shadowof 发表于 2018-1-25 16:25

偶像大师 SHINY COLORS

本帖最后由 shadowof 于 2022-8-15 00:19 编辑

https://i.imgur.com/6EYGMsj.png
新组合SHHis(シーズ)
https://shinycolors.idolmaster.jp/idol/shhis/

https://i.imgur.com/xbFCG2y.png

Google play

https://play.google.com/store/ap ... amcoent.shinycolors

iOS

https://itunes.apple.com/jp/app//id1448666290?mt=8



官网: https://idolmaster-shinycolors.bxd.co.jp/
类型:偶像育成&LIVE对战
配信时期:18年春
已经开服
https://shinycolors.enza.fun/

日文维基https://wikiwiki.jp/shinycolors/

分页说明
第二页
游戏基本模式和卡牌说明
第三页
produce模式流程说明
第四页
W.I.N.G攻略文字复杂版
第五页
感謝祭攻略

GRAD攻略
点此跳转页数


游戏基本模式

produce育成,30体力一次,5分钟恢复1体力。8小时20分从0回满。
https://i.imgur.com/VRSxgzh.png
Fes,30分钟回一点,2个半小时从0恢复满。
https://i.imgur.com/n4LfWu5.png
Fes具体分两种,左边和CPU固定编队进行练习赛,右边是grade fes和其他玩家编成比得分高低排行的地方。
https://i.imgur.com/qoYixdZ.png

营业,一共三个营业槽,后两个需要氪金解锁,远征获得可以使用的produce道具,并增加支援卡的经验值,营业菜单下可以快速消耗体力转换成增加营业经验的慰问品。
初期最值得氪金的内容,12小时营业一次可以回收9个物品,其中不乏2连蛋糕等极其有用的物品,即使平时没时间玩produce模式,累积累积物品对游戏会有很大帮助。
https://i.imgur.com/eCjAlyq.png


游戏的角色卡分两种,P(produce)卡和S(support)卡
https://i.imgur.com/3rpHyzE.png https://i.imgur.com/z2G3ole.png
(卡左上的标记)
P卡是主要育成对象卡,稀有度更高,育成结束以后可以进行fes编成,没有等级。
S卡是辅助卡,只能用于辅助育成,每次育成开始可以选择5张不同的S卡同行,有等级。

初步目标
1.游戏每次偶像育成的基本目标是突破W.I.N.G的最终试镜。
2.fes偶像育成:参加fes需要5名成员,用于完成日常和月底的fes活动,慢慢练即可。

进阶目标(花一定时间累积,熟悉流程以后可以无氪金基本都能达成)
1,在突破W.I.N.G的基础上,可以同时挑战突破50万fan人数达成Arank,进入true end(P卡通关剧情,SR以上达成true end可以回收石头)。
2,每次活动点数报酬完走,grade fes排名3-4。

高级目标(免费基本很难达成,氪金的需求以及重复刷育成花费的时间瞬间上升)
1.Arank以上还有需求100万fan人数的Srank,突破Srank通关可以获得额外的训练券掉落等奖励。
2.有计划的进行fes偶像育成,刷思い出5的center,各种单属性特化成员,grade fes排名5-7。


育成开始
https://i.imgur.com/xcg0qQe.jpg

开始育成前需要选择Support编成
刚开始玩的时候很多人搞不清楚这个通常的辅助和Guest辅助之间的区别。
这里先解释一下Support编成具体作用的方式

首先确定的是无论通常还是guest辅助,所有技能和事件都是同样可以学习触发的,不存在guset编成技能无法学到的问题,区别只在试镜时的技能选择上发生。
具体如下
育成时参加试镜的时候appeal技能从八个技能中随机选取,这八个技能的来源其中四个是当前培养偶像的技能,可以通过育成加点换成自己想要的appeal技能,另外四个分别是从左边四名辅助偶像中各获得一个固定的appeal技能。这个appeal技能的VoDaVi属性基本都和辅助卡的属性趋势相同(除了sSSR三峰和sSSR特训夏葉主Da,appeal技能却是Vo),sSR2.0倍,sSSR2.5倍,少数活动获得的sSSR,经过训练还能够增加到3.0倍。在卡组能力不够强的情况下,保证support的appeal技能和自己育成主属性一致是减少事故非常重要的一步。
https://i.imgur.com/HXE9vPL.jpg
试镜时点击右上的暂停按钮可以看到8个技能的详细,上面一排4个是当前偶像可以学习更换的技能槽,下方四个是固定support成员携带的技能,没有guest的技能。
Guest位置的辅助卡在育成模式中一样可以获得其技能和各种事件,和通常Support唯一的去区别是Guest位置appeal技能不出现在试镜时的技能选取中。这其中的奥妙有二,一方面4:4的技能来源已经很看脸,带上guest就变成了4:5,平衡就更差了,少一个是一个,另一方面Guest可以随意塞想要的辅助而不污染整个技能选取范围,可以编万精油辅助卡多加利用。

开始育成前还有一页携带物品选择,可以最多选择带两件物品。物品装备即消耗,需要手动发动的物品如果没有使用育成结束后也会消耗,需要注意。由于不氪金的情况下物品来源并不多,而且大多数物品都是起锦上添花作用,不一定会产生大的质变,请尽量谨慎使用。


