偷人真过瘾 发表于 2018-2-27 12:55

後知後覺,subnautica好玩!

買了一直沒玩,這幾天有時間玩了一下,這個遊戲的新手教程很適當的和遊戲進程結合起來了,既不會讓你完全不知道該干嘛,又不會因為過於事無鉅細的介紹讓你喪失生存遊戲的緊張感,感覺設計的恰到好處,好評+1

ddwhzh 发表于 2018-2-27 12:58

正式版没出多久吧。当初一个版本重置一下档,实在受不了。

センコウ 发表于 2018-2-27 13:18

以前玩的时候深海真的受不了,太压抑了,还有鬼叫

cy星旅者 发表于 2018-2-27 13:19

trow233 发表于 2018-2-27 13:31

深海恐惧症的表示,很想玩,但是经常都是玩一会吓尿关掉过一段又想玩……

跳进深渊一片黑暗然后不时有鬼叫然后一转头看到一大只幽灵利维坦在身边盯着你……

又或者开着小潜艇被突然窜出来的利维坦攻击……

又或者深夜一个人在海面上游泳看着下方深海里各种生物磷光……

对了,新版本优化好了不少貌似

兽性 发表于 2018-2-27 13:52

这游戏反人类的设计太多,特别是那个独眼巨人号,本来视野就巨差,开辅助声呐或者静音航行巨耗电,到深海里想省电就很容易被海怪撞出一个坑.

我能理解游戏不想玩家用武器突突海怪的设计,但你总得给一套完善的载具防御或者规避方案吧.这游戏是什么玩法,迎击怪物不是开机甲肉搏,而是肉身冲出去拿着静滞枪困住海怪十几秒再用水果刀上去割,如此反复凌迟怪到死,给机甲配一部电磁炮远距离边跑边打不是更有趣,也没那么残暴.

vaststars 发表于 2018-2-27 14:01

兽性 发表于 2018-2-27 13:52
这游戏反人类的设计太多,特别是那个独眼巨人号,本来视野就巨差,开辅助声呐或者静音航行巨耗电,到深海里想省 ...

给你方案了

生物诱饵

十六夜pad长 发表于 2018-2-27 14:52

兽性 发表于 2018-2-27 13:52
这游戏反人类的设计太多,特别是那个独眼巨人号,本来视野就巨差,开辅助声呐或者静音航行巨耗电,到深海里想省 ...

你要知道这个游戏在设计理念上就不是让你打怪的,要么用诱饵要么跑。

如果你注意剧情,在你第一次做出匕首的时候系统就和你说了,因为发生在某星的大屠杀事件,所有武器蓝图均被移除,只留下匕首。这个提示很清楚地告诉你,这个游戏的制作团队根本不想让你捅死利维坦。

半江瑟瑟半江红 发表于 2018-2-27 14:55

兽性 发表于 2018-2-27 13:52
这游戏反人类的设计太多,特别是那个独眼巨人号,本来视野就巨差,开辅助声呐或者静音航行巨耗电,到深海里想省 ...

离子动力电池了解一下

—— 来自 HUAWEI MHA-AL00, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v1.3.2.2

trow233 发表于 2018-2-27 15:02

现在的海虾机甲貌似可以拳打海怪的啊

我深海恐惧玩不了生存模式,就开建造模式爽了爽

不过这玩意必须紧随大潜艇行动,不然掉进深海压根出不来……

g8287694 发表于 2018-2-27 15:08

深海恐惧症可怕啊

niyikaowo 发表于 2018-2-27 15:10

不打折不入是+1党的基本原则。wegay还是算了

-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端

李喜睡 发表于 2018-2-27 15:28

强烈推荐有深海恐惧症的各位鼓起勇气下海走个来回,游戏体验满分

砂糖天妇罗 发表于 2018-2-27 15:35

本帖最后由 砂糖天妇罗 于 2018-2-27 15:37 编辑

很早就买来了。每次更新玩一会。
和深海恐惧相反,我有点痴迷深海。
EA的时候,还没有深度限制。在地图外下潜2w米,专门出仓听噪音。
唯一有点烦躁的是进入深海山洞以后找不到出口。不过后来我就一般都带上缆绳探路了。

pgain2004 发表于 2018-2-27 16:08

正式版出来时忘了开帖……蛮赞的,这一路EA期优化过来,现在基本能玩了。
把基地一直延伸到海面上,给自己建个全透风景房,就很棒。
还没建装甲的热能模块,困在深海不知是否能回去,必经之路上还有几只利维坦级,那气氛很棒很棒。
说到底主角他们只是有幸落在了一个浅海区域,深海区一路往下潜,在黑漆的深渊里无数利维坦向你游过来,感觉棒透了。
海帝和瘟疫的主线剧情也不错,就是最后逃离有点简单。
哦对了,遗迹大厅里那堆灭世级收藏品全都能看不能用,差评!

