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本帖最后由 learest 于 2019-1-23 12:11 编辑编辑
毒瘤768P有我一份 本帖最后由 Lunamos 于 2018-4-16 01:10 编辑
ns的某些游戏告诉你动态720p都还没普及。 现在的电视都标4k卖了,你要是换新电视55寸以上的,基本只能买到4k的 whzfjk 发表于 2018-4-16 00:07
Steam 硬件的主流水平比主机高的感觉?
https://i.loli.net/2018/04/16/5ad37973db5ae.jpg
10系卡普及的挺快的。记得前几年看的时候主流还是750TI和HD4000 目前身边的人买电视貌也都没几个对分辨率有要求的,都是有尺寸就满足了。现在愿意买4K电视的人估计游戏玩家占大头
50寸以上1080P电视都没几个了,用着三四十寸的人不像是你说的有尺寸就满足了的 哈罗 发表于 2018-4-16 00:09
现在的电视都标4k卖了,你要是换新电视55寸以上的,基本只能买到4k的
这批4K电视里面有一大堆都是只支持HDMI1.4的 learest 发表于 2018-4-16 00:14
这批4K电视里面有一大堆都是只支持HDMI1.4的
HDMI1.4够支持4K30FPS的了,电视机自己装了应用不是也能放4K
大概不支持HDCP2.2问题大一点 等主流显卡有1080ti的性能4k就差不多普及了,如果能保证每一代显卡对比上一代显卡的性能提升来算的话,按照780ti≈970≈1060,每三年更新一代显卡,今年出20系显卡,大概还要个五年左右吧 分辨率这东西感觉8k就到头了,不过这比4k难搞多了吧。如果vr没凉也许还能继续涨。我会说我手机还是720p么,省电,观感又不差。 玩游戏的又不都是pc
ps4pro已经有4k游戏了(比如p5效果就还可以)
x1x就更不用说了
就算pc1070也能带起来4k老滚5了
当然我觉得最大的瓶颈其实是hdmi线…… 本帖最后由 tenco 于 2018-4-16 00:40 编辑
4K的主要问题是受到电视尺寸限制
你的名字算是日本动画的高清样板了,反正我看了这么多年动画还没见过一个1小时以上的作品比它更清晰的
然而UHD和HD对比,在50寸以下电视完全看不出区别
真正4K碾压1080的,只有高清录像和纪录片
也就是说只有现实影像的细节才能填充4K的密度
这样想,4K真正的价值应该是在大批UHD影碟出现之后了
PS4 PRO那些作品,50寸以下我只有用放大镜才能看出差异。
这说明棋盘式渲染提升的解析度是垃圾解析度
你要单说抗锯齿,4K确实有效,但是对于我这种从240P一路玩到1080P的老人来说差别可以忽略,也就是80分和82分的差异
还有一点,就是现在大部分游戏都没有专门做4K高清素材,单纯提升解析度并不会带来观感的改善。这和PS2游戏的HD版不怎么样是一样的道理。
下代主机能给个1080p稳定60fps的选项就谢天谢地了 电视基本都是4k了,现在都开始吹hdr10,然而1w一下的都没达标的
显示器一般是pc用,玩家对频率更敏感,一般27寸2k也就够了,4k144hz的ips屏价格感人,而且主流显卡也不一定带得动 Scrummble 发表于 2018-4-16 00:30
玩游戏的又不都是pc
ps4pro已经有4k游戏了(比如p5效果就还可以)
x1x就更不用说了
ps4Pro的4k游戏都是假的啊,都是插值出来的,除了某些独立游戏 tenco 发表于 2018-4-16 00:31
4K的主要问题是受到电视尺寸限制
君名的uhd是fhd直接拉上去的,原生制作只有1080p 4K前能不能先稳60帧 Wiedzmin 发表于 2018-4-16 00:52
ps4Pro的4k游戏都是假的啊,都是插值出来的,除了某些独立游戏
persona5是真4k啊!(当然这个游戏的画面简直像是掌机,不过UI高清也是挺爽的) 反正1080P 稳60FPS就满足了,等稳得住60FPS再追求4k吧 以4K基础开发的话,游戏成本会增加多少? 塔奇克马 发表于 2018-4-16 02:11
以4K基础开发的话,游戏成本会增加多少?
