《八方旅人》公布官方视频详细解释正式版修改要素
之前被大家喷最惨的几点貌似都有所改善,等正式版评测了https://weibo.com/tv/v/G0LNYhNEZ?fid=1034:a9af34f08ee118d4fd0e6c940fca9627
NintendoSwitch
25分钟前 来自 秒拍网页版
《八方旅人》(project OCTOPATH TRAVELER)的试玩版目前下载量已超过一百万次!面向玩家的调查也收到了超过 45500 次答复。
SQUARE ENIX 在此之际放出了最新的长达 5 分钟的视频,感谢了所有玩家的游玩和反馈,详细介绍了开发者会如何改进体验版中的各种不足,具体的改进内容包括:
- 可以使用摇杆来控制行走 / 奔跑的速度,而不是必须通过 B 键。相应地,现在按住 B 键可以跑得比之前还快,但是同时也会提高遇敌率。
- 增加 DEMO 时没有的传送功能,使得玩家能够更方便地移动。
- 画面做了各种调整,例如修改墙壁和地面的颜色,增加可见的地标等等。
- 增加小地图上可以显示周围各种入口、目标等重要位置的特性。
- 增加了画面的亮度设置。
- 调整保存界面的存档的位置,防止误操作覆盖存档。
- 增加存档数量,总共可以保存 9 个存档外加一个自动存档。
- 调整提示文本的大小,提升可读性。
- 过场动画可以跳过了。
- 之前的过场动画将可以反复重新观看。
- 信息的默认显示速度提升,并且可以在设置中修改。
- 战斗系统的平衡性进一步改善,不会过分困难,但挑战性依然充足。战斗还有很多没有公开的重要要素。
以上这些改进内容都会在正式版中体现,开发团队也依然在努力地继续完成本作的制作中,敬请期待。
我觉得这游戏卖60美刀全价实在是有点买不下去手…… 就靠八路军捅穿真女神5的屁眼了 有中文吗? 上次有人说这个不是BDFF的制作组,所以这是哪个制作组啊 观望了... se找acquire做是想省钱还是太忙还是想拉acquire一把 lingtian2876 发表于 2018-1-30 13:17
se找acquire做是想省钱还是太忙还是想拉acquire一把
以后SE的二三线游戏都会外包 试玩版我只试了舞女线,画面挺有风格,剧情苦大仇深还行,战斗系统初见感觉挺有想法,但玩了几个小时之后感觉变化不够多
这种游戏的重心应该还是在剧情上吧,没中文是不会买了
RE: 《八方旅人》公布官方视频详细解释正式版修改要素
thez 发表于 2018-1-30 11:06我觉得这游戏卖60美刀全价实在是有点买不下去手……
se:想玩到我们公司重量级的游戏吗?请踊跃购买八方旅人,让我们看到ns玩家的力量! 本帖最后由 redsouris 于 2018-1-30 15:10 编辑
松川奈々 发表于 2018-1-30 13:29
试玩版我只试了舞女线,画面挺有风格,剧情苦大仇深还行,战斗系统初见感觉挺有想法,但玩了几个小时之后感 ...
去玩骑士线,骑士开始比舞女好玩多了。不过个人部分完成之后可以去另一个人的地图收人组队。
舞女的诱惑技能在试玩里用处不明显,骑士的比武则不同,打NPC有固定掉落,回复药精灵石都可以直接比武拿,打5星难度NPC还可以获得试玩里最强的武器装备。
另外就战斗系统来说也是骑士设计完善,舞女的豆只能用来进攻,骑士的还能用来防御 没中文,蛮遗憾的 改良自bdff的系统挺好玩的
那么bdff这个系列到底还搞不搞,另起世界观再来一发啊 本帖最后由 Errey 于 2018-1-30 17:59 编辑
redsouris 发表于 2018-1-30 15:02
去玩骑士线,骑士开始比舞女好玩多了。不过个人部分完成之后可以去另一个人的地图收人组队。
舞女的诱惑技 ...