每一周行动的顺序(早晨问候)→(约定)→育成行动选择→(试镜)→(随机Produce事件)→(随机Support事件)→(fan人数统计)

每周随机问候
https://i.imgur.com/iohuip0.jpghttps://i.imgur.com/Kn4SHhO.jpg
除第一周以外,每周开始后出现Morning的动画即说明之后会发生早晨的随机问候,随机问候的选项有5秒时限。由于问候和约定是唯一增加回忆点数的方式,precfect选项+3,good+1选择正确的prefect选择尤为重要,早晨问候三个选项的位置每次随机分布,具体正确选择可以参照wiki,偶像个别页面 https://wikiwiki.jp/shinycolors
早晨问候发生顺序有一定规律,每五个一组,只有回忆点数上升到达一定程度才会解锁下一组问候,wiki按组排列,并且带整个对话第一句和选项前最后一句的内容方便查询。

约定

https://i.imgur.com/eWUNXXi.jpghttps://i.imgur.com/VNLjKAz.png
只有在早晨问候结束后才会随机出现和偶像进行约定的事件,可能出现的请求有参加特定属性训练或要求休息(左接受右拒绝,拒绝会少量减少情绪),达成周除了当前周,还可能是一周后和二周后。答应约定后在可以达成约定的周时基本界面会出现四叶草标志提示。
参加约定的课程无论结果成功与否,事后都会获得10回忆点数,并大幅提升情绪,如果选择了其他行动放鸽子,会少量减少情绪。


Produce育成基本界面
https://i.imgur.com/zOQOQDe.jpg
①ー④需要确认的重要信息
①当前季度剩余周数(シーズン),育成最长持续4季度,每季度有8周,总共32周,每季度都有fan人数达成目标,根据剩余周数调整行程安排。
②距离当前季度目标人数,尚未达成的剩余fan人数。课程和工作能增加少量fan人数,参加试镜成功能获得大量fan,每季度8周结束后如果没有达到目标fan人数,当前育成直接GameOver。
③偶像当前的体力,情绪(テンション)和回忆等级(思い出)。
体力:参加课程和工作会消耗体力,体力的残留量会影响参加课程和工作时(摄影以外)的成功率,残留体力越少失败的可能性越高。
情绪:情绪等级关系到参加试镜时释放回忆炮的回合数,情绪低落时第一次释放回忆炮可能会花费5回合以上的时间积蓄,情绪高涨时,3回合就可以发动回忆炮。另外情绪的高低还会影响参加训练和工作时的额外加成,具体的计算参考wiki
https://wikiwiki.jp/shinycolors/%E4%BB%95%E6%A7%98%E8%80%83%E5%AF%9F
影响情绪的要素
早晨问候和试镜前选择正确选项少量提升情绪,达成约定可以大量提升情绪。
早晨问候和试镜前选择错误选项少量降低情绪,回忆等级3以下时点击偶像少量降低情绪,课程或工作失败大量降低情绪
回忆等级:关系到试镜时回忆炮的威力。
不使用物品时流程中提升回忆等级的方法只有通过早晨的随机问候和随机约定。约定只有在早晨问候发生以后出现。
回忆等级分0-5一共6档
细分数值化以后,回忆点数1-100对应等级如下
1-24 1级
25-49 2级
50-74 3级
75-99 4级
100 5级
随机问候prefect选项+3 good选项+1
达成约定+10

④流行排行(流行確認),当前周的流行排位,VoDaVi三属性每周随机,影响到试镜评委的优先度排位。

⑤ー⑦可操作选项
⑤打开育成菜单(プロデュース),选择本周育成方针,另外叙述。

⑥选择休息(休む),本周活动结束,回复体力。

⑦加点(振り返り)。消耗SP学习技能,展开以后还可以查询偶像当前属性,另外叙述。

⑧使用物品(アイテム),如果开局时选择了携带物品,一部分需要手动使用,想要使用时点此选择。

⑨ー⑩对育成没有什么影响的选项
⑨确认当前辅助编成,如果有其他服装可以选择变更服装

⑩退回主页按钮。这边的设定是调节提示开关,是否自动加速已经看过的剧情等等。

每周行动安排(プロデュース)
https://i.imgur.com/wwxf0cz.jpg
行动安排左侧三个分页从上至下分别是课程,工作,试镜。
课程(レッスン)
从左到右分别是Vocal Dance Visual三项。(ボーカルレッスン、ダンスレッスン、ビジュアルレッスン)
选择课程消耗中等体力,获得vo da vi属性很容易理解。除了增加各属性以外,同时还会少量增加SP技能点和少量fan人数
工作(お仕事)
从左至右分别是广播收录,脱口秀,杂志摄影。选择广播和脱口秀消耗中等体力,比较特殊的是杂志摄影,消耗极少体力,并且绝对不会失败(无论体力剩多少失败率都是0)。
主要效果依次为增加精神力,增加SP点数,增加fan人数
次要效果见下表。

广播收录(ラジオの収録) 脱口秀(トークイベントに出演) 杂志摄影(雑誌の撮影)
大量精神力 大量SP 大量fan人数
少量Vo 少量Da 少量Vi
少量sp 少量精神力 少量精神力
中等fan人数 中等fan人数 少量SP

