吹口哨代表让它攻击,拍打巴掌让它躲避,也可以反过来,随着羁绊增强,宠物有技能可以学习
去他吗的,我现在去下载个rpgmaker先
马德看你这么多需求 神界原罪2很合适 等着公螃蟹和母螃蟹的游戏做出来? qianoooo 发表于 2018-4-21 19:23
马德看你这么多需求 神界原罪2很合适
少来!我写这么多,这么短的时间你根本不可能看得完! 海岸线zjl 发表于 2018-4-21 19:27
等着公螃蟹和母螃蟹的游戏做出来?
什么梗 太多了,给单个玩家量身定制的游戏是不会有的。
神界原罪2不见得能一一满足,但各种丰富细节比你想象的还多,你能耐心玩下去绝壁吹爆。 可以玩一下《battle brothers》。挺不错的佣兵团RPG,有肉鸽like要素。 这要是全满足了玩起来真的会有趣吗,我觉得脑内yy都比玩起来有趣
铳要reload的话专八之柱就是了,虽然专八之柱一点都不巫术
要求低一点的话,能玩的游戏就多了,比如ff12的武器每种公式都不一样,区别还是很大的虽然也是数值上的区别,没有到主楼这种程度
至于下面的那些你下了rpgmaker自己做都会嫌烦 dreamquest 发表于 2018-4-21 19:44
什么梗
https://bbs.saraba1st.com/2b/forum.php?mod=viewthread&tid=1636493&extra=page%3D1%26filter%3Dauthor%26orderby%3Ddateline
感受一下 永恒之柱? 这个复杂程度……NetHack? whzfjk 发表于 2018-4-21 19:44
这种事无巨细的风格,感觉 rougelike 里很多?
不是拉,后面那些是楼主心血来潮写的,主要是战斗有趣啦,主要是武器都是数值的区别,魔法就是群伤,感觉厌烦了 objectivism 发表于 2018-4-21 19:49
太多了,给单个玩家量身定制的游戏是不会有的。
神界原罪2不见得能一一满足,但各种丰富细节比你想象的还多 ...
我要下个rpgmaker trentswd 发表于 2018-4-21 20:16
这要是全满足了玩起来真的会有趣吗,我觉得脑内yy都比玩起来有趣
铳要reload的话专八之柱就是了, ...
不是拉,后面那些是楼主心血来潮写的,主要是战斗有趣啦,主要是武器都是数值的区别,魔法就是群伤,感觉厌烦了 cy星旅者 发表于 2018-4-21 20:48
cdda?elona?
其实有个不是rpg的最符合lz要求 矮人要塞
矮人要塞是好,但楼主智商不够用 MARCO.BLANCA 发表于 2018-4-21 21:10
太长了,粗略扫一下,其实就是强调各种细节设定吧……这种游戏小时候经常脑补,实际么,做出来未必好玩。
...
elona确实很接近 海岸线zjl 发表于 2018-4-21 20:29
https://bbs.saraba1st.com/2b/forum.php?mod=viewthread&tid=1636493&extra=page%3D1%26filter%3Dauthor ...
哈哈,想要
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