新战神这个图形引擎真的神
本帖最后由 Lunamos 于 2018-4-13 23:12 编辑这是我头一次听到数毛社这个挑刺狂魔能吐出那么多溢美之词,感觉英语里用来赞美的形容词已经不够用了。
https://www.youtube.com/channel/UC9PBzalIcEQCsiIkq36PyUA
的确想象不来,它们是怎么在PS4这种现在看来已经是垃圾的处理器上实现这种效果的……这在现在的High-end PC上都是图形技术Showcase的级别。
DF这个评测的墙内搬运(无字幕),审核完应该就可以看了:https://www.bilibili.com/video/av22049846/
妈的...感觉这两天战神节奏太逗了
先是大家对新的战神褒贬不一, 然后是提前一天的假评测给贬的一无是处,再到泄露视频那菜的扣脚打龙给带来的消极影响, 再到媒体评分全部爆炸,群众全部跪舔新战神, 再到现在各种赞美之言满天齐放
好戏好戏 求问,图形引擎与CPU关系大么?不应该是GPU影响更大? CPU垃圾,GPU和RAM可不是
你不搞開放世界肯定不會差到哪裡去
你回想下PS360末期有些遊戲看起來也很強,明明只是快10年前的GPU和一共512+10/256+256的RAM 不是跟海4美末地平线比起来没什么亮点吗? 主要还是美术的功劳,再说贴图分辨率上去,精细点,都不差的 dudideng 发表于 2018-4-13 22:12
主要还是美术的功劳,再说贴图分辨率上去,精细点,都不差的
神海4是美术的功劳,这个除了各种细致的纹理美术以外,还是能看出技术的分量的。 本帖最后由 supercellchelly 于 2018-4-13 21:18 编辑
是时候反一波开放世界了,大而无亮点的比比皆是。尤其是育碧这种,既没游戏感,也没电影感。去tm的100+小时的全收集,我宁愿要十小时的爽爆。 所以非pro的体验如何? An@xxxny 发表于 2018-4-13 22:07
求问,图形引擎与CPU关系大么?不应该是GPU影响更大?
跟CPU关系不大,我主贴的意思是CPU/GPU两个(处理器)都落后多年了 画面好有用吗。 ziyer 发表于 2018-4-13 21:20
所以非pro的体验如何?
非Pro画面表现和Pro 4K分辨率差不多,帧数稳定在30帧,偶尔掉落到28左右,非常的稳 ziyer 发表于 2018-4-13 22:20
所以非pro的体验如何?
30帧很稳,跟Pro的高分辨率模式帧数几乎一样,只有少数帧数波动。DF说主要问题是风扇噪声比Pro大。 supercellchelly 发表于 2018-4-13 21:16
是时候反一波开放世界了,大而无亮点的比比皆是。尤其是育碧这种,既没游戏感,也没电影感。去tm的100+小时 ...
我觉得育碧就是个建模公司,后来有几个游戏本来想买,一想是育碧的还是算了 myron_cloud 发表于 2018-4-13 21:24
非Pro画面表现和Pro 4K分辨率差不多,帧数稳定在30帧,偶尔掉落到28左右,非常的稳 ...
可以吹爆了,还担心pro的出现让厂商都懒得好好给老版优化了,业界良心 whzfjk 发表于 2018-4-13 21:18
slim 得到救赎了么
1080p30
激烈战斗稍微掉1-2帧 卧槽,看的要高潮了
—— 来自 HTC U11, Android 8.1.0上的 S1Next-鹅版 v1.3.2.1-fix-play 打磨了很久吧 2016的E3那时候 PRO可是还没出来的 那时候都有那效果了肯定对引擎下了功夫的 ziyer 发表于 2018-4-13 21:26
可以吹爆了,还担心pro的出现让厂商都懒得好好给老版优化了,业界良心
毕竟当家第一方,肯定比第三方用心的 Lunamos 发表于 2018-4-13 21:14
神海4是美术的功劳,这个除了各种细致的纹理美术以外,还是能看出技术的分量的。 ...
比如说啥 ziyer 发表于 2018-4-13 21:26
可以吹爆了,还担心pro的出现让厂商都懒得好好给老版优化了,业界良心
哇,你这装的我想吐,真的。 madnesshare 发表于 2018-4-13 21:03
妈的...感觉这两天战神节奏太逗了
先是大家对新的战神褒贬不一, 然后是提前一天的假评测给贬的一无是处,再 ...
我就被那个龙打击得不清
反正数字版买都买了,自己吃完再看 你开始了? 发表于 2018-4-13 21:34
哇,你这装的我想吐,真的。
吐吧,要帮你拿袋子吗? 无论哪一作都是有点黑科技在里面的,引擎只占了一小部分,里面很多小技巧。 dudideng 发表于 2018-4-13 22:32
比如说啥
比如说用得很多的volumetric rendering,速度很快的Color bleeding和2-bounce GI,大量的粒子,大量的per-object motion blur,许多应该是Voxel based的技巧,很吃FLOPS。神海里看到最多的还是diffuse场景里美术本身的表现,而战神里能看到更多挖掘运算力的方面。 endrollex 发表于 2018-04-13 21:10:51
不是跟海4美末地平线比起来没什么亮点吗?你说的好像这几个游戏就一无是处似的。又不是罐头厂作品。只要是保持第一方大作等级的东西,都不会差。
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 线性流程预估了玩家可以观察到的场景和视角,很多情况下甚至连动态光影都能省了
关于这点最出名的就是神海4的某条走廊,咋一看惊艳得不行,实际上角度限定 战神这次看来是稳了。现在就怕没时间玩 下周末在外地,不能第一时间玩,遗憾
—— 来自 Xiaomi MIX, Android 7.0上的 S1Next-鹅版 v1.3.3 saico 发表于 2018-4-13 21:56
线性流程预估了玩家可以观察到的场景和视角,很多情况下甚至连动态光影都能省了
关于这点最出名的就是神海4 ...
其实我觉得这种方式蛮可取的…以前鬼武者1 2算是极致了,全程静态场景+2D贴图,但是视角和场景衔接调得天衣无缝,完全没有违和感,实际画面看起来比PS3的很多游戏都好
说起来那个年代的动作游戏有个很重要的评价指标就是视角控制,在右摇杆镜头成为主流的如今这也快变成屠龙之术了 ziyer 发表于 2018-4-13 21:37
吐吧,要帮你拿袋子吗?
我就觉得吧,你还是去吹你真的想吹的东西吧。
就是个游戏罢了,没啥好吹的。 你开始了? 发表于 2018-4-13 22:57
我就觉得吧,你还是去吹你真的想吹的东西吧。
就是个游戏罢了,没啥好吹的。 ...
你开始了? ziyer 发表于 2018-4-13 23:03
你开始了?
我说错了? http://www.bilibili.com/video/av22044058 你开始了? 发表于 2018-4-13 23:04
我说错了?
没有,你说得对 ziyer 发表于 2018-4-13 23:06
没有,你说得对
知道就好。