mazaission 发表于 2018-4-18 23:13

卡奥斯·克斯拉 发表于 2018-4-18 23:16

治标不资本,需要由系统控制货币总量或者实行货币双轨制

真田安房守 发表于 2018-4-18 23:16

这俩功能在很多游戏里都已经有了
然而并没有什么卵用
只要有RMT的存在,产出速度就永远大于而且是远超回收速度

鹅大人 发表于 2018-4-18 23:25

本帖最后由 鹅大人 于 2018-4-18 23:31 编辑

激战2 交易行抽税15%,没有面对面交易系统,非绑定物品可以通过邮件邮寄但是没任何保障,大部分人都选择拍卖行交易,还有些想省钱的就找担保中间转货,然而还是不能阻止国服金币价格从 1:5跌到1:12,不过作为国服网游这个贬值幅度其实还算好了,而且这个过程花了四年当然官方回收金币手段也不只交易行,还有金币可以和宝石互换买商城物品,制作传奇需要向npc购买大量物品,以及官方赌金币送人上天台等

zhssf 发表于 2018-4-18 23:35

只要不控制游戏里的货币发行数量,什么办法都没用吧

血狂毘沙门 发表于 2018-4-18 23:46

不把钱当作通货就行 最好还是消耗品 交易完就必须使用 无法倒买倒卖

neolane 发表于 2018-4-19 01:55

由计算机控制经济体系价值总量,通过调整金钱道具掉率来控制价值创造过程

ChirstDR 发表于 2018-4-19 02:08

EVE了解下
所有物资本质都是消耗品
只要产出和消耗基本平衡就可以避免通胀

KYO(T) 发表于 2018-4-19 02:24

想起退坑几年的一个手游,时空猎人
记得入坑时候RMB:游戏金币充值是1:10,二号货币魔晶,比率忘了,淘宝上可以买到1:20金币
退坑的时候多少反而记不清了,心血来潮去交易猫查了下现在
RMB:金币=1:3K,RMB:魔晶=1:12E
贬值也好,通胀也好,反正只要不影响官方赚钱,就无所谓了

sangenze 发表于 2018-4-19 08:47

游戏通货只要挂钩rmb就没办法逃过贬值。。。

千年的旅人 发表于 2018-4-19 09:08

肥肥14之前通胀控制的还行,不知道和地产有多少关系,地皮都是天价

alann 发表于 2018-4-19 10:15

通货膨胀是吸引新玩家还能进来玩这个游戏的因素之一啊

dumplingpro 发表于 2018-4-19 10:20

EVE有交易税(交易价百分之X),生产税(生产时需要耗费相当于市场平均交易价百分之X,而且每个生产步骤都要缴全税而不是增值税),但还是通胀严重。

不过原因是因为游戏消耗的是实业产出(矿石或者各种包含了玩家劳动的产品),通货纯粹是信用货币,不断累积超发导致的。

sd4442312 发表于 2018-4-19 10:33

dumplingpro 发表于 2018-4-19 10:20
EVE有交易税(交易价百分之X),生产税(生产时需要耗费相当于市场平均交易价百分之X,而且每个生产步骤都 ...

EVE的通胀在一个10年以上运营的游戏里,已经是奇迹级别的了。如果不是开放了多开,技能针,PLEX等直接官方RMT途径,还可以压到更低。国服开挂挖矿才是问题本质。

C.W.Nimitz 发表于 2018-4-19 10:36

魔力宝贝了解一下。

整个游戏的生产制造是个完整的循环链。最终钱最后都消失在生产系补魔和疗伤当中了

dumplingpro 发表于 2018-4-19 10:44

sd4442312 发表于 2018-4-19 10:33
EVE的通胀在一个10年以上运营的游戏里,已经是奇迹级别的了。如果不是开放了多开,技能针,PLEX等直接官 ...