Elevation 发表于 2018-2-27 17:49

一言以蔽之这玩意就是多年媳妇熬成婆,额不对阿香婆熬了好多年终于熬出的一锅香辣酱

顺带一提这玩意也算是比较早就支持VR的杰作之一了,不过以前EA版优化太差太吃资源实在跑不动,现在终于能搞一下了。

センコウ 发表于 2018-2-27 17:54

说起来以前EA里面深海到下面啥都没有但总有鬼叫简直深海怪物一样的东西现在怎么处理了

半江瑟瑟半江红 发表于 2018-2-27 20:48

センコウ 发表于 2018-2-27 17:54
说起来以前EA里面深海到下面啥都没有但总有鬼叫简直深海怪物一样的东西现在怎么处理了 ...

出地图边界时候会先后有利维坦和幽灵利维坦拦截,突破出去就没了

jokan 发表于 2018-2-27 22:22

郁闷或压抑的时候不要玩不要玩不要玩.............

xl_008 发表于 2018-2-28 19:50

Zard说这是他游戏体验最好的生存建造类游戏没有之一

thetable 发表于 2018-2-28 20:09

邮局港剧引导做的比较差,还有一个森林也是,他就是想叫你捡捡垃圾砍砍树造造房子,但是你想知道这是个什么故事就根本不知道接下来要到哪里去

大暴死 发表于 2018-2-28 20:14

不知道会不会出联机更新,不然一个人玩不下去

-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端

shinjiikari 发表于 2018-2-28 20:21

我玩生化危机HD 和 0 都觉得害怕

耳朵 发表于 2018-4-8 21:05

玩了几天~玩之前还笑朋友这种游戏不带vr怎么会觉得恐怖的,直到我戴着耳机第一次下潜至500米以下伸手不见五指,这游戏的利维坦级真是叫的撕心裂肺!

钟鼎文 发表于 2018-4-8 21:10

等steam版打折史低再入
虽然现在Wegame平台的价格已经相当于上边打折了,但是就是不想装Wegame

pgain2004 发表于 2018-4-8 21:26

本帖最后由 pgain2004 于 2018-4-8 21:30 编辑

耳朵 发表于 2018-4-8 21:05
玩了几天~玩之前还笑朋友这种游戏不带vr怎么会觉得恐怖的,直到我戴着耳机第一次下潜至500米以下伸手不见五 ...
有人可能会觉得静滞枪有点鸡肋只能用来逃跑,其实有机甲后你带够电池+热发电模块,就可以比较轻松地在深海生存,有点耐心也可以不断静滞然后小岛划死利维坦级
我觉得这游戏最大的缺点就是物品管理, 成本太高了……前期还有点醍醐味,后期真希望有升级能够自动调用本地点仓库内相关资源,而不用在仓库和玩家身上调来换去。

ArowRocher 发表于 2018-4-8 22:50

我只想要联机啊……

Astroneer 发表于 2018-4-9 03:03

本帖最后由 Astroneer 于 2018-4-10 16:01 编辑

玩了接近两百小时, 找齐了几乎所有的隐藏要素. 毫不夸张的说, 目前游戏体验最好的欧美沙盒. 写点什么吹一下好了.

这游戏作为结合冒险恐怖沙盒生存建设探索要素于一体的游戏, 并不是简单的把这些要素堆砌在一起, 而是用一种非常自然的方式完美融合了这些本来可能格格不入的要素. 无剧透请放心看下去.

1. 作为一款沙盒游戏, 却拥有完整宏大且异常精彩的单机剧情. 而且难得的是, 这些剧情不像传统RPG那样用讲故事的方式展现, 而是通过各种录音, PAD信息, 无线电, 外星人设施中遗留的信息, 乃至玩家和AI的互动中获得. 最初进入游戏时, 不知所措忙于生存的玩家能接触到这些信息的机会不多, 但当玩家习惯了遇难生活后, 这些信息就会开始逐渐勾起玩家的好奇心.
德加西基地遇难的三人最终的命运如何, 玩家感染的未知细菌是什么, 检疫执行设施隐藏着什么秘密, 随着水循环设施进出的大眼鱼到底隐藏着什么, 玩家每解开一个谜团, 就会遭遇更大的谜团, 驱使着玩家不断探索更深的海底. 直到历经千难万险到达最深处的海皇监狱, 一切真相浮出水面时, 那种畅快感即便在冒险游戏里也是屈指可数的.


