0system 发表于 2018-4-11 09:40

X5-X8 也就X7是烂作无疑
其他三个虽然口碑不及巅峰的X4 但还是值得一玩的

TheOccuria 发表于 2018-4-11 09:43

我喜欢x5,其次x8
x6x7玩不下去

cs1990cs 发表于 2018-4-11 10:10

x5比x4简单?恕不能认同。
我当年玩的时候,x4的难度是正正好好的难,x5和x6的难是不太正常。有的地方很简单,有些地方已经难的过了,到了反人类的范畴。不过抖m久了通关后会有奇特的感觉
x5的8个boss中比如水下鲸鱼,我tm觉得比x4的孔雀和火龙都难,不过总体8个boss的难度和x4相差差不多,到打中间boss的时候,复刻的泥浆和雕像简直噩梦。
x6道中变态,但到boss这里反而没啥感觉就结束了。方块和博士也够反人类,最终西格玛比前面那8个boss还简单。

neptunehs 发表于 2018-4-11 10:44

本帖最后由 neptunehs 于 2018-4-11 10:45 编辑

cs1990cs 发表于 2018-4-11 10:10
x5比x4简单?恕不能认同。
我当年玩的时候,x4的难度是正正好好的难,x5和x6的难是不太正常。有的地方很简 ...
x5的八个boss总体而言还真的是比4简单(禁止用相克武器的情况下)。。。哪怕是第二次出现的lv96的版本都不难。。。
问题是后半段。。。简直 我就不说那个史上最恶心的泥巴人了 后期的全刺道中 。。。

x6反人类的地方也就是有几个人质的位置很tm反人类 以及无敌的博士
其他也没啥了吧?

白清羽 发表于 2018-4-11 11:07

jxzeroga0 发表于 2018-4-11 09:14
X5是预算大砍的作品,画面和关卡设计不如4,boss各种一键通关远远不如4,难度极低。剧情情怀要素很多,与1 ...

看下来x5和x8还是蛮想体验下的

kal_008 发表于 2018-4-11 11:11

单纯想玩我觉得还是推荐就玩合集1就够了,合集2完全可以当洛克人整个系列的黑历史处理

白清羽 发表于 2018-4-11 11:12

cs1990cs 发表于 2018-4-11 10:10
x5比x4简单?恕不能认同。
我当年玩的时候,x4的难度是正正好好的难,x5和x6的难是不太正常。有的地方很简 ...

x4的火龙自从看攻略知道可以把机器人开到boss那里后,我每次都先去打它,给的升龙斩技能也很好用

jxzeroga0 发表于 2018-4-11 11:22

neptunehs 发表于 2018-4-11 10:44
x5的八个boss总体而言还真的是比4简单(禁止用相克武器的情况下)。。。哪怕是第二次出现的lv96的版本都不 ...

x5泥巴人换位的时候可以在墙角躲,难度骤降,躲好半血后的大招就行了。
有飞行装甲这套bug装备,大部分关卡还是不难的。

X6道中救人质极其恶心,每一关都有恶心的人质来影响攻关节奏。压铁厂这关玩得我恨透了下蹲动作,隐藏关还变本加厉更长更烦,死了又得蹲半天蹲过去。

neptunehs 发表于 2018-4-11 12:17

白清羽 发表于 2018-4-11 11:12
x4的火龙自从看攻略知道可以把机器人开到boss那里后,我每次都先去打它,给的升龙斩技能也很好用 ...
之后最终关再见的时候就难受 从小到大无不例外 以前一直不明白为啥火龙的画风跟其他几个boss有那么大的区别

苍穹的修罗 发表于 2018-4-11 12:19

白清羽 发表于 2018-04-11 11:12:12
x4的火龙自从看攻略知道可以把机器人开到boss那里后,我每次都先去打它,给的升龙斩技能也很好用 ...哈哈,同样首先打火龙

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mahoro99 发表于 2018-4-11 13:15

白清羽 发表于 2018-4-10 23:17
当年就玩了X4,印象真的很棒,想问问后续X5~X8水准怎么样

别玩X7其他都还不错

cmyk1234 发表于 2018-4-11 14:49

那么合集版有没有免刺死压死摔死模式?

