环保哥 发表于 2018-4-11 15:23

其实奥德赛把星之卡比的精髓夺走了

最近玩了ns卡比,全程平淡如水。(唯一的震惊点就是手柄发声那段)
感觉卡比系列已经江郎才尽了。当年gba镜之迷宫入坑之后一发不可收拾,从n64到nds再到3ds,基本全都玩了。但是现在越来越玩不动了。

说白了,卡比带给我的最初的震惊就是吸入敌人并变身。

运用敌人的能力战斗解密就是卡比跟别的动作游戏区别化的地方。当时最大的乐趣就是吸入各种敌人。

但是奥德赛最大的创新,也就是帽子附身。这一点上来说可谓把星之卡比唯一的特色拿走了,同时别的部分又很优秀,导致卡比基本没法翻身。

下一代卡比再玩横版清关估计不会好了。希望能学学奥德赛,做3d箱庭甚至直接开放世界。

krola01 发表于 2018-4-11 15:25

星之卡比最亮的亮点就是可爱,可爱是夺不走的

环保哥 发表于 2018-4-11 15:26

krola01 发表于 2018-04-11 15:25:16
星之卡比最亮的亮点就是可爱,可爱是夺不走的还有个亮点就是可以鼓气,简直平台游戏的手残救星

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ikariam_hk 发表于 2018-4-11 15:27

睡觉可以选择卡比做抱枕,但不会是马里奥。而且这卡比从来就没什么大的变化,现在才说有点晚。

bsdlxy 发表于 2018-4-11 15:29

关卡设计从3ds第一作开始就不行了,所以很无聊。不过wiiu那个触摸的还可以。

haixings 发表于 2018-4-11 15:29

masterzx 发表于 2018-4-11 15:33

vksimmon 发表于 2018-4-11 15:37

为啥喷之前都爱来句镜迷入坑

环保哥 发表于 2018-4-11 15:39

我不是想说新兴同盟多烂,实际上这作就是平稳发挥,但是现在别的ip都巨大进化,卡比唯一的特色还被奥德赛借用了,在这么不思进取是不行的。

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ermne 发表于 2018-4-11 15:40

一个是吸收,一个是占据区别就挺大的,卡比的吸收能力重点是体验不同的战斗风格,解谜要素是非常轻度的,奥德赛里的占据能力则完全是为了解谜

erewrerwe 发表于 2018-4-11 15:40

奥德赛毕竟是本部主力开发啊

环保哥 发表于 2018-4-11 15:42

vksimmon 发表于 2018-04-11 15:37:49
为啥喷之前都爱来句镜迷入坑因为fc时代没见过这游戏,sfc时代家里没机器,gba时代两个梦之泉和大迷宫是能接触到最早的。但是梦之泉是个复刻作品没什么意思。

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konev 发表于 2018-4-11 15:49

马力欧也很可爱…………

卡比只能说,就是,老牌可爱……死是不会死的

gutzz 发表于 2018-4-11 16:20

难道不是因为镜迷本身才是卡比家族的异类吗

— from OnePlus ONEPLUS A3010, Android 7.1.2 of S1 Next Goose v1.3.2.1-fix-play

绿冰 发表于 2018-4-11 16:27

画面进步和技能如此多样化才是最大的进步吧,卡比的受众可是超轻核的女性和儿童玩家

KOS-MOS_Refrain 发表于 2018-4-11 16:31

vksimmon 发表于 2018-4-11 15:37
为啥喷之前都爱来句镜迷入坑

因为当年GBA受众广,和提到牧场物语就是矿石镇一样的

KOS-MOS_Refrain 发表于 2018-4-11 16:39

奥德赛并没有抢走卡比的风头,附身小兵和吸收是能力是两码事

不可避免 发表于 2018-4-11 16:41

明明GBA在老任历代掌机对比中都不算很出色,莫名其妙地在国内特别火。我对卡比的第一印象是GB上的星之卡比2。就算是国内GB与GBC的装机量应该也比GBA高才对。

shkillone1 发表于 2018-4-11 16:41

任天堂平台动作里,擅长用变身解迷的其实是瓦里奥大陆系列

卡比一直都是很轻度的定位,它的核心竞争力其实就是可爱多变的形象

KOS-MOS_Refrain 发表于 2018-4-11 16:41

masterzx 发表于 2018-4-11 15:33
继续跟泥潭唱反调,单人新星同盟神作党在此
希望续作继续按这个思路出,最好把最终boss的难度再往下 ...

