然后熟悉套路后,后面三个毫无难度,基本上都是一个血内干死
战斗手感的确很好了,然而战斗套路方面还是那一套,完全没有任何拓展,这点真应该跟卡普通等ACT大厂学点东西
说起来,竞技场也是这个样子,第一个BOSS也是死的多,后面嘛……
通关之前,老听说噩梦难度多难多难
等我通关了再开噩梦难度二周目……
呃……我终于理解那么多玩家呼吁二周目开新档的需求了
没啥好说的,主要还是当旅游了,这代每个地区基本都有不同的特色,育碧的美工还是努力了
—— 来自 smartisan SM919, Android 6.0.1上的 S1Next-鹅版 v1.3.2.0-play 玩了原始杀戮再去玩起源 感觉重复度一点都不高 风景片,到后期风景也有点腻了,DLC2那4个古墓还是很好的
战斗?什么鬼,为啥对面能拿大盾无限格挡,能拿双刀无限闪避 主要问题还是敌人从1级到55级就那几种,连阿努比斯士兵也就这几种,武器也是,各种牛逼皮肤用起来都一样,育碧现在真的是美工太多设计师太少了。。。 什么都好就是不好玩 旅游不错 luxiaojiaxp 发表于 2018-4-12 19:50
之前没有玩过育碧游戏,第一个买的是起源。
起源也许是个好游戏,但不好玩
某些方面来说也是比较难得,一般开始玩的育碧游戏都还不错,但是在玩了3~4作之后才会感觉无聊。 你这个评价基本试用大多数育碧游戏。
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 就是重复度太高了
育碧游戏玩的少吧,重复度太高可以说是育碧开放世界游戏的通病......
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