OVA那人设崩的,除非砸钱让UFO做,否则就算出了动画也是暴死。 Falcom体量的问题,做这种级别的企划和支援还是需要许多人力的。 不做动画就不入流了? 恰巧相反,说明名气太大不需要
你看DQ做动画了吗?别说龙之谜,那个不算。 简直放屁
XBX没出动画 能说他不入流吗 靠动画回本还行,有几个公司不是把动画当游戏广告拍 动画企划是动画企划公司的事,拿p系列来说,那个aniplex的制作人是一代就开始玩的铁杆老粉,本事动画效益也很好,所以才P系列动画那么多 居然还有人专门钓轨迹侠这种傻逼的,难得。
—— 来自 Sony E6883, Android 5.1.1上的 S1Next-鹅版 v1.3.3 连游戏op都崩了 人家就小厂 不要有太高要求 轨迹侠是最大的轨迹黑,每一个黑轨迹的主题帖都会让他高潮,你们为什么就是不明白! 本帖最后由 镜像导航图 于 2018-4-12 14:44 编辑
手机大姨妈,编辑掉 DQ和FF也没做很多2D动画 做的大部分也是垃圾。
就P3开始的P系列和万代喜欢做动画片。 说个题外话,TONY的人设一直欣赏不来,觉得丑爆了 撕起来,我们看 看来不招回诚哥不行了
----发送自 LENOVO Lenovo P2c72,Android 7.0 可能是本身太优秀,动画驾驭不了吧。
类似的还有精灵宝可梦特别篇 那个什么刀巫女 赛马娘 全都是动画先行 手游押后
入流了吗........ 轨迹这个剧情放在动画里可以说是教科书般的又臭又长了,不魔改一下根本没法看 我就想进来看看轨迹侠怎么说 本帖最后由 祈愿之风 于 2018-4-12 16:44 编辑
我来咬下钩?
LZ从哪看出轨迹入流了,轨迹要真TV化了,剧本硬伤只会越发严重,三线JRPG的缺点越发暴露
而且话又说回来了,本身就是因为轨迹没啥吹的,所以才只能吹吹NPC的对话,一个拿来玩的游戏,好好的主线不吹,战斗模式不吹,人物培养不吹,只能独树一帜的粉丝自创吹吹NPC的文本对话,不是有点太那啥了吗 祈愿之风 发表于 2018-4-12 16:42
我来咬下钩?
LZ从哪看出轨迹入流了,轨迹要真TV化了,剧本硬伤只会越发严重,三线JRPG的缺点越发暴露
而且 ...
剧情见仁见智,轨迹的战斗系统还可以,吹没必要,人物发展基本上是固定的谈不上培养,最多也就是配装,这方面还有些看头但这游戏难度太低了,不研究瞎搞也能碾压boss 真·正统王道RPG 发表于 2018-4-12 20:14
2015年最佳剧情巫师3,最佳战斗闪轨2
欧美第三方媒体多如牛毛,就不要把随便一个媒体的评测当个宝出来吹了,好歹来几个权威点的
不好意思,以前学生时候还能有点闲广泛涉猎下三线JRPG,现在这种情况,三线游戏也好,九流动画也好,我都没啥兴趣,选择这么多,我当然是选择一,二流游戏玩,一,二流动画看毕竟我还没闲到强行改造自己游戏观,催眠自己去接受玩一个游戏不看主线不看战斗不看系统不看画面而去对着个NPC对话随剧情变化钻牛角尖然后无视其他短板,对不
祈愿之风 发表于 2018-4-12 16:42
我来咬下钩?
LZ从哪看出轨迹入流了,轨迹要真TV化了,剧本硬伤只会越发严重,三线JRPG的缺点越发暴露
而且 ...
FC、SC的剧情硬伤有哪些? 都8102年了怎么还有这么直的钩,赶着在闪4前把轨迹侠的新号送到小黑屋去? 如果拍动画 会不会大家也都是闭着眼说话,跟梦游一样呢?
想象一群梦游的人大闹结社的场面 不如讨论一下巨量NPC文本这一优势该以何种方式才可能在动画中表现出来 oldknight 发表于 2018-4-13 15:54
不如讨论一下巨量NPC文本这一优势该以何种方式才可能在动画中表现出来
这个是游戏这种载体独有的优势,试图在其他艺术形式中重现肯定是徒劳的
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