風卷豹 发表于 2018-4-11 15:33

X4难度怎么可能比得上X5(正常拿装甲的情况下)
光是泥人难度就能把所有X4 BOSS的难度拉一块A了
X4可以说在爽快感和难度上达到了一个绝佳的平衡。

zaku11ku 发表于 2018-4-11 16:17

x6芯片收集太煩躁,還有反人類的天氣系統

—— 来自 ZUK Z2121, Android 7.0上的 S1Next-鹅版 v1.3.3

6030sylar 发表于 2018-4-11 16:23

X6那个反人类大坑会修复吗,反正我用忍者装甲跳不过去

hamartia 发表于 2018-4-12 01:36

X7的人质最难救,因为不知道设计师怎么想的,敌人的攻击居然对人质有判定。而X6里只有噩梦一种威胁
想救全人质惟一的技术就是背版,否则你不可能在初玩关卡时就掌握版面所有机要

X6虽然有不对的地方,但基于2D的性质,它在版面设计上有所收敛,去掉了一些以往高速化的瞬间判断。X7在3D化后,空间多出纵深感居然还把人质放在传统的 竞速关,野猪那关是我整个X系列第二糟糕的体验。洋葱的那座塔因为使用了多重卷轴的技术,也很容易搞不清距离。

hamartia 发表于 2018-4-12 01:48

其实比起炒作冷饭,我更希望用已出过的角色、音乐等资源做这样一种游戏

*类型RPG或SRPG
*不需要严谨的时间背景。游戏中除以往主人公,我方NPC以外,甚至还能让8BOSS自由加入。但存在取舍和互斥,收不到的会成为老西的爪牙
*系统可以使用CM(SRPG就NXC,PXZ),但关于瞬判的操作要设为选择式,或见习《影之心》
*要全明星阵容。X1~8自当不论(X1可以以反乱猎人X为基础的翻案),还要包括RPG指令任务,GBC上的两作,TCG超限战士,以及岩本佳浩漫画人物
*让有贺等或岩本佳浩来写剧本
*游戏时间20小时左右,全隐藏要素+2~5小时,隐藏BOSS零豪鬼

hamartia 发表于 2018-4-12 02:02

風卷豹 发表于 2018-4-11 15:33
X4难度怎么可能比得上X5(正常拿装甲的情况下)
光是泥人难度就能把所有X4 BOSS的难度拉一块A了
X4可以说在 ...

X4的版面略单调。蘑菇,孔雀,魟鱼,海象那四关存在着半截或整版都是强制进行的设计。狮子和猫头鹰的攻关思路又是一整条线形流程,和X2,X3相比探索性不强。如果不是因为能用两个主人公各自过版,这个游戏的份量与可玩性会大大缩水。

hamartia 发表于 2018-4-12 02:17

白清羽 发表于 2018-4-11 11:12
x4的火龙自从看攻略知道可以把机器人开到boss那里后,我每次都先去打它,给的升龙斩技能也很好用 ...