2. 作为一款沙盒游戏, 难度设置居然不输很多悉心打磨过的3A大作. 难度设置不合理, 内容展示节奏不合理, 这些欧美沙盒常见的缺点, Subnautica都没有. 玩家的科技并不是靠研究获得, 而是靠探索废墟扫描碎片. 潜水器, 氧气瓶容量, 载具最大潜深这些要素很好的给玩家提供了警戒线, 使得玩家既能获得充分的自由, 又不会突然面对远远超出自身实力的威胁. 这在沙盒游戏中是非常难得的.

在整个游戏过程中, 玩家始终面临着不大不小的压力, 缺食缺水, 少衣少矿; 探索解决一个问题, 新的需求又带来新的问题. 遭遇的挫折和不断展现的世界又成为玩家的动力. 玩家既不会因为无聊而无所事事, 又不会因为压力太大无法继续. 这种良性反馈居然能一直持续到游戏通关. 游戏创作者的精心打磨功不可没



3. 未知才是最大的恐惧. 作为一款恐怖要素满点的游戏, 简直是把这一宗旨贯彻到了极致. 其实一个临近通关, 图鉴也收集得七七八八的玩家回头来看的时候, 会发现游戏里的生物并没有太多值得恐惧的地方. 80%的生物都没有攻击性, 部分造型有些怪异但谈不上可怕, 行动模式也普遍有迹可循. 即便是死神利维坦, 熟悉行动模式后也只不过是一条大号带鱼而已. 但是能营造出那么强烈的恐怖感, 绝对不是深海恐惧那么简单.

玩过一段时间Subnautica的玩家, 应该都对游戏里的昼夜和环境色调印象深刻. 哪怕是白天祥和的浅海区, 一到夜间立刻就变得阴森恐怖, 利用的就是水中光线传播范围有限这一特点, 但Subnautica并没有滥用这一特性, 受白天黑夜影响较大的主要是300米以上的区域. 更深的海底其实反而普遍有各种各样的光源. 制作者在这方面拿捏得恰到好处. 浮岛区的漂浮球, 水雷区的水雷, 库什区的库什, 蛇菇洞, 血油区等等, 无论是什么地方, 都有隐约可见的光源, 那种影影绰绰的感觉, 配合丰富的各类音效, 极大的刺激了玩家自身的想象力, 恐惧感其实绝大部分都来自于玩家自己.

例如初次踏入血油区时那诡异的BGM, 配合周围林立的白森森植物, 相信第一次进入的玩家都有一种心脏被攫住的感觉. 随着深度下降感觉整个人都要被吞噬了. 但与印象相反的是, 血油区尤其是南部血油区其实是一个相对较为安全的区域.

除此之外, 人为设置的恐怖点也不少. 极光号附近游荡的死神利维坦, 水雷区德加西基地与玩家四目相对的蟹鱿, 把守失落之河北部入口的幽灵利维坦, 无论哪一处, 初次遇到都免不了心惊肉跳. 但这些危险和恐惧背后, 其实都隐藏着大量丰厚的奖励, 要么是通向下一个地点的钥匙, 要么是大幅推进剧情的隐蔽设施, 要么是稀有设备的蓝图, 要么是平常难以寻觅的资源. 游戏制作者设置了这些恐惧, 又鼓励玩家克服这些恐惧; 经历了多次类似反馈的玩家甚至会喜欢上这种感觉. 未知意味着恐惧, 未知也意味着惊喜. 对于热衷探索的玩家, 未知就是最大的动力, 甘之如饴!

偷人真过瘾 发表于 2018-4-10 09:14

Astroneer 发表于 2018-4-9 03:03
玩了接近两百小时, 找齐了几乎所有的隐藏要素. 毫不夸张的说, 目前游戏体验最好的欧美沙盒. 写点什么吹一下 ...

涉及后期生物的地方其实是剧透了,隐藏一下吧

耳朵 发表于 2018-4-11 04:11

今天终于做出了传说中的独眼巨人号!怀着激动的心情进去后发现真的是个移动基地、咚咚咚得转来转去然后跑到驾驶室打开引擎感觉像是骑惯了单人快艇的人突然调到一艘战舰里不知所措、接着突然来了两只死神利维坦缠上后一下就乱了手脚、响警报漏水失火我团团转不知道干嘛、甚至都忘记出口在哪了!接着我的第一艘独眼巨人号享年10多分钟变成了海底的一处风景。
不过我的独眼巨人二世小心翼翼开到基地附近装修好机器人也塞进去、全部准备好后终于可以起航的感觉真是妙不可言、那种安心感舒适感!

-- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端

哈迪斯兜帽 发表于 2018-4-11 08:12

不是很懂为什么不加个联机功能

d.kaede 发表于 2018-4-11 08:38

同想要联机。
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