试镜(オーディション)
每个季度都会有各自的普通试镜和特殊试镜,参加试镜不消耗体力,成功出线后获得大量fan人数,以及少量的VoDaVi。
试镜具体细节稍后另述

支援分布和支援絆等级
每周安排行动界面,5名Support成员都会随机分配在六项课程和工作选择中,一同参加行动可以获得少量奖励,如果有掌握技能正好在对应的位置也会产生效果。
絆的高低会影响Support事件的发动,到达红色档75%以后,最后的事件发生几率明显提升。
选择和支援偶像一同行动的会增加支援偶像的絆值。
支援偶像头顶的进度条可以确定絆等级的大致情况,具体分蓝绿黄红四档,,黄色档(50%以上)时会出现Excellent奖励,一同行动获得的奖励属性更高。
具体的计算见wiki
https://wikiwiki.jp/shinycolors/%E4%BB%95%E6%A7%98%E8%80%83%E5%AF%9F

课程工作等级(Lv.*)
同字面,等级越高课程,工作可以获得的基础属性会上升,最高等级为5级。升级发生在选择目标课程工作后发生,随机看脸,只能多参加靠次数补运气。

失败几率(トラブル率**%)
三属性课程和广播脱口秀都受体力影响有失败几率,如果失败,体力下降,情绪下跌,原本增加的属性会少量下降。
要注意的是,如果体力在一半一下(闪红)会有一定几率大失败,体力大幅下降,属性大幅下跌,失败率越高的同时大失败的可能性也越大。

发动中技能(発動中スキル)
进入行程菜单时如果有support成员cut in演出,说明support技能发动,事后可以在此查看具体。
点击决定以后的各种结果
选择课程和工作以后,成功时获得各项属性和fan人数,运气好还会出现prefect加倍效果,一同参与的支援偶像会获得絆,体力消耗可以被技能抵消。
失败和大失败时各属性减少,情绪下降,支援不会获得絆,体力消耗无法被技能抵消。
选择试镜以后进入下一步。

试镜准备
参加试镜是获得fan人数最重要的途径,每季度如果fan人数不达标游戏直接GAME OVER。
https://i.imgur.com/TKYtvy9.jpg
切到左边最下方的试镜(オーディション)菜单,右边会换成可以参加的试镜详细页面。
每季度都有数个能参加的试镜,左右箭头可以切换菜单进行选择,最右边的一般都是难度最高,可以获得最多fan人数的试镜。
目前的版本每季度的特殊试镜也会提前呈暗色,并说明参加要求,季度内达成要求后可以参加。
下方决定按钮左边的查看技能发动按钮会在切到试镜页面时变成加点按钮,提醒试镜前先加点。

技能加点(振り返り)
https://i.imgur.com/G2E60DS.jpg

当前育成角色的一条技能盘+5名支援成员的技能盘,消耗SP点数学习各种技能。技能的位置分布大致相同,这里拿4凸初始pSSR真乃为例,白色锁的技能需要通过随机P事件解锁,虹色锁需要叠卡凸解锁技能分以下三种
Appeal技能,红圈,可以替换育成角色的4个默认Appeal技能(同名技能不能重复获取,支援卡牌的第二层Appeal技能同等倍数只能学一个。)。
BUFF技能,六边形,按条件随机发动。(有一部分发动条件只有在fes模式下发动,育成模式不会发挥作用)
属性上限解放,方块,增加属性最大上限。

金边技能比通常技能更为强力,在最后计算分数时也有加成
无论是SR还是SSR,都有四层技能,第一层技能需要20SP,之后每上升一层的技能需求SP+10。
向左侧加点可以迅速获得第一个Appeal技能,加到底可以获得属性上限解放。
向右侧加点最后可以获得强力金buff和金Appeal技能。

根据育成不同加点顺序变化也很大,新手可以先优先加appeal技能增加基础appeal能力。

试镜本篇
试镜目标是通过轮流对评审员进行appeal,获得高星数评分.一般试镜星数前两位可以通过,W.I.N.G半决赛和决赛需要1位出线。

基本概念
评审受到appeal以后兴趣(HP)会上升,兴趣满了以后会退场,三名评审全部退场或玩家控制的偶像精神力见底时试镜结束,评审的HP总量可以在没有选定技能时点击评委头像确认。
根据当前周的流行,相关属性1到3位的标识显示于左上,基本规则下对流行上位评审进行尽可能高的appeal可以获得更多的星数。

具体的星星取得条件有三种
评审退场时达成最大appeal的偶像(按整体获得百分比计算,溢出伤害不算)获得TA(TopAppeal)。
每达成评委兴趣量30%的奖励(可以重复获得)
达成评审最后一击LA(Last Appeal)
分数分布如下

