关于卡牌游戏,让先手牌隐藏是不是可以解决后手优势的问题?
反之如果天生先手优势,那就让后手的第一张牌隐藏。也可以细调为有限隐藏部分信息或者是调整公开的消耗。例如需要一回合或者一费来公开,或者无消耗随时可以公开等等。虽然很多游戏有陷阱卡之类的,但是对于缺乏场外的游戏,这样是不是也可以弥补一些? 确实有微调效果,但微调本身毫无意义...遇到new expansion,new meta就得重来作者累,玩家适应规则也累,得不偿失
事实上只要先后手游戏流程不完全一样,必然会有胜率差。考虑到不同卡组,这个问题根本无法解决。
如果讲公平,那规则对每个人都是公平的。总有能规避先后手差距的科学赛制。普通人玩上百局,也就没多少随机了。
控制胜率的最大动机是降低普通玩家连续先手(后手)时产生的挫败感,这个是要弃坑的,不可不重视。
而我的主观看法
先后手都是菜鸡找的借口。
当他开始找借口,就算真的搞定了平衡,人家也会去找下一个。
如果他对收藏没兴趣,那就只有“有趣”才能留住玩家。
打牌王直接让先手跳过抽牌来平衡了,毕竟可乐妹 本帖最后由 gaomao 于 2018-9-24 17:49 编辑
- 先手之诗了解一下 gaomao 发表于 2018-4-15 08:25
好像一直被解决的是先手优势。
炉石后手多一颗水晶,霓虹炉石后手多抽卡加进化点,打牌王也是多抽卡。
没玩 ...
冰火lcg很好玩,但是有点太复杂了 同时结算如何 就算是围棋,也花了上千年来量化先手优势。
短短几年寿命的卡牌该是不要想平衡写个了,怎么做得更好玩才事正经的。
— from Google Pixel 2, Android 8.1.0 of S1 Next Goose v1.3.3.2-play 桌游都面临这个难题,要么先手优势(重资源),要么后手优势(重策应),怎么平衡都无补于事 有点像昆特牌里面的伏击,不过伏击牌都是沙雕卡 strider_oy 发表于 2018-4-15 10:38
就算是围棋,也花了上千年来量化先手优势。
短短几年寿命的卡牌该是不要想平衡写个了,怎么做得更好玩才事 ...
现代围棋开放式布局远比传统座子棋的先手优势更大,所以你的说法并不正确
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