最佳战斗系统的日系ARPG是?
本帖最后由 An@xxxny 于 2018-4-21 16:10 编辑前提:日本工作室开发,怪猎系(包括讨鬼、噬神者等,虽然我觉得这类已经是ACT)、魂系(包括嗜血代码)、仁王(这个不好分单独拎出来)、塞尔达野炊(我知道是AAVG只是用来类比举例)等游戏不参加讨论,这些朝3D清版ACT方向特化的战斗系统,(上手)精通难度较大,故排除。
讨论范畴:如龙系、光明系、伊苏系、传说系、部分3A(Tri-Ace)的游戏、FF(15/0/7CC/编年史系列)、王国之心系、圣剑传说系、其它ARPG(请自行补充) 王国之心 XB真不是ARPG
北欧女神算ARPG吗 lzfpires 发表于 2018-4-21 16:00
3A还存在吗
SO5不是16年才发售么,不能说3A已经死了吧 其实日本那边没多少arpg吧。 龙之信条 血源,仁王感觉舒服
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端 p5224892 发表于 2018-4-21 18:14
血源,仁王感觉舒服
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端
审帖Please An@xxxny 发表于 2018-4-21 16:02
SO5不是16年才发售么,不能说3A已经死了吧
xb2的外包也有3a的份
—— 来自 Xiaomi MI 6, Android 7.1.1上的 S1Next-鹅版 v1.3.3.2-play 伊苏
三国无双 光明力量EXA 东轨怎么样? 监察官 发表于 2018-4-21 18:44
伊苏
三国无双
无双手感再渣也是隶属ACT的。 TOGF
KH系统算是很有创意的,但我觉得完成度还不够,等3代出了再说 厨具战士 发表于 2018-4-21 19:12
回合制的话,要么是日系Roguelike,要么是日系巫术like。roguelike和巫术like是硬核战斗系统扎堆的游戏类型 ...
审题:ARPG KH
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 北妹2 kh2 togf 月夜凝雪 发表于 2018-4-21 18:48
东轨怎么样?
算伊苏系的话,跟伊苏8比怎么样?(如果都玩过请评价一下THX 伊苏系,ACT内核套了一个RPG皮,本质上是ACT。
传说和3A,RPG内核套了一个ACT皮,本质上是RPG。 仁王排除了?那没有了 星之海洋3应该不算arpg吧 An@xxxny 发表于 2018-4-21 21:46
算伊苏系的话,跟伊苏8比怎么样?(如果都玩过请评价一下THX
战斗来说基本就是同一套系统吧 blueelf 发表于 2018-4-21 23:19
星之海洋3应该不算arpg吧
算啊,为什么不算呢?
龙之信条+1 kh2里13机关就能看出系统等惊人 提名传说星海的你们醒醒,遇敌还要切换战斗画面的也能叫ARPG? 魂啊 归蝶 发表于 2018-4-22 03:31
提名传说星海的你们醒醒,遇敌还要切换战斗画面的也能叫ARPG?
怎么不能算,无缝战斗非必要条件。还有如果你这个逻辑,那星海5和无尽未知都是无缝战斗。 An@xxxny 发表于 2018-4-22 04:18
怎么不能算,无缝战斗非必要条件。还有如果你这个逻辑,那星海5和无尽未知都是无缝战斗。 ...
画面切换我只是打个比方,关键在于战斗和冒险的体验是割裂开的,就和所有传统RPG一样。你可以说他们是ACT战斗系统的RPG,但这并不是我们所说的ARPG的内涵啊。 归蝶 发表于 2018-4-22 05:13
画面切换我只是打个比方,关键在于战斗和冒险的体验是割裂开的,就和所有传统RPG一样。你可以说他们是ACT ...
带ACT要素的RPG不就是ARPG了?又不是只有D2 like才是ARPG。
归蝶 发表于 2018-4-22 05:13
画面切换我只是打个比方,关键在于战斗和冒险的体验是割裂开的,就和所有传统RPG一样。你可以说他们是ACT ...
你说的ARPG内涵是典型现代欧美RPG吧 ,战斗和冒险密不可分(然而绝大多数战斗都没有深度)。日式ARPG发展是两大类,回合制JRPG动作强化,ACT系统简化丰富RPG要素,更像是两个类别的融合。所以才标了日系呀。
页:
[1]
2