你们整天要机战改模式,我觉得黄油类地域压制很合适
一边说不改不好玩。一边说现有的模式改了,更没人买账。
我觉得地域压制类可以兼顾啊。
现在的战场大框架不用改。(精神,改造等等)。
就类似战国兰斯,魔导巧壳这种地狱压制就可以兼容了。
现在机战问题之一就是很多机体上不了战场。
改成这种类型,杂鱼也有用了。
而且大多数机战剧情都是主角精英部队把一大堆势力各个击破。
把地图做出来,爱打哪里打哪里,分兵分机体都是可操作的。
当然为了避免每场战斗都要打太累,非主线可以自动跳过。
触发剧情也狠黄油一样。满足特定条件推进,某些支线达成给隐藏。
占领的地方按回合收资源,不同机体改造要求的资源不一样,比如魔神系需要光子力能源,收复光子力研究所,每回合光子力能量+100.你改造也可以。
憋到3000(随便打的数字),迈锡尼帝国(或者其他相对的版权反派)未灭。地图相临,魔神z驻扎,下一会剧情,敌人入侵,换机。
没触发,打完迈锡尼也自动换,但是晚点少了。
战场还是slg机制,精神,招式,格子都不用改,但是敌人强度固定。
可以有很多玩法,大神牛比的多少回合打死xx,比如30回合,20lv锤死75lv的螺旋王。
懒人慢慢种田憋。
但是ture end跟一些隐藏跟会合适挂钩。
感觉这样改,多样性边了,游戏设计上也不用多花太多成本,就是做个大地图,毕竟机体,战场地图本来就是要做的。
就是得花点时间编排剧情触发。
这样加入,收人也不一定是固定的了。
喜欢基神的早早上宇宙触发剧情,然后狂日蓝波斯菊,入手五彩大炮,换装,解锁seed,后面一骑当千不断练。
不喜欢的直接无视打其他主线。
最后自己喜欢的天元/top/盖塔/uc/y原创等等强了2-3回合快速击破。 地域压制做起来比普通战旗更难,机战也就一章一章追求战术上的胜利,地域压制就不只是打赢一场线性的局部战斗而是每个战斗都会有其影响是非常复杂的分支。以前的暗耻还有点做这方面的人才储备现在也都流失完了,你让眼镜社拿头去招这方面的人才? 大系列和战兰那种事件数量级别……机战里剧情和角色数量只多不少,做这种耗费比现在还要大 blackll7 发表于 2018-4-10 10:13
地域压制做起来比普通战旗更难,机战也就一章一章追求战术上的胜利,地域压制就不只是打赢一场线性 ...
问题黄油都能做。
增加工时是肯定的,但是相对于其他要改这样那样的,对原有技术需求,成本需求是最小的了。 本帖最后由 神无月七夜 于 2018-4-10 10:25 编辑
机战现在是只要有几部热门萝卜动画加入就能骗钱,寺胖才不会去干那种吃力不讨好的事情呢
就像废狗一样,只要能舔卡就行了,管你系统做得再烂都有人氪金的
所以为什么要玩版权作 神无月七夜 发表于 2018-4-10 10:23
机战现在是只要有几部热门萝卜动画加入就能骗钱,寺胖才不会去干那种吃力不讨好的事情呢 ...
是不改也能玩啊,爱玩的还是会买。
但是要改,我觉得这个地狱压制是相对成本,框架变动最小的一种了。
同样也保证了有趣性。 泉七海 发表于 2018-4-10 10:23
所以为什么要玩版权作
og老头子开会,飞龙改各个击破,我觉得比版权作都还不如呢。。
而且og虽然号称og,其实模式也是版权作那套,不同版权作的原创参战。
有各自的剧情,势力。 小鸟游泉 发表于 2018-4-10 10:38
你别忘了黄游没啥战斗动画,就是几个小人对冲一下,重头都在做事件上。
机战要做这种模式的话,那就是现 ...
按你的思路,有个西斯空寂的问题。
那么做系统做关卡设计的人,原来是跟做动画的人是一批吗?做动画的人来做系统关卡设计吗…… 小鸟游泉 发表于 2018-4-10 10:38
你别忘了黄游没啥战斗动画,就是几个小人对冲一下,重头都在做事件上。
机战要做这种模式的话,那就是现 ...
增加剧本变量肯定会增加工作量,这点我不否认啊。
但是机体动画,战场地图本来就是现成的。
已经是相对需要投入的较少,并且原有框架不用大变的了。
其他脑洞改模式的,基本等于从做一个游戏。 基連之野望 已涼 十度和弦 发表于 2018-4-10 10:24
基连的野望了解下
这个只玩过2作还是3作。
感觉虽然是大地图slg的,但是是类似大战略的兵旗推演的类的? 江戸前ルナ 发表于 2018-4-10 10:41
按你的思路,有个西斯空寂的问题。
那么做系统做关卡设计的人,原来是跟做动画的人是一批吗?做动画的人 ...