TA LA 每30%奖励
流行1位 208 4
流行2位 156 3
流行3位 104 2


https://i.imgur.com/RzjkPFv.jpg

试镜界面,左侧按钮基本参照字面解释。
回合数,标准规则下第四回合时评审会发动一波高伤害,需要注意。
评审员,在没有选中技能时可以点开看当前HP,受到的各种BUFF效果。
发动中技能,每回合随机发生的BUFF,上升比率高的buff有时候可以大幅加强伤害,cutin演出出现时需要重点注意,要注意的是一回合最多只能发生6个。
之前使用的技能,主要是用来判断之前使用的技能是否可以发生unit组合link技能,最多保存5回合。
中间右侧
可用Appeal技能,试镜开始时会随机从8个携带技能槽(4个可替换位和4个支援固定位)选出3个Appeal技能,每次使用完一个技能后会从剩余技能中随机选一个替换,8个全部用完一次以后会重头随机刷新。
回忆**和回忆槽,回忆槽没回合会自动增长,满后可以选择使用进行全体攻击,伤害由回忆等级决定。
Appeal技能和回忆**都需要进行目押し,
Appeal条根据剩余精神力有5种状态,颜**分如下
水蓝色normal,金色good,白色perfect,紫**ad
得分加成是Bad0.5 Normal1.0 Good1.1Perfect1.5,good和perfect之前的差距非常大,normal和good之间区别并不是很大。
                     
90%以上,没有BAD区域,perfect区域非常简单
https://i.imgur.com/7YfPeFT.png
大约70%-90%,白色缩短,紫**AD部分出现,这个程度基本还是很容易命中,背水技能低于90%后一直保持这个状态
https://i.imgur.com/gc3O4IW.png
大约50-70%,白色继续缩短,这个程度精神集中一下还是可以按准的。
https://i.imgur.com/ELMy1UU.png
50%以下20%以上,针perfect,凭感觉和听音效,偶尔能命中,退而选择good的情况比较多。
https://i.imgur.com/K9QAhhj.png
20%以下,perfect变长了,职业精神区域,很容易命中。
https://i.imgur.com/e4oQYXg.png

回忆**很好理解,点到红色的回忆就可以完美发动,蓝色或者超时没点则变成bad发动。

Link appeal
因为条件苛刻,普通育成中基本不用在意,专门为了发动link配编成的价值也不是很大。
link需要在编成中包含同一组合的全体成员。
所有成员技能使用后,仍然存在于之前使用的技能栏中(最多保留5个),使用变成红色link的技能或回忆**,三个条件全部符合时才能发动。
发动的那一回合凑齐全员即可发动link,也就是说3人组运气好最快第三回合可以放出link,5人组最快第五回合。
具体的link效果点选具有link标识技能或回忆**后,link说明会显示在右侧,同一个角色的每一个技能和回忆**都可能有不同效果。
link标识的技能只有produce当前育成偶像自己的技能树上才能学到,从支援学到的技能或支援的appeal技能可以存入之前使用的技能栏,但是无法发动最后的link。

Appeal技能等行动的发动顺序
右侧信息中比较重要的部分,关系到试镜时是否能够顺利抢到TA和LA。
可以看到每回合玩家行动前,右侧的CPU都会分配各自的Appeal状态,按状态分行动先后顺序为以下

Perfect (=回忆**Good) >CPU回忆**Good>Good > 评审员 > Normal > Bad (=回忆**Bad)
同样等级的Appeal玩家永远优先于CPU,CPU同样等级的appeal发生时,试镜开始时默认位置在下方的CPU先行动。具体的CPU顺序查WIKI可以看到 https://wikiwiki.jp/shinycolors/ ... 5%E6%94%BB%E7%95%A5

掌握行动顺序后可以一定程度操作TA和LA的获取(前提命中的了),具体情况具体分析,这里就提几个常用的应用。
Good > 评审员 > Normal > Bad
评审员的行动线,低于GOOD的appeal会发生在每一回合评审的攻击后,如果精神力不够强的话,一定要避免BAD发生,可能就差那么一次攻击就沉了。
Perfect (=回忆**Good)
基本上手的2个回合,perfect条都很长,基本都可以保证第一出手,3回合以后白**域缩短,要争取第一下抢LA最可靠的方式是使用回忆**,所以当3回合可以释放回忆**时可以注意一下各个评委剩余的HP,如果都剩很多,可以等1,2回合,根据自己回忆**伤害选择时机释放抢LA。
CPU回忆**Good>Good
育成模式发生意外的一大原因就是突如其来的CPU回忆**,如果CPU左侧出现红心标志,一定要警惕CPU会不会一下带走2个评审的TA和LA,这种时候一般只能自己打出perfect提前多抢几分,是否要用回忆**抢分也需要看场面情况(扔回忆扔不好可能会导致CPU更容易意外拿到LA)。
行动结束后的事件
选择课程工作试镜结束以后,进入每周的随机事件,随机事件一共3种,卡牌自带produce事件,角色通用produce事件,support卡牌事件。
看似随机的事件实际上是可控获得的基本属性,育成途中前半发生足够多的事件可以大量补充精神力和SP点。

两种produce事件带选择,不同的选择会影响属性增长方向,一般三个选项分别对应VoDaVi三项属性20点,(少数事件会2属性混搭或只有2种,1种属性)。
具体选择结果可以查询各角色的wiki
prouduce随机事件会按照排列顺序分组触发,4季度完走后基本会触发所有的事件,每张卡牌都有一个事件会解锁技能盘上的一个位置,此事件是否触发偶尔会影响到加点顺序

support事件触发依赖于support的絆等级,并且所有事件增长的属性都是固定的,尽早提升絆等级到达红色能够尽早解锁support事件。support事件按顺序触发,絆等级如果不够高,4季度结束后最后事件没有触发的可能性很高。


