An@xxxny 发表于 2018-4-10 21:51

技术力的Level5尿在何方?

L5家的游戏接触得不多,雷顿vs逆转勉强算一个,技术力应该是日本中小厂中比较不错的了。毕竟,12年的雷逆人物建模、法庭动作还有搜查都比13年的逆转5好太多(可惜配音……),逆转6基于5也改进了很多(卡婊有技术力只是太懒),大逆转则直接沿用了雷逆的诸多素材。
扯远了,L5从代工厂到现在,自主的作品也不少,评价一直都不算高,那么尿性究竟在哪里?麻烦S1婆罗门解释一下,最好可以举例具体一些。

zqr211 发表于 2018-4-10 21:52

luoyianwu 发表于 2018-4-10 21:53

宝可梦杀手(笑)

鹅大人 发表于 2018-4-10 21:59

尿性就是培养出一个宝可梦杀手,然后自己杀死了自己

后藤P 发表于 2018-4-10 22:00

擅长毁IP

Lunamos 发表于 2018-4-10 22:01

他家游戏剧情少年/画风清水/角色性冷淡,泥潭死宅如何待见。

亚瑟姆·明日野 发表于 2018-4-10 22:08

就我所知,NDS时代两个大IP,雷顿跟雷球到3DS上的妖怪手表都属于大火然后自己玩死自己的类型。
雷球到后面3DS上的三作我玩起来都觉得很微妙了,虽然依然杀了我几百个小时...

kiririn007 发表于 2018-4-10 22:17

lzfpires 发表于 2018-4-10 22:25

hiro123 发表于 2018-4-10 22:26

完美诠释了富不过三代

邪紫 发表于 2018-4-10 22:34

剧情从来都是雷人和感动并存 详见雷顿系列和圣女贞德,然后现在什么非大型游戏几乎都要来个手游版

ikariam_hk 发表于 2018-4-10 22:53

哈哈哈雷逆我关了语音玩的,比5还有逆转味

ddwhzh 发表于 2018-4-11 00:04

l5的dq9当年可是吹得飞起。谈不上技术差不过过度消耗IP了。

fancl20 发表于 2018-4-11 00:05

砂糖天妇罗 发表于 2018-4-11 00:14

我觉得就是出得太快了。L5好像只有几百员工。
雷顿、妖表、小足球这种,一度几乎一年左右一作。还在不断出别的品牌,感觉很疯狂。

平昭·南宫司卿 发表于 2018-4-11 00:16

潜力无限,总却是把自己玩死

w酱 发表于 2018-4-11 00:19

L5的问题在于经营产品线有问题吧,每天想着赚小学生的钱赚手机的钱赚欧美鬼畜的钱,结果到最后,手游也没看出他混得怎么样,憋了几年做ps4二之国又销量惨淡,小学生的钱又越来越不好赚

—— 来自 OnePlus ONEPLUS A5010, Android 8.1.0上的 S1Next-鹅版 v1.3.2.2

faxi 发表于 2018-4-11 00:23

本帖最后由 faxi 于 2018-4-11 01:04 编辑

L5这种一段时间就能推出一个大热IP 然后2-3年间就能玩死给你看的企业
业界也不好找到第二个了,这经营策略属于脑袋被门夹过了以后的水平

hcho 发表于 2018-4-11 00:56

l5的ip到底为什么会死的这么快啊

—— 来自 Sony F8332, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v1.3.3

dren_zheng 发表于 2018-4-11 01:05

绿冰 发表于 2018-4-11 01:11

dren_zheng 发表于 2018-4-11 01:05
小厂的通病
因为是小厂,所以能拿出手的IP数量少,为了利润最大化,就同一个IP在单平台上不断推出新作
玩家 ...

宝可梦推出正统作的速度一直稳如狗,4年3作,以这为理由倒是不太合适吧

dren_zheng 发表于 2018-4-11 01:30

砂糖天妇罗 发表于 2018-4-11 01:32

本帖最后由 砂糖天妇罗 于 2018-4-11 01:39 编辑

绿冰 发表于 2018-4-11 01:11
宝可梦推出正统作的速度一直稳如狗,4年3作,以这为理由倒是不太合适吧 ...

