按照设定来看李逍遥当时是记住了酒剑仙的演示还算合理吧
然而实际情况是不见酒剑仙在十里坡练级也能学会 本帖最后由 nukacolamania 于 2018-3-30 10:27 编辑
雷之 发表于 2018-3-30 08:27
按照设定来看李逍遥当时是记住了酒剑仙的演示还算合理吧
除开仙剑,当时大量RPG也都是这个“升级自动领悟”的设定:轩辕剑/鹿鼎记/魔神战记/……甚至各种有升级要素的SLG如三国志英杰传/炎龙骑士团等等。
本是自古以来就有的设计理念差异,硬要归结到“时代变了游戏就是得越来越便捷”就有点搞笑了。 这算是在游戏里讨论合理性吗? 这其实还是好解释的
你看鸡鸭都有随身带的Ngear,大概就是直接连上网络交点费用就能获得技能权限了
而钱也不是实体的钱,你可以理解成打怪以后获得的数据,上传以后就获得虚拟货币了可以直接消费
我编不下去了不过在这种游戏里纠结这个有一毛钱意义吗? 我不能认同这是必然要做的减法,绝大多数游戏都不会像楼主说的那样金币凭空转化,一般都是技能点,金币凭空转化还是太简单粗暴了。 本帖最后由 dumplingpro 于 2019-3-27 15:30 编辑
左梓喵右受兔 发表于 2018-3-29 18:06
照现在这个趋势下去 以后彻底没有婆罗门CU眼里的好游戏之后 他们会怎么办?
身上绑着从GBA开始的每一代掌机 ...
缩去PC咯,反正能自己动手,自己不会做游戏,也可以做MOD。
我记得去年就玩了好几个老派CRPG了(永恒之柱2死火、开拓者拥王者),还有前几天NV显卡推送,还说古老的DOOM2被玩家自己魔改,支持光线追踪,惊了。
其他平台就只能自求多福了。
= = 一件事物的好与坏,并非是单纯且通用的,亦或者说没有什么完全的好与坏也行。
例如说固定存档点,这是最开始是当年技术不足情况下的产物,但现在应用到某些场合也是有利的,当然在某些场合就是画蛇添足。
而并非是什么““固定存档点”纯粹是个傻逼设计!用这个的就傻屌!我就玩了几款固定存档点的游戏,要是能随时随地存档肯定更有意思xxx!所以我们必须灭绝固定存档点模式!”
这种不动脑子的思考模式是非常愚蠢的
本帖最后由 dumplingpro 于 2019-3-27 15:46 编辑
不过萌豚星这个世界背景,就是不科学的游戏世界吧?部分角色是真的能打破第三面墙,知道自己的世界是游戏,知道自己是主角的吧……
而且讲真,毕竟讲主机女神的游戏,主机游戏出身,还是日系RPG,主机游戏和日系RPG,确实没这种拟真设定的传统。有拟真癌的,是PC上的老派的CRPG(还有策略游戏/模拟生存什么的),以及受到CRPG影响的美系游戏。
PS:啥时候萌豚星把PC女神做出来啊。 海王星那一堆娘化游戏机,学技能你完全可以理解为去eshop或者ps store或者win10商店买游戏啊,难道你玩个数字版游戏还要到电玩店交钱然后在他那下载吗 本帖最后由 哈曼的YY 于 2019-3-27 16:07 编辑
看看v2r的百科设定 写了几个货币和仓库的设定 都是可以实时传送物品的 符合网上购物升级技能说
在Ngear上打开淘技能app 花信用点买个技能 立马从仓库里传送到你的次元口袋(可能是个水晶什么的)
打开亚马逊到技能专柜
把十字斩加入购物车
结算!付款!
卖家给出口诀和演示视频
玩家学会了十字斩! 本帖最后由 pf67 于 2019-3-27 16:31 编辑
左梓喵右受兔 发表于 2018-3-29 18:06
照现在这个趋势下去 以后彻底没有婆罗门CU眼里的好游戏之后 他们会怎么办?
身上绑着从GBA开始的每一代掌机 ...
本末倒置了,哪个知名RPG是因为操作过于繁琐或者能够足够简单能一键挂机的要素而知名的?
有人提到的神界原罪2,他知名的根本是因为他做了大量内容充实的任务树系统,这个才是CRPG的精髓
而不是你要不要吃喝拉撒,要不要分钱,要不要分物品,能不能自动刷怪,这些边边角角的东西
马丹才发现是一年前的坟
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