国内游戏业现状?
缘起于漫区这一帖:https://bbs.saraba1st.com/2b/thread-1591446-3-1.html所以我就又追思了,这么一比,我们的游戏业特别是单机游戏这一块是否应该感到乐观了?
国内只有手游,页游,XX网游~ 不了解国产动画,不是说国产动画比以前强多了吗? 赌独立游戏吧,之前看空洞骑士主创就三个人,国内如果有一帮人打响独立游戏盈利并大红的第一枪,后面会好很多。 收费模式世界第一 本帖最后由 black199 于 2018-3-27 11:02 编辑
秋开 发表于 2018-3-27 10:44
赌独立游戏吧,之前看空洞骑士主创就三个人,国内如果有一帮人打响独立游戏盈利并大红的第一枪,后面会好很 ...
之前游戏区发过访谈了,国内独立游戏早就有很多盈利的了
问题不是不能盈利,而是盈利了也做不下去
投资者只想尽早压榨工作室将IP变现,根本不考虑细水流成的长期盈利
Inquisitor 发表于 2018-3-27 11:02
@秋开
空洞骑士原来是国产?
不是啊。。。我如果认为空洞骑士是国产,怎么会说“打响第一枪”呢。。。 black199 发表于 2018-3-27 11:00
之前游戏区发过访谈了,国内独立游戏早就有很多盈利的了
问题不是不能盈利,而是盈利了也做不下去
投资者 ...
说的也是,想到了雨血,后续全变手游了。 autocad177 发表于 2018-3-27 10:58
在我没出名前国内游戏界是不用指望有啥起色了。
"作为从业人员,绝对不可以抱着黑猫白猫抓到耗子就是好猫的想法。原因很简单,我们国家的动画工业基础很薄弱是事实,我们只要一部片子比一部好,一点点吸取经验教训就可以了,但是,错误的方法和形式,太过注重结果论和眼前利益,会使得量变无法形成质变,而形成一种熊瞎子掰苞米的状态,基于这个理论,我觉得只要是真正自己培养动画团队,长期坚持下去的公司,都是中国动画的希望。"
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套用这模板吧,这是从事任何艺术的不二法门,祝成功
“错误的方法和形式,太过注重结果论和眼前利益,会使得量变无法形成质变”这个说得很好
black199 发表于 2018-3-27 11:00
之前游戏区发过访谈了,国内独立游戏早就有很多盈利的了
问题不是不能盈利,而是盈利了也做不下去
投资者 ...
"只要是真正自己培养动画团队,长期坚持下去的公司,都是中国动画的希望。"
大权掌握在铜臭味十足,急功近利的投资者手中....结果可想而知 最近的国产单机游戏。。
比如神舞幻想,你要说这游戏,其实素质还行,剧情有点弱智但是也还勉强能玩下去。 70多块钱的东西也确实值回票价。至少我觉得买了不亏。
但是宣传的时候往3A方向宣传是个什么意思,这个游戏的宣传一直有种国产救星的自大感,不吹能死是么。。。 国内只是没大公司做单机而已,网游、手游行业发展还是很不错的,尤其是手游这一块。
国内单机就那样了吧,错过了发展的黄金时期。 国内只是没大公司做单机而已,网游、手游行业发展还是很不错的,尤其是手游这一块。
国内单机就那样了吧,错过了发展的黄金时期。 阿执 发表于 2018-3-26 19:14
最近的国产单机游戏。。
比如神舞幻想,你要说这游戏,其实素质还行,剧情有点弱智但是也还勉强能玩下去。 ...
因为神舞幻想背后投资人是腾讯,投这游戏是为了丰富wegame游戏库吸引人用wegame的。可惜还是转块钱的思路,以为大规模砸钱宣传就能掩盖游戏贫弱的问题 整天哭来哭去,能把董卓哭死吗? 整天哭来哭去,能把董卓哭死吗? 国产做手游做的好好,单机不存在就行,国产在收费和社交方面努力程度不下外国对做游戏的水平研究, 单机游戏开发周期起码1-2年,不适合国内商业模式
C.W.Nimitz 发表于 2018-3-27 11:18
因为神舞幻想背后投资人是腾讯,投这游戏是为了丰富wegame游戏库吸引人用wegame的。可惜还是转块钱的思路 ...