W.I.N.G篇攻略(待编辑)
如何提高W.I.N.G通关成功率
一是培养支援卡,二是熟记各种经验和规律,目前版本只要支援卡有一定强度并携带流行杂志进场,即使P卡是R卡也能有可观的通关率。nico上也有不少人玩新号RTA,理论上只要把握技巧任何人newgame开始后3天内都可以突破W.I.N.G。
这篇攻略主要写一些常用的技巧和经验,减少上手突破W.I.N.G可能会走的一些弯路。

以通关为目的的属性选择和支援卡的培养方向
属性选择上,容易通关的属性
DaVi2极>Da特化=Vi特化>=Vo特化
由于pSSR一凸的能力突出,可以根据p卡的情况进行属性选择。
即使是熟练工W.I.N.G通关最容易事故的地方依旧是半决赛和决赛,特化集火一位属性的CPU正好各属性分配了1人在半决赛和决赛试镜中(半决赛DaVi,决赛Vo)。初期支援卡组强度不够时单属性很容易在半决赛卡住,Vo特化只有半决赛随到Vo才能安全通过,即使如此强度不够可能过不了Vo1的决赛,没有强力BUFF时不推荐。Da特化和Vi特化半决赛随到Vo1位也可以无视属性挑战一位,决赛可以用杂志或者祈祷决赛正好撞上自己练的1位属性即可获胜。如果是双属性2极,DaVi安定性最搞,半决赛只要手牌不事故突破率很高,决赛只要不随到Vo赢面也很大。因为决赛Vo1位夏葉火力强大,初期只是为了通关的话不推荐任何搭配Vo的2极育成。
支援卡的的选择,考虑以下几个点
无论稀有度,优先放4凸卡,

基本appeal栏位
5个支援中,4个带appeal技能栏位的支援尽量带培育属性的SSR卡,2.5倍技能。支援appeal根据支援卡的强度计算伤害,第四季度之后非育成属性的支援appeal会出现明显疲软,即使一致属性500无BUFF的情况下perfect很有可能也低于决赛半决赛特化属性的CPU,为了减少手牌事故4个appeal栏位至少也要2个位置填上育成的2.5倍。2极编成sSSR各2人平衡。虽然不是很推荐,特化如果不够的话可以拿SR的2倍凑数。
可学appel技能
SP点支援技能后可以点出appeal技能替换培育偶像自带的四个appeal技能位置,将这些技能针对自己育成属性进行学习,填的越满,手牌事故的可能性就会大幅降低。
可学技能在配卡时会遇到以下问题。
支援所有卡0凸都在第二层拥有一个标准appeal技能,同一稀有度下这个技能是不能重复学习的,这就导致了如果所有卡都是0凸的话,特化1属性的卡组可学appeal技能极其贫乏。初期想要解决这个问题除了多氪叠出4凸以外(4凸时会卡牌都会增加一个可学appeal技能,这个技能每张卡不同,基本都很优秀而且不会产生重复学习的问题。),妥协方式是选择2极培养或是搭配sSR,sSR第二层的appeal技能是2倍技能不同于sSSR,可以占一个appeal位。

支援等级和属性掌握技能
无论稀有度,被动技能中有掌握技能(マスタリー)的支援卡对属性培养的帮助都是极大的,基本都是优先升级的对象。
抽卡抽出的sSSR除了少数用处不是很大的卡(卡拉OK恋鐘、恒常千雪),基本都可以用,根据属性需求选择即可。
活动获得的sSSR升级的主要意义是增强支援卡自带的appeal技能(可以超过2.5倍,有些卡还附带特殊技能),本身的能力相对有限,不过也有像圣诞活动给的真乃各方面都很优秀,sSR如果没有特别好的4凸卡的话可以选择稍微给活动sSSR升升级。
抽卡获得的sSR,基本是初期的主要战力,特别是少数几张放課後成员的sSR是WING的过关利器,不过会附带增伤效果,要小心运用。sSR卡50级以后每五级被动技能会增长一次,挑选时优先选能够低等级获得掌握技能的卡升。
举个例子,同样Vi编成,打伞夏葉和金鱼霧子这两张sSR,都带有掌握技能和BUFF,
0凸的夏葉40级就可以获得Vi掌握+5,同样0凸的霧子即使升满50只能到达+3,
到达1凸时55级霧子能够获得+7,1凸的夏葉55级不会增加Vi掌握依旧是+5,
而到达4凸时70满级的夏葉Vi+9,霧子的Vi掌握55已经到达上限即使满70级也只有+7。

0凸时夏葉40级就可以发挥Vi+5明显占优,如果训练票足够多,并且4凸的情况下也毫无疑问会选择Vi+9的夏葉。但是在4凸前,1凸霧子55级就能发挥Vi+7的作用,不考虑2凸BUFF的话效用甚至大于3凸满65级的夏葉,训练的成本也低。由于升级获取技能平滑很多,金鱼霧子显然更加适合新手。
具体的升级取得被动技能的详细wiki每张卡下面都有写,请自行查询比较。

