zplbc 发表于 2018-4-15 05:47

关于卡牌游戏,让先手牌隐藏是不是可以解决后手优势的问题?

反之如果天生先手优势,那就让后手的第一张牌隐藏。也可以细调为有限隐藏部分信息或者是调整公开的消耗。例如需要一回合或者一费来公开,或者无消耗随时可以公开等等。虽然很多游戏有陷阱卡之类的,但是对于缺乏场外的游戏,这样是不是也可以弥补一些?

Chia 发表于 2018-4-15 06:22

确实有微调效果,但微调本身毫无意义...遇到new expansion,new meta就得重来
作者累,玩家适应规则也累,得不偿失

事实上只要先后手游戏流程不完全一样,必然会有胜率差。考虑到不同卡组,这个问题根本无法解决。

如果讲公平,那规则对每个人都是公平的。总有能规避先后手差距的科学赛制。普通人玩上百局,也就没多少随机了。

控制胜率的最大动机是降低普通玩家连续先手(后手)时产生的挫败感,这个是要弃坑的,不可不重视。


而我的主观看法
先后手都是菜鸡找的借口。
当他开始找借口,就算真的搞定了平衡,人家也会去找下一个。
如果他对收藏没兴趣,那就只有“有趣”才能留住玩家。



zjk4102323 发表于 2018-4-15 07:13

xvi黑翼公 发表于 2018-4-15 07:19

打牌王直接让先手跳过抽牌来平衡了,毕竟可乐妹

gaomao 发表于 2018-4-15 08:25

本帖最后由 gaomao 于 2018-9-24 17:49 编辑

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暴君 发表于 2018-4-15 09:57

先手之诗了解一下

厨具战士 发表于 2018-4-15 10:02

izumlily 发表于 2018-4-15 10:03

gaomao 发表于 2018-4-15 08:25
好像一直被解决的是先手优势。
炉石后手多一颗水晶,霓虹炉石后手多抽卡加进化点,打牌王也是多抽卡。
没玩 ...

冰火lcg很好玩,但是有点太复杂了

蓝雉 发表于 2018-4-15 10:07

同时结算如何

strider_oy 发表于 2018-4-15 10:38

就算是围棋,也花了上千年来量化先手优势。
短短几年寿命的卡牌该是不要想平衡写个了,怎么做得更好玩才事正经的。

— from Google Pixel 2, Android 8.1.0 of S1 Next Goose v1.3.3.2-play

Bojenkins 发表于 2018-4-15 10:44

桌游都面临这个难题,要么先手优势(重资源),要么后手优势(重策应),怎么平衡都无补于事

RX_0 发表于 2018-4-15 11:00

十度和弦 发表于 2018-4-15 11:09

狗剩大魔王 发表于 2018-4-15 12:05

有点像昆特牌里面的伏击,不过伏击牌都是沙雕卡

校准 发表于 2018-4-15 13:18

卡奥斯·克斯拉 发表于 2018-4-15 13:38

strider_oy 发表于 2018-4-15 10:38
就算是围棋,也花了上千年来量化先手优势。
短短几年寿命的卡牌该是不要想平衡写个了,怎么做得更好玩才事 ...

现代围棋开放式布局远比传统座子棋的先手优势更大,所以你的说法并不正确
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