在EVE里,通货不是由央行统一发行的货币,也是一种可以玩家自行生产的产品。

其实一开始还好,比如货币跟矿石挂钩(可以直接NPC买矿石),货币是有实际价值的,类似传统的金银货币,本身有价值所以私铸也没什么所谓、

但,后来冰岛破产,把冰岛搞破产的经济学家上位,货币跟矿石脱钩,然后还要不停地增加货币发行量,就开始坑了,你想象一下每个人都可以印钞票的情况。

加上货币本身跟不上生产力发展,生产力越高,通胀就越严重,开挂工业化生产货币加重了问题,但开挂工业化生产矿石反而通过物资增长抵消了一部分通胀。

cryczp 发表于 2018-4-19 10:57

MMO可以凭空创造需求,开个新系统就是了...

膛线 发表于 2018-4-19 11:16

MMO有人气就会有工作室,有工作室通胀就不可避免

头号玩家里的绿洲就是最好的例子

即使你视网膜声纹扫描来保证一人一号,也挡不住高科技小号的步伐

syndrome2032 发表于 2018-4-19 11:34

MMO通货膨胀是必然的。因为只要愿意,可以几乎无限制的产生虚拟货币。最多只是效率和一般等价物的选择问题

你见过几个现实世界国家。无限制的印刷货币的

mamamiya 发表于 2018-4-19 12:32

赛季制的相对好一点?

—— 来自 HUAWEI NXT-AL10, Android 7.0上的 S1Next-鹅版 v1.3.3.2

永远的访客 发表于 2018-4-19 12:43

只能靠赛季制,任何currency sink都不是工作室的对手

hyjsttt 发表于 2018-4-19 13:12

工作室本身就相当于央行了吧,还是多个央行无中心的那种

like0036 发表于 2018-4-19 13:31

区块链技术加入MMORPG才有用吧

暴雪儿子活久见 发表于 2018-4-19 13:32

lqn870727 发表于 2018-4-19 15:16

除非跟现实一样货币有上限,不然一定会通胀

—— 来自 Sony E6883, Android 5.1.1上的 S1Next-鹅版 v1.3.3.2

VladiMio 发表于 2018-4-19 15:20

GMJ 发表于 2018-4-19 15:23

梦幻西游的通胀控制的很好,你了解一下。

人家还没有拍卖系统(藏宝阁那是拿RMB在拍的玩意不算)

boom33 发表于 2018-4-19 15:24

ChirstDR 发表于 2018-4-19 15:27

VladiMio 发表于 2018-4-19 15:20
妮可辣鸡霸道,10年还7E一卡呢现在170E打的住不?

国服经济体系是崩溃的,但是欧服很健康啊
总盯着dead的国服干啥呢

GMJ 发表于 2018-4-19 15:29

C.W.Nimitz 发表于 2018-4-19 10:36
魔力宝贝了解一下。

整个游戏的生产制造是个完整的循环链。最终钱最后都消失在生产系补魔和疗伤当中了 ...
服务器里钱太多啦。那好办,找几个在战斗的给个合击+暴击,挂机挖矿的给个事故受个伤就好了。还是太多就掉几个魂

Firvox 发表于 2018-4-19 15:30

2CP 要把人从高安往低安和 00 赶不是没道理的,他们巴不得你用 ISK 买的船刚开出空间站就被爆了,顺便再爆掉货舱里刚用 ISK 买的脑浆,高安强暴横行不说全部,我觉得有一半是 2CP 支持的,以后他们把高安收益再砍个 25% 也毫不奇怪

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十六夜pad长 发表于 2018-4-19 16:30

Firvox 发表于 2018-4-19 15:30
2CP 要把人从高安往低安和 00 赶不是没道理的,他们巴不得你用 ISK 买的船刚开出空间站就被爆了,顺便再爆 ...

入侵版本那段时间货币超发把价格抬上去了,立马出台plex可以装船运输的patch,ccp可巴不得你们装满一船plex在吉他给人爆了呢

C.W.Nimitz 发表于 2018-4-19 17:06

本帖最后由 C.W.Nimitz 于 2018-4-19 01:07 编辑

GMJ 发表于 2018-4-18 23:29
服务器里钱太多啦。那好办,找几个在战斗的给个合击+暴击,挂机挖矿的给个事故受个伤就好了。还是 ...
现在想,除了补魔这种常规消耗外。唯一通过NPC收费回收的大额货币就是治疗掉魂了。受伤也可以通过玩家角色治疗。

而且后来出来宠物档位这个概念后,大量金钱也通过封印师穷折腾消耗掉了
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