每一季度的具体行动
将四季度前半和后半的话,前半第一第二季度熟练以后不会出现任何事故,后半三四季度需要参加试镜有一定的技巧,大致对CPU的行动习惯有了一定了解以后凑10万人出线WING基本上也是囊中取物,任何卡组都可以做到。
最后半决赛和决赛才是真正考验育成和卡牌强度的舞台,加上一点运气。

第一季
通过要求fan人数1000人。
凑1000人一般有两种方法,参加一次试镜或不参加试镜广播和talk连打。
参加试镜的话开始第一周就可以直接参加最基础的试镜(没必要选最难的),用支援卡的2.5倍直接无视属性砸流一评审,没有任何难度。剩下的7周自由育成。
广播talk连打,挑支援聚集人多的地方上,只要下方设施有一个升级,去一次就可以加300+fan,途中休息一到两次就可以凑齐1000人,如果四周后设施没升级且人数还是差的比较多,随时可以切换为参加试镜或摄影凑人数。
两种方法各有好处,差距也并不大。先参加试镜可以保证之后的行程可以随意安排,不过参加试镜的属性奖励等同于无。广播talk连打可以节省参加试镜的时间,支援被动能力强的时候可以最大程度提升初期能力。具体如何过第一季按自身习惯即可。

第二季
要求fan人数1万人
进入第二季后可选参加的最大人数试镜正好可以攒1万人,通过即可晋级。
第二季基本是1试镜7周育成。1万人试镜难度也很低,参加的时机可以根据自身属性选择。
由于没有集火CPU,战术直接集火流一评审即可。
流一一致的时候150+属性100+精神带回忆**可以轻易4回合拿下流一。
流一不一致的情况最好有200+属性和150精神,比起CPU抢一位,评审伤害更麻烦。

tips
属性流行的规律
每季度8周流行中的前六周6种流行顺序必定各出现一次,VoDaVi在流一各出现两次,担心自己的主属性会不会漏过一位的话,记一下出现次数即可。极度不推荐的是每季度最后一周参加试镜,除了流一不明朗以外,撞上约定也是无解。

二季度试镜压力小,可能的话尽量在倒数第三周或更早解决1万人的试镜。

三季度
三季度要求人数5万,参加4万人试镜一次即可通过。

四万人试镜是第一道坎,CPU夏葉Vo属性,并且集中火力1位评审,Vo流行一位时不能保证三回合先手击沉时应该尽量避开争夺一位属性,即使Vo以外属性一位时也不能过于大意。
这里需要注意的一点就是WING之前的试镜是2位以上出线,比起强行和夏葉拼流行一位,不如稳拿二位30%和TA18点,如果·同时拿到2位流行LA24星,24星必定2位以上。

如何拼这个24星的计算是WING以外试镜的基本思路
最低限度达成24星各种方式
1位流行30%+TA。4+20=24
2位流行30%+TA+LA 3+15+6=24
3位流行30%+TA+LA再加流行一位LA 2+10+4+8=24

三季度参加试镜的属性300+,精神200+流一一致4回合击沉流一或流二,经量避免不一致。
虽然有难度,但是第三季度可能的话尽量也在倒数三周前攻克4万人试镜,因为突破4万人试镜后解放的额外5万人试镜难度低于4万人试镜和第四季度的5万人试镜,周数有剩余时推荐参加。

5万人试镜
流一流二都没有集火CPU,属性一致的时候难度远低于4万人试镜,即使流一不一致也可以强行攻略,加上评审攻击力也低于第四季,能够突破4万人试镜的编成,第三季度就可以轻松实现10万人到达wing入场要求的rankB。

tips
上手容易犯的错误之一就是把试镜留到最后一周才去参加,而没有注意到wing入场条件是10万人,这个数字第三季就可以达成,而且总体难度比第四季再达成还要低一些,如果要攻ture end或Srank过关第三季的5万人试镜更是要压缩周数多次参加,三季度到达10万fan人数的行动掌握以后,每次育成至少都能参加wing基本也就是毫无难度了

第四季度
目标10万人通关时,第四季度基本也是育成为主,如果第三季度没有参加5万人试镜,随意挑一周参加第四季的5万人试镜即可。
参加时一致属性尽量超过400,不一致时除了450左右的属性最好有一个强力金**uff并且高情绪。精神力有250+的话,不一致应该也撑得过4回合。
第四季度5万人试镜流一流二没有集火CPU,属性不一致也可以强攻流一,不过要注意的是CPU的普通伤害和回忆**的伤害都很高,尽量选择流一流二有一致属性时参加,3回合以后最好留一招先手。めぐる的CPU,一四回合会对流一appeal,第四回合需要格外提防其攻击顺位。

最后育成结束时特化点出一个上限550,2极双400+,appeal技能点出3个,精神力250左右即可。


半决赛
评审体力6万6
半决赛需要注意的CPU集火属性Da Vi
霧子(Da)和真乃(Vi)集火1位,属性一致perfect时能打出每回合1万2的伤害。由于半决赛评审体力少,如果我方也一致属性集火流一打出1万左右的伤害,第三回合一位评审一定会被击沉,所以把握第三回合的攻击顺序格外重要,最理想的情况是在第三回合开幕优先攻击的情况下直接获取TA LA,32星收工。即使第三回合先手不够收掉LA,优先攻击也可以获得TA的分数优势,拿下流一24星,之后注意攻击顺序,不要让拿下流一评审LA的CPU拿到另外两属性的LA即可。

