可是主机玩家在接触魂以前就知道,曾经有一个ACT时代存在过啊。ACT如了土,而魂上了PC或者说上了网。 ...
那你把能证明是”魂上了PC或者说上了网“以后才有“以ARPG的身份重新定义了硬核ACT”这句话的证据找出来。
不然玩空对空很嗨? 我瞎说的,我觉得比如一个手残党通过升级加点可以在依然手残的同时达到继续推进游戏进程,这就不是纯粹的动作游戏了,可以说是ARPG了吧。 一个过路的 发表于 2018-4-20 15:55
这怎么找啊,多见于贴吧回复和视频弹幕,贴吧帖子不好找,视频弹幕更难…… ...
我看你顶楼言之凿凿还以为有决定性证据呢感情是拍脑袋?
建议换个饵,战神这种QTE视觉小说也配和硬核ARPG黑魂比吗 这种类型就别争啦,现在大作游戏系统都很复杂,兼容多个类型太正常了 本帖最后由 itsmyrailgun 于 2018-4-20 16:13 编辑
玻璃钢Polygon评测原话:
it sounds like dark-souldish, because it is dark-souldish
看来,并不是只有一小部分国内的玩家这么认为,这是个被广泛讨论的话题。唐突把帽子扣到一小部分人头上并不是逻辑上自洽的。 一个过路的 发表于 2018-4-20 16:09
没拍脑袋,我这人记性不好回头就忘,可是用不着拍脑袋也会不断有类似言论出没来提醒我。 ...
是不断有类似言论出没,但你又没去考证这种说法的最初来源就把帽子扣PC和看视频的人头上去了,那顶楼的说法就是拍脑袋。 一个过路的 发表于 2018-4-20 16:17
你的意思是我把这事情想简单了,并不是不了解其中由来的萌新在“哇这个游戏好黑魂啊”,而是有些一路走过 ...
我没你想那么多,只是做为从steam上玩到DS的人感觉中枪被描述成了一个没什么见识的傻逼。 科科 本来就模糊,还是看厂商自己说
新战神这种我也偏向于觉得更像aavg,但装进arpg这个框里问题也不大,更何况借鉴了魂like游戏被这么说更自然了 所以说泥潭是超能力论坛,楼主这读心术水平已经是“你不可能用读心术读到我用读心术读到了你不会读心术这件事”。
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 那么问题来了,注重叙事一镜到底的新战神算不算满足“角色扮演”这个概念呢? Lz你先去查查巫师2哪年发售的再说。
我该说重量级后辈是贴金是荣誉要跪迎了么。 本帖最后由 Hidewhite 于 2018-4-20 18:27 编辑
怪物猎人 2004年发行
恶魔之魂 2009年发行
黑暗之魂 2011年发行
百度百科查的,这几个游戏初代都没玩过
谁都玩过的来说哪个是被影响的后辈
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这种垃圾钓鱼贴就不该回
就算是以前,也有一堆人说战神不是act zxy26 发表于 2018-4-20 15:41
怪物猎人是卡普空自己说的rpg,巫师也是,至于新战神,既然MHW是rpg,那它为什么不能是rpg? ...
モンスターハンター:ワールド
対応ハード:PlayStation®4(PlayStation®4 Pro) プレイ人数:1人(オンライン:1~4人) CERO:C (15才以上対象)
発売日:好評発売中(2018年1月26日発売) ジャンル:ハンティングアクション
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
妈的,说的我差点信了! 怪猎是魂like2333,傻逼LZ钓鱼可能还欠点智商。 真·正统王道RPG 发表于 2018-4-20 15:46
都是抄XB2的后辈
瞎说,明明都是抄轨迹! 战神里的人物不少借鉴了前辈:fate stay night,比如美杜莎 魂的叙事手法很明显是向轨迹学习的,进度推进之后npc台词的变化明显借鉴了轨迹,战斗系统更不用提了,本质回合制,当然是轨迹变种 一个过路的 发表于 2018-4-20 17:52
巫师3最高难度,砍两下闪避——“这是魂打法”;死而无憾难度怪物伤害高——“这是魂难度”。
忍龙2超忍 ...
魂like泛化就泛化呗,本来就是便于交流用的称法。
魂like这种说法本并不包括其中元素是【魂首创】,也不包括元素组合方式是【魂首创】,最多只能说【近期热度较高的游戏系列里魂能比较好的指代这类元素或者组合方式、玩法】
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