战斗系统的问题是那个破防吧,跟P一样是弱点专精,感觉就是P的改变版
部分怪没破防没伤害,破防后跳对方回合,山贼BOSS那种慢慢磨的醍醐味、最强武器守门人没有烧瓶没法打……难以想象队友多了之后怎么设计BOSS才会有挑战性,破防收益太高了又是必经之路
实际上就是打囤LOOP,试玩版没有放出辅助类角色,一个隐患……其实还是不太担心的,大不了看剧情 出中文就买 改的地方都很到位,不错啊 thez 发表于 2018-1-30 11:06
我觉得这游戏卖60美刀全价实在是有点买不下去手……
主要没中文,有中文60刀也不是不能接受 中文啊啦啦啦啦啦 Errey 发表于 2018-1-30 17:57
战斗系统的问题是那个破防吧,跟P一样是弱点专精,感觉就是P的改变版
部分怪没破防没伤害,破防后 ...
破防反而不是多大事吧,目前是max强化技+max技能的数值实在是太夸张了,其他打法好像有点没什么意义 有中文必入,去年E3时一看就对上口味了 se的游戏,别指望中文版了,没索尼帮着汉化,他们根本就不做。 一般这种我们收到了反馈然后改改改的游戏都好不到哪去,自己都不知道自己要做什么。 绿冰 发表于 2018-1-30 22:04
破防反而不是多大事吧,目前是max强化技+max技能的数值实在是太夸张了,其他打法好像有点没什么意义 ...
暂时也没啥其他打法啊,就是怕后期给个稀烂的弱点,甚至不给,然后磨蹭的时间更长或者直接变回普通回合制
说实话啊,我看到破甲只有一回合,而且不分一个眩晕数,觉得是有点怪怪的
假如后期BOSS有不破甲高防的特质,然后特殊行动可以用眩晕停止的,那不是两难吗 Errey 发表于 2018-1-31 00:53
暂时也没啥其他打法啊,就是怕后期给个稀烂的弱点,甚至不给,然后磨蹭的时间更长或者直接变回普通回合制 ...
破甲这设计我倒是觉得挺好的,后面两个人组队时破甲的要求已经挺高了,破甲带来的回报也不错
问题是目前试玩版而言,最优打法根本不需要这个,直接就是怂几个回合,然后MAX强化MAX大招糊过去,系数相乘的结果太夸张了
当然这系统潜力还很大,毕竟试玩大部分时间只能操作1人,最后一点2人,正式版是4个人 梦里有中文,想玩英文可惜词汇量不够很头疼。。。 zxy26 发表于 2018-1-30 13:53
SE不是卡普空好吗,就短短这么一段时间SE给NS出了很多游戏了
DQ10
DQ11
还有圣剑,算一个 zxy26 发表于 2018-1-30 13:53
SE不是卡普空好吗,就短短这么一段时间SE给NS出了很多游戏了
DQ10
DQ11
但是以上一个都没中文版消息。。。 本帖最后由 redsouris 于 2018-1-31 09:09 编辑
Errey 发表于 2018-1-30 17:57
战斗系统的问题是那个破防吧,跟P一样是弱点专精,感觉就是P的改变版
部分怪没破防没伤害,破防后 ...
组队之后舞女可以给骑士上BUFF,经常比自己拿匕首捅更有效率。
BUFF只有3回合,一个人的时候是没法很好使用的。
不破防只是不能打晕造成额外高伤。另外拖回合的话敌人也会上BUFF放大招,并不是只对我方有利
本帖最后由 Errey 于 2018-1-31 10:39 编辑
redsouris 发表于 2018-1-31 09:07
组队之后舞女可以给骑士上BUFF,经常比自己拿匕首捅更有效率。
BUFF只有3回合,一个人的时候是没法很好使 ...
超级村姑不用燃烧瓶破防是彻底无伤害的,山贼头子不破防也是可观减伤,而不是额外高伤
不拖回合哪有BP啊,总不得要人几点伤害A半年吧,防御硬抗是既定事项了啊
就是怕像现在的P一样,能打弱点的怪弱得跟鸡一样,没有弱点或者禁止总攻击的怪硬条件磨时间,结果后面就给大家堆砌这样的小怪来恶心人
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