这位还真是惨。。
steam里面看到自己有《风卷残云》这款游戏,老实说除了难度高一些,感觉还不错。挺好奇这个团队现在怎么没声了。于是上网查了下,制作人本人应该过的挺爽,但是做游戏的话。。。资料来源
https://zhuanlan.zhihu.com/p/20159243
https://zhuanlan.zhihu.com/p/20262129
https://www.taptap.com/topic/2757681
首先是
当时在盛大做传奇世界,工作非常努力,希望有一天能在盛大这样的平台上开发出一款有自己风格的作品。经过了一年多的努力,有机会做主策划和项目经理,就做了一个叫三国豪侠传的游戏,在这个项目上投入了非常多的心血,但是这个游戏在商业上惨败。原因在于我们花了很多时间做兵种配合等等要素,想让战棋游戏变得更好玩,但是我们忽视了中国玩家对成长和积累需求,当玩家没法凭借等级优势等等在游戏中的积累压制别人时,就没有继续玩下去的动力。项目失败之后我就离开了盛大,这个结果也是理所当然的,当时项目中有很多比我年长、希望通过这个项目拿到奖金和期权的人,而我把它们的希望毁了。之后我投奔了一个朋友的公司,上海灵禅,灵禅虽然做很多外包,这段经历也和做独立游戏关系不大,但当时灵禅有很多圈内的前辈,在这里工作我学到了很多管理经验,学会了怎么协调各人利益。到了2006年,市场上出现了Live Arcade的模式,出现了像PopCap这样的公司,我们发现游戏可以用一个让人上瘾的核心模式+付费解锁这种形式来赚钱,这意味着有一种不用再做规模化程式化的成长和数值系统,就能养活自己的游戏模式。当时Xbox360想进中国,而我们想在海外发作品证明自己的实力,所以就合作了。我回顾自己开发游戏的方式,就想能不能尝试回到大学的时候,用独立游戏开发的方式来做这个游戏:自己亲手写demo,一个星期之内确定玩法,一个月之内把主要风险的东西解决掉。后来做到了,后来这个作品成为中国人制作的第一个上XBLA的游戏,但是项目做到一半的时候我离开了团队。这是2007年。然后开始做「风卷残云」。「风卷残云」这个游戏是2011年发布,但其实2007年就开始了开发,前后大约四年的时间,前三年都是拿自己的积蓄开发的。开发这个游戏的经历让我对自己的追求有了更深的认识。最初一段时间,团队一共只有两个人,最早的计划是用9个月做一款XBLA的游戏,无论销量如何都能支撑后续开发,但实际上做这个游戏花了三年多。两个人做游戏的那段时间是非常美好的回忆,在那种状态里能和很多公司进行非常坦诚的交流,可以不隐藏任何东西,因为我们做的游戏和所有人都不一样,所以大家都是朋友而不是竞争对手,感觉非常幸福。但是两个人做游戏也给商业化带来了很多门槛,我们的游戏每次比赛都获奖,但没有什么实际作用,因为运营商发行商之类的合作伙伴会不放心,担心两个人能否支撑一个游戏的持续运营。相信直到如今对于一些小的独立团队来说,这种情况也存在。游戏做到第三年的时候,已经弹尽粮绝了,我们和一些投资方聊了很久。我们的游戏也越来越成熟完善,看到了商业化的可能,甚至有人觉得这个品质可以用来做大型MMO游戏。对于我们那么小的团队来说,这种肯定是非常有安全、非常受鼓舞的事情。再后来带着游戏在ChinaJoy上展出,有媒体对我们进行了报道,在我们开放游戏demo下载的当天,由于下载人数太多,撑爆了服务器,在3DM上出现了一大堆关于「风卷残云」的讨论,然后出版商和运营商就都来找我们了。后来我们以一个十人的团队做完并发行了这款游戏,游戏还登上了XBLA和Steam。
结局是什么呢
但是,现实总是那么残酷,之后的两年发生了2个大转折。 一、《风卷残云》上线第一个月卖出了8000套,受到了国内外的玩家好评,至今还有一些玩家会在贴吧里活动,可就在应该发力推广的关键时刻,负责发行的那个国外公司,跟微软闹翻了,该公司的所有游戏被下架,《风卷残云》因此停售。 二、盛大的18基金突然中止,单隽团队的第二款游戏刚做了一半,正是青黄不接的时刻,断粮了。 2013年,几经风雨、苦苦支撑的单隽,终于撑不住了,心灰意冷,放下了自己所有做独立游戏的想法,开始做商业游戏,再次踏上拿着Demo到处找赞助的苦旅。因为此时的他已经不再是一个人在打拼了,他身后还有跟随自己多年的二十多个兄弟要照顾,他们背后也有很多生活和家庭的压力。
接下来这个项目是
之后也经历过很多挣扎,可以说在这个过程中,商业化是不得不考虑的问题。现在我们有一个20人的团队,我们叫上海擎月软件科技有限公司,正在做的游戏叫「快斩狂刀」。
然后呢,他现在这个项目
亲爱的玩家:
大家好
心动《快斩狂刀》自开服以来,与各位玩家一起度过了无数个欢乐的时光!心动运营团队对支持《快斩狂刀》的各位玩家致以最诚挚的感谢,感激你们一直以来对我们的支持与厚爱。
伴随着游戏一起成长的我们和您一样有着一种对游戏无法舍弃的情感,但天下没有不散的宴席,我们将于4月30日关闭心动《快斩狂刀》所有的服务器。对于此次关闭服务器给大家造成的游戏不便,表示深深的遗憾和歉意!
为保障各位玩家的利益,请特别注意一下时间点的安排:
2018年4月17日上午11点,停止《快斩狂刀》游戏充值服务;
2018年4月30日上午11点,终止《快斩狂刀》所有游戏服务。
在停止所有游戏服务之前,您仍可以正常登陆《快斩狂刀》进行游戏。我们也会一如既往的提供给您优质的服务。
补偿操作流程:
1.需要在心动网络的《神仙道高清重制版》选择服务器创建角色
2.在补偿页面上选择自己《快斩狂刀》角色所在服务器
3.系统会根据账号充值情况发放补偿激活码。
4.每个账号限领一次补偿激活码,且领取的激活码限使用一次。
补偿页面正在开发中,届时请留意TapTap论坛与官网公告。
时隔多年,我们团队将继续推出新的一款单机武侠游戏《不是英雄》,这将会是我们的革新之作,讲述平凡不过的主角如何寻找到自己的江湖尊严.
然后我看了下51job
https://jobs.51job.com/shanghai-bsq/93275944.html?s=01&t=0
在招主美。。。。
不容易啊 做游戏的真有钱啊 《风卷残云》这游戏我还蛮有印象的…… 好像有点印象。。。。 风卷残云很好玩,当时口碑风评是真不错,本以为一部能在游戏圈引起讨论的国内游戏,突然一下就凉了。原来命这么不好。 这人好像和陈星汉是大学同学? 和微软闹翻也不会导致Steam那边下架吧
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