Marcin Iwinski及《巫师之昆特牌》开发团队致玩家的公开信
我爱昆特牌,尤其是赢牌的时候。我也讨厌昆特牌——当我被虐的体无完肤的时候。《巫师之昆特牌》是少有的那种我几乎每天都会玩的游戏之一。为什么我会讲这些?因为我想让大家知道,我本人全身心地投入到了《巫师之昆特牌》之中。我仍然记得我们在2016年的E3游戏展上,宣布《巫师之昆特牌》将在PC和主机上线时的兴奋,那种感觉实在太棒了!《巫师之昆特牌》获得了玩家及媒体的一致好评,对我们来说这是最好的开局了。然而,我们把事情想得有点简单。我们没有意识到,与之前我们所创作的单人RPG游戏相比,同时运营、研发一款网络游戏截然不同。
一年后,我们将《巫师之昆特牌》带入了不限号测试阶段,再一次,大量新玩家涌入我们的游戏。尽管我们要学的还有很多,但是像以往一样,我们不断作出了调整和改变。回顾这一路,我们没有意识到的是,我们渐渐远离了开发独立版《巫师之昆特牌》的初衷。我们忙于日常的维护和内容的更新,却忽略了游戏最独特的个性和乐趣。然而是你们,帮助我们认识到了这一点。感谢大家最真挚的批评与建议!
我们公司的字典里从来没有“足够好”这三个字。我们一直勇于冒险,只要有可能做出更好的游戏,我们就敢作出大刀阔斧的决策。大家应该猜到了,我们现在就要做出一个重大决定:
我们希望《巫师之昆特牌》回归自己最初的样子
这个项目叫“巫师之昆特牌—回归初心”。
我们想加入更棒的内容,希望可以重新点燃你对我们所深爱的这款游戏的热情。希望你能继续保持对我们的信任和耐心,我们需要大约6个月的时间专注于为大家准备我们所计划的内容。除了常规的赛季更迭、阵营挑战或非常规角斗场这类活动之外,我们会在这段时间内进行两次内容更新:
一次是在4月份,补充之前缺失的闪卡并推出阵营特有的牌桌皮肤;
另外一次是在5月份,与“创造”牌相关的平衡性调整(包含战舞者在内)。
6个月确实很长,但是换个角度来看,在“巫师之昆特牌—回归初心”之后,我们将会开启正式运营并发布《王权的陨落》。我们会保障各位玩家的卡牌资源,请大家不用担心,在该版本发布之后,我们会规定在一定时间内,玩家可以全额分解卡牌,获得100%的碎布及星尘。关于电子竞技赛事活动,之前的计划与进程将保持不变。
有关“巫师之昆特牌—回归初心”项目的具体细节,由《巫师之昆特牌》的两位领军人物Kasia和Rafal负责,包括以下几方面关键内容:
· 回归战场
在玩《巫师之昆特牌》时,我们希望玩家扮演一支来自《巫师》世界大军的指挥官。我们希望投入更多资源,在游戏机制和视觉两方面来体现这一点。举个例子:我们想推出一个机制,当卡牌放置在特定战场排时,获得额外收益。同样,当单位放在前排和后排时,也会获得不同的增益。
· 升级牌桌
目前,战场排在游戏中没有直接的影响。如果我们算上双方玩家的手牌的话,我们其实共需要看8排。我们最具优势的视觉资源——美术和闪卡——目前拥有的空间太小,不足以展示它们。我们将会在视觉体验上进行一次全面更新。我们会尽一切努力重新设计它。我们甚至在考虑去掉一排,只保留近战排和远程排。目前仍然需要大量的测试,我们会把它做得更好。
· 修复先后手机制
目前情况是,后手优势很明显。我们听到了大家的呼声——我们将会修正“先后手问题”。
· 改善游戏节奏
我们为新玩家和回归玩家计划了很多事情。我们将会提供一个合适的新手引导,让首次接触《巫师之昆特牌》的玩家更容易地融入游戏之中。在核心玩家方面,我们也会做出新的等级规则、成就系统和改良版的天梯模式,以上这些全都会配备合理的奖励。
· 专注于技巧和操作
我们看到了大家关于“创造机制”的讨论。最初,我们认为它对游戏会是一个有趣的补充,但随着时间的推移,我们意识到大范围的随机性,并不适合我们所追求的策略性。我们会在重新设计时格外注意这一机制。也就是说,如果我们做出一些有趣的牌,但它们“在天梯模式太狂野了”,我们会将其保留在角斗场和休闲模式中。
· 珍视核心玩家
我们希望将《巫师之昆特牌》保持为一个有深度的游戏,每个阵营都可以拥有不同特性和与众不同的打法风格。我们希望战场排真正影响游戏,玩法有吸引力、回报性。
· 重归《巫师》世界
“巫师之昆特牌—回归初心”项目会带领《巫师之昆特牌》重归暗黑美学,与《巫师》系列的既有氛围保持一致。我们将会调整主菜单和游戏内商店,并对整个游戏的用户界面和用户体验作出全面整体的改善。
· 单人模式:王权的陨落
我们把压轴的放在最后说。当“巫师之昆特牌—回归初心”项目完成后,我们会同步推出单人模式——《王权的陨落》。我们有一支非常棒的团队正日夜奋战,只为给大家带来一段崭新的,来自《巫师》世界的史诗旅程。我们定不负众望!