成本上升多少不清楚,游戏占的存储空间暴增是肯定的,现在steam上完全版几个4K游戏容量都超过100G了 为了上4K ,直接导致大量游戏使用棋盘渲染,而为了解决棋盘渲染带来的更多锯齿与细节损失,又必须使用TXAA这类抗锯齿技术。
而使用了TXAA后,为了减少画面模糊问题,要不开发商增加TXAA级别选项给用户,比如吃鸡,但增加显卡负担。要不提升实际渲染分辨率。当然大多数厂家现在只给你后者选择。
所以直接导致单纯1080p画面,不开TXAA相对几年前是倒退,开了TXAA糊得没法看。 即便用1080p显示器,游戏内也要把渲染分辨率拉到133%以上也就是2k以上才能看。 tenco 发表于 2018-4-16 00:31
4K的主要问题是受到电视尺寸限制
君名作画还是1080的,真4k要看雷霆宙域 learest 发表于 2018-4-16 00:11
10系卡普及的挺快的。记得前几年看的时候主流还是750TI和HD4000
你这么一提醒我看了看,果然我这阵营够惨
モナド 发表于 2018-4-16 01:27
4K前能不能先稳60帧
不能,60帧只能指望老游戏HD化,主流游戏现在不能60fps,以后也不可能,有那多余的机能不如把画面最好点吸引更多不明觉厉的玩家多卖几份,而高帧数对销量提升的帮助微乎其微 主要问题是绝大部分人都不怎么需要电视了,更别提好电视
一般娱乐靠手机,清晰震撼靠电影院 我觉得HDR 10bit色彩普及比4k之类的更有价值。现在电视颜色实在算不上好。 tenco 发表于 2018-4-16 00:31
4K的主要问题是受到电视尺寸限制
你名的UHD就不是原生4k好不好 4K 硬件普及不会慢,毕竟新出的中档以上大电视全是 4K 的,你也没什么选择。
4K 内容问题不小。别说你名这种 1080P 直接拉伸的动画,目前 UHD 真人电影里面也没几个源生 4K 。可以去查 DI 数据,大多不足 4K。
还有 HDR,看起来区别很大,其实都是后期加的效果,和当初的转 3D 一个套路。根本没有电影在拍摄时就考虑 HDR,所以《银翼杀手2049》的摄影师罗杰·迪金斯都推荐看非 HDR 版。
Turn 10 给 Forza 后期加 HDR 还算错了,最后还要出补丁修正,可见多不成熟。
。
游戏支持4K好说,现在都是3D游戏,改下配置文件的事情。但你硬件拖不动啊。当年普及1080,720的时候好像没这问题,反倒是游戏这边,那时候还是2D游戏和3D游戏交接,2D游戏你不重新画素材直接放大就是马赛克。。正方屏幕过度到16:9,3D游戏还好说,2D游戏会有黑边。。
想要4K普及我觉得在XX50这种千元级入门显卡能吃下的时候才有可能 ASDJKL 发表于 2018-4-16 00:28
主流显卡玩这几年的游戏,开中高特效不抗锯齿,也就能跑到30帧左右,主机更惨,都是插值4k,hdmi1.4怎么 ...
显示器这边的话,我个人感觉很快就会有大批量颜色不准但价格便宜的4K,144hz高刷新电竞显示器上线,高级点的也许会支持HDR。
到时候就不是4K60FPS的要求了,4K144hz才是标准。这么一来HDMI1.4还真是短板 。
不过随着分辨率的提高,抗锯齿倒是应该越来越不重要了。 tmmd 发表于 2018-4-16 02:24
成本上升多少不清楚,游戏占的存储空间暴增是肯定的,现在steam上完全版几个4K游戏容量都超过100G了 ...
还好,还好涨4倍而已,长宽各2倍,4倍大的贴图,4倍的硬盘需要(虽然算上压缩算法,文件打包封装什么的实际会比4倍少点) x分裂者 发表于 2018-4-16 02:28
君名作画还是1080的,真4k要看雷霆宙域
不是很懂..4K作画概念是指用了4K规格的摄影和后期制作吗...
原画动画张做4K想了想不现实 帕林马哲理 发表于 2018-4-16 05:55
我觉得HDR 10bit色彩普及比4k之类的更有价值。现在电视颜色实在算不上好。
对,我去年想着4KOLED的HDR+10bit+144fps+杜比全景声系统想了大半年。 别4K了,直接灭掉动画行业算了,你游戏里也别想看到2D画面和过场了。 我就是 1070 还要强行开 4K 的那类人…… 显示器玩游戏的话,4K 和 2K 观感我觉得差好多……
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