如果和流一属性不一致,Vo一位时可以无视属性集火一位,第三回合留回忆**等第四回合再放出收流一LA。DaVi不一致时,选择主攻自己的育成属性,第四回合用回忆收掉一位的LA,之后再单点收掉自己主攻属性的LA可以最低到达24星低空飞过的分数。

由于半决赛评审比较脆,流一不一致,但回忆等级在4以上时,上手来回攻流二流三,第四回合放回忆收掉流二流三的TA也能安全出线。


决赛
评审员体力7万2。
最终boss夏葉登场,可以说是wing最大运气成分的一场对决。Vo特化的夏葉集火一位,评审员伤害较低,即使被全部击中也基本能保证前3回合perfect区域可以轻易命中。
具体情况具体分析

Vo特化育成,Vo流一
Vo流一时,perfect夏葉一回合最多能打出1万3以上的伤害,Vo特化单纯拼火力也有一定压力。除了尽量堆高Vo,还需要3回合前发动金**uff的支援,发动buff时使用育成角**得的2.5倍以上的技能就可以在前两回合获得优势。3回合,直接先手放回忆炮压掉评审的残余兴趣之后,总伤超过夏葉即可稳过。三回合由于除了夏葉以外其他CPU也会对流一进行appeal,若其他CPU可能在夏葉之前行动拿掉LA,一样也可以获得24星,不过之后就是注意不要让拿下LA的CPU再拿到其他两项的LA。

如果一个30%以上的buff都没有的话Vo至少要700平射的2.5倍才有可能超过夏葉,回忆炮等级至少也要有三,如果上手抽不到两个2.5倍或更高的vo,很可能无解。卡组能力不够时vo特化卡组里尽量带有3.5倍和40%buff的sSR。

育成属性流2,Vo流一
自属性700以上带40%buff和3倍技能手牌不事故时也是攻流一的思路。

没那么强的时候主攻流二,争取拿下流二TA30%以及流一LA,获得24分和夏葉并列出线。流二没有集火CPU,拿TA没有任何难度,难的是抢流一的LA。除了3回合以外决赛只有夏葉集火流一,评审活的太久会导致夏葉拿到两次30%的4星,即使没有LA也能得到28星,这就意味着除了流二TA和流一LA还得抢另外一个LA,除非回忆炮超过4以外很难做到。避免夏葉拿到两次30%的方法只有自己也对流一进行一定量的appeal,无论如何也要避免第四回合夏葉出手攻击流一。第四回合有回忆炮先手,需要考虑的是前三回合。前三回合的行动分配无非两回合流一、一回合流二或是一回合流一、两回合流二。这里需要把握的数字是前三回合CPU对流一造成伤害的总量,夏葉三回合一共3万-3万9,一般3万3左右。第三回合樹里和千雪一共可以造成2万左右的伤害。剩下的2万左右的伤害是需要由我方补齐的,理想的方法是前三回合中一回合满buff2.5倍以上的技能直接打掉1万,第四回合回忆炮收掉LA,这样多出来的两回合可以一致属性砸流二,运气好第四回合的回忆炮还能收掉流二的LA。前三回合对流一两次appeal的情况一般是手头的支援卡刚巧有2.5倍vo转过来,两回合可以超过1万,自属性的强力攻击保留给流二。
最后要注意的是回忆炮最好有3级以上1万左右的伤害第四回合才能稳收流一LA,不然很可能剩一丝被夏葉收走。


育成属性流三,vo流一
自属性够强可以按照上面的攻略强攻流一或流二。

主攻流三的思路是拿掉流三的TA30%LA,再拿下流一的LA,24星同点出线。难点是流三有两名CPU集火,收两个LA的时机比较重要。
两名集火CPU以外另外两台CPU也会转火3位,只要己方火力不是太低,第三回合只要先手扔回忆炮一定可以拿下TA和LA,反倒是火了太高可能导致两回合流三被打爆丢了LA。第三回合回忆炮拿下流三后,CPU的一部分火力被解放到流一,加上回忆炮的伤害流一接近击沉。第四回合攻击顺序有一定运气成分,在夏葉前如果能先手拿到LA即可保证24星,这个很多时候只能看脸,如果被其他CPU拿了LA,回忆等级高总伤害可能拿的下流二的TA。