龙炎刃初击伤害大,可对空
高度和角度不可控,技中ZERO依然有被攻击判定
虽然严格说可以连续HIT,但基本只看初手一发

前方雷神击,下方冰烈斩,空中空圆舞,常规三连斩用跳或冲取消硬直形成COMBO是ZERO的基本战术

hamartia 发表于 2018-4-12 02:27

顺手发一个系列的CV表

エックス(X) - 声優:櫻井孝宏、伊藤健太郎 緒方恵美 森久保祥太郎
ゼロ(Zero) - 声優:置鮎龍太郎
アクセル(Axl) - 声優:高山みなみ
シグナス(Signas) - 声優:岩鶴恒義
エイリア(Alia) - 声優:笠原留美
レイヤー(Layer) - 声優:かわたそのこ
パレット(Pallette) - 声優:三間はるな
シグマ(Σ/Sigma) - 声優:麦人
ルミネ(Lumine) - 声優:野田順子
ナビゲーター(Navigator) - 声優:小林由美子
ヴァヴァ(VAVA) - 声優:下崎紘史
ランチャー・オクトパルド(Launcher Octopuld) - 声優:太田哲治
スティング・カメリーオ(Sting Chameleao) - 声優:下崎紘史
アーマー・アルマージ(Armor Armarge) - 声優:三宅健太
バーニン・ナウマンダー(Burnin' Noumander) - 声優:三宅健太
ストーム・イーグリード(Storm Eagleed) - 声優:景浦大輔
スパーク・マンドリラー(Spark Mandriller) - 声優:長嶝高士
ブーメル・クワンガー(Boomer Kuwanger) - 声優:いずみ尚
アイシー・ペンギーゴ(Icy Penguigo) - 声優:石野竜三
スパイダー (Spider) - 声優:神奈延年
マッシモ (Massimo) - 声優:川津泰彦
マリノ (Marino) - 声優:鈴木麻里子
シナモン (Cinnamon) - 声優:野中藍
アル=シフォン長官 (Chief R-Chiffon) - 声優:堀秀行
エール(Aile) - 声優:高塚正也
ナナ (Nana) - 声優:神田朱未
ガウディル博士 (Dr.Gaudill) - 声優:龍田直樹
リディプス大佐 (Colonel Redips) - 声優:田中亮一
シャドウ (Shadow) - 声優:高塚正也
イプシロン (Epsilon) - 声優:堀之紀
スカーフェイス (Scarface) - 声優:増谷康紀
フェラム (Ferrum) - 声優:小山裕香
ボロック (Bollock) - 声優:塩屋浩三
ワイルドジャンゴー (Wild Jungle) - 声優:増谷康紀
シルバーホーンド (Silver Horned) - 声優:郷里大輔
Dr.サイケ (Dr. Psyche) - 声優:塩屋浩三
マッハジェントラー (Mach Gentler) - 声優:高塚正也
エンシェンタス (Ancientus) - 声優:郷里大輔
ダブル(Double) - 声優:松本保典
アイリス(Iris) - 声優:水谷優子
ジェネラル(General) - 声優:大友龍三郎
カーネル(Colonel) - 声優:山野井仁
アルバート・W・ワイリー - 声優:青野武
ウェブ・スパイダス(Web・Spidus) - 声優:二又一成
フロスト・キバトドス(Frost・Kibatodos) - 声優:岡和男
ジェット・スティングレン(Jet・Stingren) - 声優:細井治
ストーム・フクロウル(Storm・Fukuroul) - 声優:岡和男
スラッシュ・ビストレオ(Slash・Beastleo) - 声優:長嶝高士
スプリット・マシュラーム(Split・Mushroom) - 声優:まるたまり
マグマード・ドラグーン(Magmard・Dragoon) - 声優:長嶝高士
サイバー・クジャッカー(Cyber・Kujacker) - 声優:二又一成
レッド(Red) - 声優:大塚明夫
アルス(Alss) - 声優:麦人
シーダ(Sheeda) - 声優:森功至
フレイム・ハイエナード(Flame・Hyenard) - 声優:高木渉
バニシング・ガンガルン(Burnishing・Gangaroon) - 声優:笠原留美
ヘルライド・イノブスキー(Hell Ride・Inobusky) - 声優:玄田哲章
トルネード・デボニオン(Tornado・Debonion) - 声優:高木渉
スプラッシュ・ウオフライ(Splash・Warfly) - 声優:鈴置洋孝
スナイプ・アリクイック(Snipe・Ariquick) - 声優:麦人
ソルジャー・ストンコング(Soldier・Stone Kong) - 声優:玄田哲章
ウィンド・カラスティング(Wing・Karasting) - 声優:森功至
オプティック・サンフラワード(Optic・Sunflowerd) - 声優:ターキー
グラビテイト・アントニオン(Gravitate・Antonion) - 声優:石田隼大
ダークネイド・カマキール(Dark Neid・Kamakill) - 声優:岩鶴恒義
ギガボルト・ドクラーゲン(Giga Volt・Dokuragen) - 声優:三間はるな
バーン・コケコッカー(Burn・Kokekokker) - 声優:工藤恭造
アイスノー・イエティンガー(Ice Snow・Yetinger) - 声優:佐々山洋一
アースロック・トリロビッチ(Earth Rock・Trilovich) - 声優:工藤恭造
バンブー・パンデモニウム(Bamboo・Pandemonium) - 声優:万田さざめ
ダグラス(Doglas) - 声優:高木渉
ゲイト(Gate) - 声優:藤原啓治
アイゾック(Isoc) - 声優:青野武
ダイナモ(Dynamo) - 声優:森久保祥太郎
ハイマックス(Hi Max) - 声優:若本規夫
謎の科学者 - 高木渉
コマンダー・ヤンマーク(Commander・Yammark) - 声優:高木渉
ブリザード・ヴォルファング(Brizzard・Volfang) - 声優:石川英郎
ブレイズ・ヒートニックス(Blaze・Heatnix) - 声優:三木眞一郎
メタルシャーク・プレイヤー(Metal Shark・Player) - 声優:麦人
グランド・スカラビッチ(Ground・Scarabich) - 声優:青野武
レイニー・タートロイド(Rainy・Turtleroid) - 声優:石川英郎
シールドナー・シェルダン(Schieldner・Sheldan) - 声優:鈴置洋孝
インフィニティー・ミジニオン(Infinity・Mijinion) - 声優:高木渉

X4爱丽斯,X7飞鱼和X6扇贝,X6蜣螂和博士,CM里的法老这些角色的CV均已逝世。岁月匆匆。

KYO(T) 发表于 2018-4-12 02:38

X6主要是救人质非常影响整体流畅,时常会发生看着人质隔着一个机关但是过不去,然后被感染
然后一旦感染,这个人质就永远救不了了,除非读档,对于以全人质为目标的玩家非常恶心
也是因为这一点,全人质+一命通关个人感觉是不可能的,如果有录像,哪怕是TAS的也请给我看一下

river1981 发表于 2018-4-12 09:14

x6挺好玩的,虽然有点反人类。。。。

風卷豹 发表于 2018-4-12 10:42

hamartia 发表于 2018-4-12 02:02
X4的版面略单调。蘑菇,孔雀,魟鱼,海象那四关存在着半截或整版都是强制进行的设计。狮子和猫头鹰的攻关 ...