此致最诚挚的问候
Marcin Iwinski,联合创始人,联席CEO
KatarzynaRedesiuk,游戏总监
Rafał Jaki,产品总监
https://www.playgwent.cn/news/324.html
这步棋看着有点迷啊,6个月不更新版本?
有没有玩昆特的说说好玩在哪 frosta 发表于 2018-4-14 17:08
有没有玩昆特的说说好玩在哪
估计没人说,他们都忙着打昆特牌了,女儿都懒得去找,更别说回你的帖 这游戏现在是什么状况?感觉发售前后对比有点雷声大雨点小的意思 本帖最后由 1096beam 于 2018-4-14 17:38 编辑
这游戏就处于有RNG要死,没RNG也要死的状态。
这是线上CCG没回合外动作的通病了,对方回合只能干瞪眼变数太少了,最后只能通过RNG增加变数,昆特影之诗炉石都没有很好的解决这个问题。 从1月到现在这游戏就更新了10张新卡和竞技场模式,然后现在还TM要6个月准备时间,还等半年这游戏都凉透了,网游哪是这么运营的 以前日常18,现在6都做不下去
—— 来自 HTC U11, Android 8.1.0上的 S1Next-鹅版 v1.3.3.2 这游戏就是变化太大了,一二三测规则变了80%吧 下午刚从15肝到R20...虽然都说凛冬节活动后走了好多玩家= =个人只玩怪兽...期待王权的陨落..玩家流失太严重,原设计师都跑路了...希望这次不忘初心活动可以有大变化- -虽然6个月,还是愿意等等的 抬走,有请下一位炉石杀手 昆特凉了可惜了那漂亮的卡面 就记得当时和朋友一起入坑的 连续打了11个小时 就初始卡组 特别有意思 像下棋一样你一步我一步。
后来一看卡组 初始卡才占10%都没有 加上卡包贵到不可思议的程度 直接弃坑了......
那种感觉太绝望了 明明感觉很好玩 当你打算认真去了解的时候 发现你的财力精力根本没办法应对这个游戏 管他三俗 发表于 2018-4-15 00:21
就记得当时和朋友一起入坑的 连续打了11个小时 就初始卡组 特别有意思 像下棋一样你一步我一步。
后来一看 ...
跟炉石比起来这游戏便宜多了,一个388加上改卡期返一堆尘能组不少套路了 比奶炉都差远了
下一个炉石杀手应该是刀塔卡牌,可能是最近几年里最靠谱的 封测版本最好玩,一步步作死到这个地步。 被粉丝坑了的游戏 玩的时候是天气、群岛厉害的时候
一个补丁以后调度松鼠天下无敌
又一个补丁后天气全改
节奏变化太快感觉很累…以及当时国服啤酒卡牌的事,就渐渐不玩了
有人能讲讲凛冬节发生了什么? 我去年公测玩的时候不是说10月份出单人模式吗 隔几个月就天翻地覆一次,不停的改牌改机制,本来是一个由不喜欢炉石RNG的玩家支撑起来的游戏,结果凛冬节加了一堆RNG把核心玩家群体好好打击了一番,希望求新求变顺便拉拢更多人然而却没法拿出移动版,现在发现快凉透了又准备回过头来再搞一次。我希望它能撑到6个月以后吧。 这游戏讨论量太少了,路人想蹭个顺风车入坑很难 出竞技场了? 可以随机抓牌的那种? 果断回坑
再怎么说应该也比 面对炉石那堆金币号刷的"素材卡组"体验好吧 trentswd 发表于 2018-4-15 18:04
这游戏讨论量太少了,路人想蹭个顺风车入坑很难
泥潭有群628333430
虽然最近很多人都AFK了 resurgam 发表于 2018-4-15 18:04
出竞技场了? 可以随机抓牌的那种? 果断回坑
再怎么说应该也比 面对炉石那堆金币号刷的"素材卡组"体 ...
竞技场挺不错的,就是比较看脸,金卡多少太重要了
刚开始的时候还能趁大家不熟悉来一波9胜,现在比较难了 挺好玩的啊,每周都会玩 搞不懂, 为什么每个小界面都要读取一次等几秒? 日常婊产品 问题是上手不容易 复杂度高 后来cdpr就尝试一直简化机制 结果既没有吸引新的玩家 又被现有玩家所嫌弃
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端 本打算出了mac版或者手机版再玩,结果发现已经快凉了。然后稍微查了一下发生了什么,被蠢驴的操作震惊了。 别提了,我都不好意思发这个
现在很多主播也不播了,要么就是在打角斗场... 暴雪:抬走,下一个 赶紧做说好的单人模式
敢出敢买
对了,请在单人模式里多给点奖励,日常没兴趣刷……
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