最后BOSS 飞行射击打完以后卡比强制残血真的。。。逼你用AMIIBO

EvenSharper 发表于 2018-4-11 18:08

国内火的怕不是gba而是vba

luoyianwu 发表于 2018-4-11 18:13

KOS-MOS_Refrain 发表于 2018-4-11 16:41
最后BOSS 飞行射击打完以后卡比强制残血真的。。。逼你用AMIIBO

哪来的强制残血

ikariam_hk 发表于 2018-4-11 18:14

KOS-MOS_Refrain 发表于 2018-4-11 16:41
最后BOSS 飞行射击打完以后卡比强制残血真的。。。逼你用AMIIBO

有。。。呃,强制残血吗?

tasuku 发表于 2018-4-11 18:25

反正妹子玩不动奥德赛
特别喜欢卡比和12swich的砍剑..

漆黑_残月 发表于 2018-4-11 18:32

机械行星明明很好玩啊!也很有诚意

暗口崩子 发表于 2018-4-11 18:42

不可避免 发表于 2018-4-11 16:41
明明GBA在老任历代掌机对比中都不算很出色,莫名其妙地在国内特别火。我对卡比的第一印象是GB上的星之卡比2 ...

GBA X
VBA O
模拟器的功劳,有GBA/SP/GBM实机肯定没GB的多
NDS上亿了我身边见过的也不超过五台,PSP倒是一大堆,中国市场还是比较神奇的

鹅大人 发表于 2018-4-11 18:46

暗口崩子 发表于 2018-4-11 18:42
GBA X
VBA O
模拟器的功劳,有GBA/SP/GBM实机肯定没GB的多

psp外观时髦,那时候手机都还是按键的,身边很多人买psp主要原因其实是可以看随时看视屏

An@xxxny 发表于 2018-4-11 18:50

本帖最后由 An@xxxny 于 2019-2-10 04:58 编辑

ladiesman802 发表于 2018-4-11 18:57

是时候由网友拯救卡比系列了!来个星之卡比制造

neptunehs 发表于 2018-4-11 18:59

我倒是sfc入坑的 也没觉得镜迷很异类啊?

ブラッズ 发表于 2018-4-11 19:11

我gba上第一作入坑的,当时还是小学生的第一个gba游戏特别沉迷,自己的盗版卡掉过一次档+朋友的卡,加起来打过9次双100%,也没觉得镜迷很另类吧……就是地图太大会迷路

acgmn 发表于 2018-4-11 19:25

镜之迷宫之外的几作基本都是这样的好吧 不要自己意淫赋予什么精髓

creymorgan 发表于 2018-4-11 19:32

应该没有哪代卡比的AI伙伴解谜积极性那么高的

HANSHI 发表于 2018-4-11 19:37

梦之泉,镜之迷宫,参上多洛奇团,触摸卡比,究极豪华版,重回梦幻岛,毛线卡比,三重彩,机械纪元,卡比猎人Z,彩虹诅咒还有这个新星同盟都玩过。感觉并没有什么太大胆的尝试。(和马里奥越走越近倒是真的,加入3D模式什么的)
新星同盟打完之后也就封盘了,周围没有小伙伴一起玩。个人感觉挺普通的。

时空之旅 发表于 2018-4-11 19:44

卡比从来都是任天堂2,3线的定位,和马里奥这种一线比起来卡比肩负的任务并没有这么重,包括耀西
只能说在风格上去做创新,肯定不可能有特别大的投入和诉求

KDConan 发表于 2018-4-11 19:58

手残党,卡比拯救了我

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kll85757 发表于 2018-4-11 20:03

anchovy 发表于 2018-4-11 20:08

你想想2D马 变身有火球 狸猫 蜜蜂等等等等

各自精髓是啥不是这么浅显的...

1981112 发表于 2018-4-11 20:09

KOS-MOS_Refrain 发表于 2018-4-11 20:13

ikariam_hk 发表于 2018-4-11 18:14
有。。。呃,强制残血吗?

我曾经尝试过让NPC当自机来代替承受伤害结果打完SLG模式后打灵魂队友都没扣血,就1P残血了
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