从另一方面说省去了选择路线的思考虽然减少了耐玩度,但增加了爽快感,也适合久不久拿起来重玩一气通关。

深红叉 发表于 2018-4-12 12:00

印象里能下蹲的3作:567,5下蹲冲刺的时候居然有一瞬间站立……6把这一点修复了,是半身位冲刺,这一点就对6讨厌不起来。

zhfatwork 发表于 2018-4-17 10:54

这种原味移植一般我是不买账的,但这这封面太美了。

而且也让我也瞬间理解了,为什么不合集成一张盘(笑)

小李子大脸猫 发表于 2018-5-11 09:34

last_crusader 发表于 2018-5-11 12:25

KYO(T) 发表于 2018-04-12 02:38:54
X6主要是救人质非常影响整体流畅,时常会发生看着人质隔着一个机关但是过不去,然后被感染
然后一旦感染, ...我只有存档,自己打的,全人质+0boss击破直接研究所3层的存档,不过是靠黑甲才实现的,不然休想过2层的highmax

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桧山修之 发表于 2018-5-11 12:29

x6救人质我觉得才行啊,当年为了救人质不停的读档,还挺过瘾的 

nilren 发表于 2018-5-11 12:49

你给个官方中文和官方金手指我就买。
要不然没耐心再打一遍高难度的旧作了。
X4X8都是系列巅峰
X56也比较好,个人甚至很喜欢6的关卡
X12其实比较一般,现在都没啥印象
X3没打过

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KYO(T) 发表于 2018-5-11 17:13

last_crusader 发表于 2018-5-11 12:25
我只有存档,自己打的,全人质+0boss击破直接研究所3层的存档,不过是靠黑甲才实现的,不然休想过2层的high ...

不知道你有没有看错我的帖子,我说的是“全人质+一命不死”
印象中有不少地方,你要第一时间跳过去救人质,然后就很容易落到即死地形上,所以我觉得只有TAS完美操作才能做到

旋转吧,米糕 发表于 2018-5-11 17:48

我就是觉得3d以后Zero的光剑太丑了导致我玩不下X8

ChrisSnake 发表于 2018-5-11 18:20

x6最有意思的是天气系统 根据打的关卡顺序不同 后续关卡会产生不同的天气效果
x6确实是道中难 boss不难 主要还是几套装甲都太变态了 像忍者装甲几乎可以战撸大部分boss

我对几作的排序是x4>x6>x5>x8

jxzeroga0 发表于 2018-5-11 22:30

旋转吧,米糕 发表于 2018-5-11 17:48
我就是觉得3d以后Zero的光剑太丑了导致我玩不下X8

用什么光剑,西格玛大剑砍爆一切啊

trow233 发表于 2018-5-11 23:25

卧槽,买爆

话说PS2上那个RPG啥时候妇科一下啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊

旋转吧,米糕 发表于 2018-5-12 08:48

jxzeroga0 发表于 2018-5-11 22:30
用什么光剑,西格玛大剑砍爆一切啊

那个更丑好吧……

starrynight 发表于 2018-5-30 15:16

以下是个人对X4~X8的观点:
X4综合素质很高,没有大的硬伤。短板在于整体内容偏少,就算是一周目全新探索,全要素收集也只需要1个来小时时间。
X5本来是作为系列终作来做的,因此从关卡构成、登场BOSS到BGM选取,有许多致敬的成分。但不知为何,距前作3年之后才推出的本作处处弥漫着预算不足的气息,包括全程无语音、无动画等,有推测认为是同期《鬼武者》的影响。部分新系统的存在感非常低,如人质系统和病毒系统。另外就是八大BOSS很弱。
X6的关卡设计可以说是恶意的典范了,尤其是将难度调至hard后,传说中的“横版弹幕动作游戏”就此诞生。无论是敌人配置、机关配置还是人质配置,全都能让人痛不欲生。而相比持强烈杀意的关卡流程,八大BOSS则延续了上一代的弱,根本不用考虑属性相克的问题就能轻松击败。不过本作新加的噩梦系统挺有意思,同一关是否有噩梦存在体验很不一样。
被众矢之的X7,我个人反倒觉得玩着还行——前提是不要把其当做以“高速动作”为卖点的洛克人系列。另外上面有其他人也提到过,本作的人质系统相比前作更加变本加厉,任何敌人的任何攻击都能造成一击死。这点无论如何都洗不了。
X8评价普遍较好,关卡设计、隐藏要素均相当丰富,个人觉得缺点在于很多关卡更加重视机关设置,纯粹攻关类型的关卡较少。
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