一个问题,你觉得现在的机战关卡设计有多少设计成分……和地域压制这种比起来工作量差多少 其實NEO那種出擊數雖固定,但任何機體都能隨時出擊,回艦即可,只要總數不多於出擊數就隨便換其實不錯
而NEO/OE某程度更能完整和地型效果融合,各種武器的再算了追加能力,在特定地型可能比大技更高傷害 又想起一点,一直以来的机战其实和这种处点攻守类大框架不太符合。有机战以来,因为全是各作品的主角,就算是在高达这种战争场面比较大的战役里,玩家方也一直扮演的是斩首特种精英部队,要的就是最强战力集结。把这群再打散了拿去各地作战干普通兵队的事情...以往的故事模式反正是不行了,也有点想不出合理的圆法。
—— 来自 Xiaomi MI MAX, Android 7.0上的 S1Next-鹅版 v1.3.2.1-fix-play 小鸟游泉 发表于 2018-4-10 10:48
一个问题,你觉得现在的机战关卡设计有多少设计成分……和地域压制这种比起来工作量差多少 ...
别问我,好久没玩机战了。我只是觉得作为厂商应该不会是做动画的兼做系统,不是找专职的做这么坑爹而已 小鸟游泉 发表于 2018-4-10 10:48
一个问题,你觉得现在的机战关卡设计有多少设计成分……和地域压制这种比起来工作量差多少 ...
别问我,好久没玩机战了。我只是觉得作为厂商应该不会是做动画的兼做系统,不是找专职的做这么坑爹而已 本帖最后由 pf67 于 2018-4-10 13:07 编辑
oyss1225 发表于 2018-4-10 12:53
我就希望机战双方不是你一下我一下的打,而是两边的进攻和防御同时进行.
挨打的一方不傻站着,别人打过来的 ...
就算是机器人动画,同时出招的也很少吧(这种一般都是两败俱伤或者大招对碰),大部分也是你打一下,我回避或者防御后打你一下,只不过是表现得比基站动画连贯 魔导巧壳不好玩,没玩一半删了。
还是喜欢姫狩り、神採り这样的 别瞧不起黄油好么,黄油几十年历史这么多作品,里面能做好的地域压制一个手都数的过来,机战年货就别要求这么高了 OG系列真的有点感觉不一样的也就OG1的SRX线,直到合流和SRX合体前都是很憋屈的机体。
别的和版权作区别也不大。
看X着剧情杂糅都麻烦死了最后好不容易给你圆得还凑合,还写这种。
如果还是萝卜盛世天天种鲁鲁修00天元突破混战那会儿的人气估计会有吧。 你说的不是基连之野望吗?
可惜受众太少 你觉得黄油类地域压制很好,那黄油的销量了解过吗?
愿闻其翔 发表于 2018-4-10 14:19
你觉得黄油类地域压制很好,那黄油的销量了解过吗?
游戏销量影响很多。
黄油是黄油的素质,地狱压制的黄油反而是黄油较高的类型。
典型的a社救命的鬼畜王兰斯。
你机战搞地狱压制模式,难道战斗动画,场景还原这种全砍成黄油的标准靠cg对话框框么?
不提本身素质,至少骂声一片的三国13全平台销量也高过vx两作,如果算威力加强版更是完胜。
脱离原来的水平比较有什么意义。 飞雨啸寒 发表于 2018-4-10 13:14
别瞧不起黄油好么,黄油几十年历史这么多作品,里面能做好的地域压制一个手都数的过来,机战年货就别要求这 ...
这需要水平没错,但是不需要大量资金。
至少比大改模式要少很多钱。
另外你搞清楚一点,不是一定要改,而是如果改,改成地域压制,战场不变的slg模式,对原有风格影响,成本控制都是最低的。 基佬的野望问题是…
我不玩钢普拉的,它还是uc钢普拉,不换个主题坚决不玩=_=
—— 来自 vivo X7Plus, Android 5.1.1上的 S1Next-鹅版 v1.3.3 mithralmask 发表于 2018-4-11 09:59
基佬的野望问题是…
我不玩钢普拉的,它还是uc钢普拉,不换个主题坚决不玩=_=
钢普拉还行。。 做成xcom模式也行 你真玩过就会发现黄油是真的地域压制。你打这个格子旁边的格子就是另外一个世界的。 战兰魔导这种表面上看很自由,实际上要看剧情攻略方向基本固定,为了兼顾剧情基本不会有有意义的两线战斗。 结果就是新手瞎打,主线报销。看剧情打,策略为0。 基连的野望还是太复杂了,司令部指挥到班。
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