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楼主: 漆黑_残月

[青黑无脑不要游戏只求一战] 既然都是废物,小田田和野村粑粑谁更废物?

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发表于 2018-11-8 12:27 | 显示全部楼层
所以小甜甜这一年都在干什么?一个dlc都憋不出来。
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发表于 2018-11-8 12:28 | 显示全部楼层

FF7重制管他屁事?
是北濑组带人在重构,当然成品怎么样已经无法期待了。
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发表于 2018-11-8 12:48 | 显示全部楼层
田田这个窝囊废做游戏背锅不说了连自己的项目和饭碗都保不住
野村爹带个项目可以炕上躺10年
高下立判

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参与人数 1战斗力 +1 收起 理由
bwsusaga + 1 摸鱼十年还不用滚蛋,野爹牛B!(破音.

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发表于 2018-11-8 12:51 | 显示全部楼层

野村前几天的回复大概意思是小麦已经在种了,等我做完kh3就给你们磨面
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发表于 2018-11-8 13:05 | 显示全部楼层
mazin001 发表于 2018-11-8 12:48
田田这个窝囊废做游戏背锅不说了连自己的项目和饭碗都保不住
野村爹带个项目可以炕上躺10年
高下立判 ...

神tm摸鱼十年。nds,3ds,psp上的王国之心不是游戏?
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发表于 2018-11-8 13:13 | 显示全部楼层
swanon 发表于 2018-11-8 13:05
神tm摸鱼十年。nds,3ds,psp上的王国之心不是游戏?

......10年是个夸张说法
野村能拿到FFKH续作这种核心项目,一负责哪怕进度龟速也能挂名占着坑,V13亏出天文数字照样改上正统序号当主力打
田田好不容易能带个新3A工作室,一个季度财报不好项目直接砍没只能忿忿不平走人
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发表于 2018-11-8 13:24 | 显示全部楼层
mazin001 发表于 2018-11-8 13:13
......10年是个夸张说法
野村能拿到FFKH续作这种核心项目,一负责哪怕进度龟速也能挂名占着坑,V13亏出天 ...

神tm v13亏出天文数字
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发表于 2018-11-8 13:26 | 显示全部楼层
mazin001 发表于 2018-11-8 13:13
......10年是个夸张说法
野村能拿到FFKH续作这种核心项目,一负责哪怕进度龟速也能挂名占着坑,V13亏出天 ...

亏出天文数字的是14 1.0,vb改名15之前那么多年有没有真的分人手开发都不知道,第一开发部之后连着出了13-2和lrff
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发表于 2018-11-8 13:31 | 显示全部楼层
早知今日何必当初

TBT一开始就不该接 FF15 这烂摊子

既然接了,即使管理层压力再大,最后品质不好还是会算他头上

所以搞了半天,背了骂名,还是被清退

还不如一开始就不揽这活。


这帖子讨论半天谁更废物,其实毫无意义。因为换个人上去接 FF15,结果可能都是一样。换吉田也不见得能做得多好。
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发表于 2018-11-8 13:45 | 显示全部楼层
fune 发表于 2018-11-8 13:31
早知今日何必当初

TBT一开始就不该接 FF15 这烂摊子

做得好做不好是一回事,小田田15发售前放的那些屁,才是让人讨厌他的根本原因
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发表于 2018-11-8 13:46 | 显示全部楼层
来了来了,第一个废物走了

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发表于 2018-11-8 13:57 来自手机 | 显示全部楼层
acejoe 发表于 2018-2-26 16:10
说回田田和野村,两个人比为什么要用FF15这个两人都参与而且最后锅和闪光点暧昧不明的作品比?
就用之前的 ...

你举例的这几个
T3B CCFF7 零式 都是北濑和野村的producer和人设
田畑觉得自己有能力做完了这几个
然而这个人就是没有能力 他太高估自己的能力了
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发表于 2018-11-8 14:21 | 显示全部楼层
还有人记得Final Fantasy Versus XIII吗?
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发表于 2018-11-8 14:36 来自手机 | 显示全部楼层
2hxh 发表于 2018-11-8 14:21
还有人记得Final Fantasy Versus XIII吗?