宝可梦正作要3年一作啊...资料片一直都是比正作低,看图表就是一高一低交错模式很明显。

靠资料片挣钱拖时间,然后给正作积累的时间,保证每作之间变化大一些。如果正作按照一年一作的速度,我觉得也会马上贬值...

绿冰 发表于 2018-4-11 01:53

dren_zheng 发表于 2018-4-11 01:30
要跟任系的其他游戏横向比较啊

大乱斗、马车、动物之森这些,出游戏的频率比口袋妖怪低多了吧?


但这20年来一直都这样,又不是一直在加快

shkillone1 发表于 2018-4-11 02:00

L5主要还是游戏深度不足,做的是很耿直的子供游戏。

小孩子是喜新厌旧、非常多变的,太过针对性的消费群体把自己限死了,也只能火了之后趁小孩还没长大赶紧推新作

Geminize 发表于 2018-4-11 08:39

Geminize 发表于 2018-4-11 08:39

windtrack 发表于 2018-4-11 08:57

L5最大的问题是游戏系统设计无论是深度还是逻辑性还是科学性 都是智障一级的 而且这么多年下来一直在倒退
当年的白骑士物语、纸箱战机无印包括小足球无印,其实第一作都做得不错,给人感觉很有发展前途,但是后续作品并没有深挖游戏系统继续强化,反而在恶心玩家的道路上越走越深,越来越熟练。毫无乐趣的公式化强制作业越来越多,系统自由度限制的越来越死。并且L5似乎在这方面经验积累超快,效率突飞猛进,3DS时代开始,基本所有游戏都是以恶心玩家为主要目的,毫无乐趣可言。

那由 发表于 2018-4-11 08:59

说真的,至今为止我还没见过谁把二之国2打通关的
可能是毅力不够

塞利斯 发表于 2018-4-11 09:14

当年PS2的银河游侠就让我感觉这公司吹牛逼的水平比他做游戏的水平高。

西多士 发表于 2018-4-11 09:26

MortarHeadd 发表于 2018-4-11 09:29

技术力也就一般吧,然后游戏大多子供向,所以得不到国内多数玩家认可。

TheOccuria 发表于 2018-4-11 09:33

本帖最后由 TheOccuria 于 2018-4-11 09:36 编辑

外包装精美,内容一般
而且过度开发,百万级的ip能自己玩死

如果打个比方的话,就好像那种说我有个好点子只差个程序员的人,还真找到个大佬帮他实现了
然后?没有然后了,因为他也就这么一个点子而已

海拉尔的风 发表于 2018-4-11 09:39

l5最好的作品应该是dq8,很能说明这家公司游戏的优缺点了

海拉尔的风 发表于 2018-4-11 09:39

l5最好的作品应该是dq8,很能说明这家公司游戏的优缺点了

ペチャパイ 发表于 2018-4-11 10:41

海拉尔的风 发表于 2018-4-11 09:39
l5最好的作品应该是dq8,很能说明这家公司游戏的优缺点了

level5最好的作品绝对是妖怪手表,真正做到了事无巨细,在剧情关卡设置上贴近小学生生活,得到了日本小学生交口称赞。看了对这游戏的制作访谈你就知道level5对这游戏的认真态度;和level5比,其它子供向游戏简直就是当小学生是傻X。

你开始了? 发表于 2018-4-11 10:47

泥潭也别骂人家经营脑残之类的了,开天眼打键盘谁不会啊。

若闲 发表于 2018-4-11 12:40

dren_zheng 发表于 2018-4-11 01:30
要跟任系的其他游戏横向比较啊

大乱斗、马车、动物之森这些,出游戏的频率比口袋妖怪低多了吧?


……问题是这销量也没见多疲软啊……
随随便便千万多,周边衍生品也不见低落。
要真太雪藏了让品牌热度下降才是真正的得不偿失。

memphiseme 发表于 2018-4-11 12:58

那由 发表于 2018-04-11 08:59:38
说真的,至今为止我还没见过谁把二之国2打通关的
可能是毅力不够主线通了,支线和国家升级肝不动了。。

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lbzlxx 发表于 2018-4-11 14:10

那由 发表于 2018-4-11 08:59
说真的,至今为止我还没见过谁把二之国2打通关的
可能是毅力不够

主线通了,才30h左右,没怎么碰支线,问题是之后的lv5国家和素材、支线,真的刷不动
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