腾讯这体量,你在国内做游戏无论如何都绕不开腾讯。。。
腾讯其实还投资了不少独立工作室,有好多steam上的国产独立游戏背后都是腾讯,然而不敢透露。。挂的都是工作室的名字。。。 努力中 游戏相比动画漫画是更容易来钱的行业所以发展的也更兴盛 不过反过来说捞钱的也更为凶残以及2方都存在一个根本问题------------你国整体素养很差 尤其是消费者这块人口基数大还人傻钱多 随便来口饭都吃得香 比如说至今依旧在玩传奇的各种钱老板 而游戏开发这块则表现为很多人不懂游戏或者说比起怎么让游戏有趣更在乎的是怎么用游戏捞钱
所以有各种不要脸的的捞钱手段从氪金逼死人的征服到各种2345流游戏不断换皮重开等各种手段 正因为有足够大规模的养猪场来练习养蛊 你国关于氪金的钻研也算是首屈一指了 现在你国甚至已经做到了游戏还没丢出来内测就能捞一大笔的程度
说回下单机 市场已经非常奇葩了---------------------一方面是双剑类的传统IP这些作品早就把老玩家透支干净赶跑完了现在的基本盘是电视剧等带过来的新玩家 对游戏没啥认知只要出就肯买 比如之前仙6的"7帧不卡"流 另一方面就是独立游戏随着近年世界潮流兴起的尚在发育没什么好说的要说有啥感觉就是不成熟 有在认真做游戏的但很亮眼的不多也有很多明显是来骗钱的 各种一波流/抄袭 主流市场几乎不存在了
另外手游/网游的发达导致在不断吞并单机市场的力量 刚刚表现没几次的新秀单机开发组被手游公司不断重金挖走最终因为人数太少而解体 以及类似于神舞幻想这种看似有实力和盼头重组后的开发组最终要挂靠并受制于TX的宣发导致宣传和成品对不上口被对方坑一波等 沙漏形态严重
中间层断裂很厉害。但底层独立游戏做的好的不少,能活下去不少。指望发财,别想了 本帖最后由 whiteship 于 2018-8-1 03:20 编辑
aaa 秋开 发表于 2018-3-27 10:44
赌独立游戏吧,之前看空洞骑士主创就三个人,国内如果有一帮人打响独立游戏盈利并大红的第一枪,后面会好很 ...
国内很多发行商对于独立游戏的态度就是炒概念做为他们导量的棋子,市场完全就不成熟
—— 来自 OnePlus ONEPLUS A5010, Android 8.1.0上的 S1Next-鹅版 v1.3.2.2 本帖最后由 whiteship 于 2018-8-1 01:26 编辑
aaa whzfjk 发表于 2018-3-27 13:29
不过感觉国内撸个2D的非像素的人设讨喜、画风日系、剧情过得去、系统传统微创新玩起来过得去的走格子rpg不 ...
你说的这些挺难的,日本也是一只手数得过来。在高度培养的日本市场买六千日元可能也就是一两万出货的游戏。国内定价超100就飞妈了,再卖个五千来套,估计项目完了第二天底下的人就全跑去手游公司了。 本帖最后由 whiteship 于 2020-4-6 13:40 编辑
ddd 市场也是根据用户来的 作为游戏行业相关人员 只能说这几年由于页游的衰落 整体环境是在逐渐变好的 但是要想达到国外的水准 只能说错过时机了 甚至在全球的环境下 大家也都在往手游及氪金联机方向发力 这样的趋势下 比较纯粹的单机应该是别指望国内能发展起来了 比动画那是肯定不知道高到哪里去了
做不出3A大作,骗钱手游和独立游戏还是能活的