别说v13怎么样。没有v13小田田能搞个更好的ff15?
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发表于 2018-11-8 15:27 | 显示全部楼层
natsu1211 发表于 2018-11-7 18:49
CC2折腾了几年做出来的东西连顶配pc都跑不动,也只能拿回来内制重做。。结果没多久顺利进入量产阶段,早自 ...

se不是一直缺人吗?早自己干人手不够吧。
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发表于 2018-11-8 16:26 | 显示全部楼层
今天晚饭加个鸡腿,好好庆祝一下
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发表于 2018-11-8 16:45 | 显示全部楼层
fantasya 发表于 2018-3-16 12:00
FF16让吉田做吧。

音乐让祖坚来弄。

吉田那个黑眼圈,感觉随时会猝死,放过吉田吧
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发表于 2018-11-8 16:57 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2018-11-9 02:44 | 显示全部楼层
reikami 发表于 2018-11-8 00:45
做得好做不好是一回事,小田田15发售前放的那些屁,才是让人讨厌他的根本原因 ...

他不放这个屁谁放啊?不放这些屁怎么跟管理层交代?难道发布会时小田田摸着良心说这次FF15完成度不高,请各位粉丝多多担待吗?市场能接受这种良心的话,我们这个世界是不是也存在圣诞老人?
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发表于 2018-11-9 08:07 | 显示全部楼层
fune 发表于 2018-11-09 02:44:32
他不放这个屁谁放啊?不放这些屁怎么跟管理层交代?难道发布会时小田田摸着良心说这次FF15完成度不高,请 ...
吹自己没问题,商法么。又是说团队效率低又是啥的,干嘛呢?15出问题的原因很复杂,夜光引擎问题,ff14爆死一堆人去救火等等,一开口就是之前效率低下别人都摸鱼去了,exm?

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发表于 2018-11-9 08:26 | 显示全部楼层
akari1864 发表于 2018-11-8 19:07
吹自己没问题,商法么。又是说团队效率低又是啥的,干嘛呢?15出问题的原因很复杂,夜光引擎问题,f ...

直接把内斗拿上台面,这本身就不正常。能大致推测一下,当时管理层让小田田接手FF15,小田田是有强势地位的。再加上小田田和野村不交好,小田田再膨胀一下,所以才没管住嘴。

但小田田未尝没有打另一个算盘:FF15的烂摊子最后没做好会怎样?这换做任何人都会希望给自己留个余地。所以访谈里把野村团队一阵曝光,也未尝不是提前为FF15的问题打预防针。

很简单的道理。如果当年小田田没有发这些公开牢骚,我们根本不会有谁是废物的讨论,舆论直接会一边倒向同情野村那边。

至于现在为什么是小田田走,不是野村走,这就复杂多了。兴许小田田是赢家呢。
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发表于 2018-11-9 09:18 | 显示全部楼层
神鬼预言wwwww
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发表于 2018-11-9 09:25 | 显示全部楼层
fune 发表于 2018-11-8 13:31
早知今日何必当初

TBT一开始就不该接 FF15 这烂摊子

感觉出幺蛾子的是夜光引擎,游戏不至于连个单线都做不出来。
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发表于 2018-11-9 12:29 | 显示全部楼层
dumplingpro 发表于 2018-11-8 20:25
感觉出幺蛾子的是夜光引擎,游戏不至于连个单线都做不出来。

业界内幕怎么猜都可以

但其中的职场规则未必不典型

你坛痰友小心哪天自己也成了小田田的角色

吃力不讨好,背锅第一线
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发表于 2018-11-9 14:59 | 显示全部楼层
感觉野村必须得给他时间磨洋工,这样才能弄出杀马特艺术效果。但是现在的开放世界,不知道适不适合野村的艺术形式。

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发表于 2018-11-9 18:33 | 显示全部楼层
fune 发表于 2018-11-09 08:26:22
直接把内斗拿上台面,这本身就不正常。能大致推测一下,当时管理层让小田田接手FF15,小田田是有强势地位 ...
讲道理,14的1.0的问题比15大了去了,甚至14出问题才是导致那几年se项目便秘的一个重大原因,14的团队也就是在之后讲了1.0出了啥问题才推倒重来,基本也只是说用单机思维做网游和身在se使得制作成员有些膨胀各干各的这些,吉田救火时也没一蹦三尺高。这么一比小田田真是。。。。。

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发表于 2018-11-9 18:37 | 显示全部楼层
dsaaa 发表于 2018-11-09 14:59:48
感觉野村必须得给他时间磨洋工,这样才能弄出杀马特艺术效果。但是现在的开放世界,不知道适不适合野村的艺 ...
磨洋工的有个原因是夜光的锅,开发效率低下。kh3做了一半不得不推倒换了虚幻4了。看小田田开发15的dlc不是也便秘的不行?

