lostyzd 发表于 2018-4-19 12:59

标题而言没错,效果吊打育碧真是搞笑了,优化的话,doom,战地都是非常好的优化。

johnie 发表于 2018-4-19 13:01

kkndcdr 发表于 2018-4-19 13:04

砍特效?还记得WOT的小黄鸭和仙剑6的小黑鱼吗?

那由 发表于 2018-4-19 13:06

johnie 发表于 2018-4-19 13:01
同样第三方优化 在pro上的表现战地1吊打ubi全家…

我首发pro拿回来第一个跑的就是战地1
爽到要死,游戏体验直接爆炸式提升

johnie 发表于 2018-4-19 13:07

kimmmmmm 发表于 2018-4-19 13:11

FRANKLEGO 发表于 2018-4-19 13:14

lostyzd 发表于 2018-04-19 12:59:10
标题而言没错,效果吊打育碧真是搞笑了,优化的话,doom,战地都是非常好的优化。 ...CoD,远哭耶不错的

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毛线小球 发表于 2018-4-19 13:18

lzfpires 发表于 2018-4-19 13:30

lostyzd 发表于 2018-4-19 13:30

learest1 发表于 2018-4-19 13:08
那你倒是说说哪几个育碧开放世界的画面能比地平线强,反正远哭起源狗2这些我没有一个觉得有比地平线画面 ...

你帖子中说
1. 地平线表现比其他游戏强一个世代,因为单平台+30fps的缘故,比其他游戏强很正常。强出一个世代?开玩笑
2. pc同等硬件只能开最低效+最低分辨率?无论是750ti也好,960也好,都可以开出很好的效果。
3. 辐射和巫师都不算顶尖的第三方优化,要举例也拿战地,cod,doom这种来。


全境封锁的画面就比地平线更好,起源跟地平线各有优劣。

847681220 发表于 2018-4-20 00:13

cy星旅者 发表于 2018-4-20 00:25

cy星旅者 发表于 2018-4-20 00:29

cy星旅者 发表于 2018-4-20 00:32

skyraker 发表于 2018-4-20 00:34

不说ps4的垃圾cpu,就gpu都是快淘汰的660水平吧,能跑得动就应该感恩戴德了

softpower 发表于 2018-4-20 08:18

我记得首发ps4的《杀戮地带暗影坠落》画面就已经很炸裂了。

dumplingpro 发表于 2018-4-20 13:28

我觉得跟美术风格有关系吧,有些美术风格,省了也感觉不出来。
有些美术风格,尤其是美系追求真实那种,计算量就大了,加上美系为了自由世界之类的因素,远处几乎看不见的地方也复杂建模实时演算。


PS的性能就那样,老技术还能遮掩一下,碰到新技术就更惨了,PS版老滚VR和PC版老滚VR差别巨大。

qqq1942 发表于 2018-4-20 13:37

gerenjie 发表于 2018-4-20 13:54

dumplingpro 发表于 2018-4-20 13:55

qqq1942 发表于 2018-4-20 13:37
那么有对比图么

如果问前者,找个欧美系画风的游戏开最低效果,然后和日系动画画风的游戏对比一下就行了。

如果是老滚VR的话,PC版低效就是PS VR版了。

PC版的效果我之前的帖子https://bbs.saraba1st.com/2b/thread-1598497-1-1.html
当然只是简单的几个材质MOD,没有打各种美化MOD,达不到老滚VR的上限

S.I.R 发表于 2018-4-20 14:03

cy星旅者 发表于 2018-4-20 00:25
地平线的画面比得过孤岛危机3么?
不过我还没玩地平线 而且玩孤岛危机3的那个电脑是2k屏+1070全高 而pro配 ...

孤岛3还没用PBR材质,跟现在游戏质感比起来天生差一截。

cy星旅者 发表于 2018-4-20 15:52

S.I.R 发表于 2018-4-23 09:48

cy星旅者 发表于 2018-4-20 15:52
额。。。真感觉不出来 不知道ce3.4的时候用了啥黑科技 反正和pbr比起来不差
...

你现在用1080P看,孤岛3的材质也差距很明显啊,反光很上世代的感觉。其它特效和规模倒都没问题。

qwased 发表于 2018-4-23 10:04

这是美工的功劳,和优化没什么很大关系

—— 来自 Xiaomi MI 6, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v1.3.3.2

缤纷如落絮 发表于 2018-4-23 10:48

dumplingpro 发表于 2018-4-20 13:28
我觉得跟美术风格有关系吧,有些美术风格,省了也感觉不出来。
有些美术风格,尤其是美系追求真实那种,计 ...
普遍的开放世界远处加载的是低模和低分辨率贴图,小物品靠近前不加载

kal_008 发表于 2018-4-23 11:12

砍特效分辨率多简单,也就几个配置的事,然而要保留原有的特效和分辨率就会有需要优化算法重写代码的问题

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查看完整版本: 其实对大多数厂商来说,优化就等于降特效砍分辨率吧