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发表于 2018-11-13 19:19 | 显示全部楼层
TheOccuria 发表于 2018-11-8 13:26
亏出天文数字的是14 1.0,vb改名15之前那么多年有没有真的分人手开发都不知道,第一开发部之后连着出了13 ...

我也在想这个事,其实不怪野村也不怪小田田,怪14 1.0,制作人是谁?
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发表于 2018-11-13 19:21 | 显示全部楼层
dumplingpro 发表于 2018-11-9 09:25
感觉出幺蛾子的是夜光引擎,游戏不至于连个单线都做不出来。

幺蛾子是ff14 2.0,虽然不是新引擎,不需要太多开发成本,但一定占用了不少人力资源把。
没有2.0,至少野村能做好水都部分。
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发表于 2018-11-13 19:23 | 显示全部楼层
akari1864 发表于 2018-11-9 18:33
讲道理,14的1.0的问题比15大了去了,甚至14出问题才是导致那几年se项目便秘的一个重大原因,14的团队也就 ...

14本来大家就对它没多大期待,毕竟S社粉丝主要是单机党。
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发表于 2018-11-13 20:23 | 显示全部楼层
御风八极 发表于 2018-11-13 19:19
我也在想这个事,其实不怪野村也不怪小田田,怪14 1.0,制作人是谁?

田中弘道,其实就是ff11的制作人
因为1.0的失败已经引咎辞职了
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发表于 2019-2-1 14:15 | 显示全部楼层
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发表于 2019-2-1 14:40 来自手机 | 显示全部楼层
历史没有如果,ff14在当时是肯定要上的,ff11那么成功,也没有理由不上。但正是这波硬上se包括卡普通还有韩国几个mmo大厂都吃瘪吃大了,以至于在手游初期都畏手畏脚的。
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发表于 2019-2-1 21:38 | 显示全部楼层
看ff14的那个纪录片,1.0失败的原因其中有一条就是建模太精细,一个路边水桶的多边形数量能跟主角人物建模一样多,导致加载奇慢无比

然后今天听广播,中村透露某游戏主角组的建模每个人都在四五千万日元上下
虽然角色名被消音了但后面说了“某王子”,指的应该就是ff15了
这游戏一共投入了多少啊
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发表于 2019-2-1 22:49 | 显示全部楼层
Minolta 发表于 2019-02-01 21:38:07
看ff14的那个纪录片,1.0失败的原因其中有一条就是建模太精细,一个路边水桶的多边形数量能跟主角人物建模 ...
FF15游戏不咋地,脑壳疼的服装设计还是很有品味的,如果野村能回来做V13就好了

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发表于 2019-2-2 13:33 | 显示全部楼层
单纯怪这俩人谁都不那么合适
但是这个屎盆子色社的千古罪人和田洋一头上必须得有一顶
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发表于 2019-2-2 13:45 | 显示全部楼层
Minolta 发表于 2019-02-01 21:38:07
看ff14的那个纪录片,1.0失败的原因其中有一条就是建模太精细,一个路边水桶的多边形数量能跟主角人物建模 ...
多边形数是最不值钱的,现代游戏用雕刻软件建高模烘焙法线贴图用在拓补后的低模上是常规操作,复杂点的质感笔刷一笔下去就是几万多边形,直接把高模扔进游戏要么懒得优化要么脑袋有屎

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发表于 2019-2-4 20:45 | 显示全部楼层
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发表于 2019-5-1 13:29 | 显示全部楼层
田田做游戏起码不用拖这么久,怎么也比野村粑粑好得多。
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发表于 2019-5-1 14:51 来自手机 | 显示全部楼层
田田hold不住开放世界,野村想法太多。还是田田更废物。

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