概述
首先感謝祭的背景是283社内举办的活动,和WING不同,不存在输赢的概念,更没有通不了关的问题。感謝祭基本上分读剧情和育成两个目的。
以读剧情来说,剧情整体内容以各个组合的剧情为中心,头尾和排练前发生个人相关剧情。
感謝祭从头到尾有两次试镜,发生于2季度(排练)和4季度的结尾(感謝祭当天),最后获得星数最高能够获得MVP头衔,最后会多一段个人剧情。只要最后拿下MVP基本就不会漏内容。
从育成角度看,感謝祭的属性育成效率远远大于WING,数字虽然高,但是战斗力逊于点满ability的GRAD育成角色。
尚未更新GRAD的ノクチル目前fes育成主要采用感謝祭(21年3月)
经过数次BUFF后的感謝祭在育成活动期间会额外掉落强力限定属性Note,目前的感謝祭育成基本都集中在育成活动期间。
本攻略以介绍感謝祭的基础信息,大致行动规律和一些小的tips。
涉及具体育成,由于感謝祭属性上限极其容易到达,SP和支援卡组3凸情况往往会跟不上上限解放的节奏,如果卡组育成强度不够后半经常没事可做,请根据各自手持的卡牌能力制定目标。

新要素
Idea和Note
Idea(アイデア):每张支援卡都有各自的idea属性,编成和支援卡一览界面都有情報切替的按钮,切到アイデア(ファン感謝祭要)可以查看。Idea一共五种,对应VoDaVi,Me和SP5项属性。初期5名支援携带5个idea开局,随后会随帮助事件逐渐增加,最大11人11个idea。
https://i.imgur.com/PlVlHmN.png
Note(ノート): 感谢祭各种训练房间属性加成很低,完成note是感謝祭获得属性的主要方式之一。note根据星数分3个难度,完成难度和时间限制的紧迫程度随星数上升,2和3星note还有+版本存在。每一册note都有3页,需要通过支援卡对应的idea填补完成,填补空缺idea时的produce行动必须成功,失败不会填补,和失败也能获得ひらめき的GRAD不一样,需要注意。每完成一页结算一次奖励,奖励分两部分,固定奖励和根据idea等级的属性奖励。第三页完成时,除了属性以外,还能获得非常强力且重要的追加效果。
https://i.imgur.com/JlZhzKr.png
新note的掉落方式有3种,
1.每个季度结束送3册。
2.第二季度结束后排练如果星数第一可以获得2册2星+或3星+。
3.每次支援偶像的卡牌事件发动后掉落一册。
note的掉落属性目前会倾向于当前育成属性和SP。

お手伝い
叫帮手事件,固定发生于前三个季度剩余5周和剩余1周,共六次,每次可以找一名偶像来增加idea数量,帮手偶像不会触发任何卡牌的支援事件,没有任何EX效果,絆等级为当前支援卡牌育成水平,不受毛巾T恤影响。

はづきさん登场
事务员はづき能够代替任何idea的万能idea,登场絆等同于初期5人支援的最大絆等级。

お約束集合效果。
感謝祭的约定会随机聚集初期5人支援到约定的课程房间,有意识的安排初期成员会在后期大有帮助。


编成要点
感謝祭编成需要注意的要点大多集中在卡牌的凸程度和练度上,特别是卡牌的等级非常重要,这一段将会详细解释各种编成细节,如果卡牌并不是很多,也不在意育成,只是看看剧情拿MVP的话可以跳过本段落。
絆等级
感謝祭编成要考虑的支援各个属性中重要程度最高的是絆等级。体现于两个方面note掉落和note完成时增加的属性。
在介绍note的时候已经说明了note的掉落方式,三种方式中只有支援偶像卡牌事件发动是人为可以增加note掉率的,所以初期成员的高絆是保障note掉落的要点。
完成note时,红色絆状态↑↑段的奖励不用说自然是最高的。
编成时抽卡抽来的SSSR,80级10絆永远都是最优。除了卡牌练度,EX中增加事件发动率和絆都是优先选择,开局携带物品最好的永远都是毛巾。
另外,后备支援的絆等级,由于也会影响note完成时的属性增加量,非首发的SSR和SR支援也尽量最大等级(虽然数次更新后帮助事件会优先选择等级高的支援,全卡牌的整体练度也是感謝祭育成的一大门槛)
SP和上限
感謝祭最常见发生的育成障碍就是SP不够开放上限,或者是没有足够的3凸SSR提供上限。
感謝祭SP获取不靠跑talk房间,主要靠SP note和支援卡本身加SP的能力,所以在选择初期成员是务必选择有SP加成能力的卡牌,并在初期带上至少2个SP idea(SSR的SP idea大多数都贴在限定卡上,很大程度上拉高了育成门槛)。
体力回复能力
Note完成有时间限制,回复能力和消费减少的卡牌依旧强力。
EX选择
如同前述,支援卡最少插一个增加事件发动几率的EX,有回复能力和SP增加能力的卡牌根据位置插滞在。P卡除了SP以外可以适当插增加约定的EX。
物品选择
除了加初期絆的毛巾T恤,万能的回复蛋挞以外,护符由于可以无视事故强行突破,在感謝祭育成中也有很大的作用,另外随机改动支援位置的便签在大人数idea在场时也有奇效。
育成物品基本就在这四类物品中选择。
初期idea的选择
单属性特化育成的话开局尽量带2个SP和当前育成属性的idea,全部用当前属性和SP填满也没有问题(SP和属性3:2或2:3的平衡较好,1:4也未尝不可)。由于支援属性未必于育成属性一致,根据卡牌能力的强度进行一定取舍,但最低限度也尽量带2个SP idea。
https://i.imgur.com/FCX86W9.jpg                           
育成界面
感謝祭导入剧情过后,立刻会出现note选择的菜单,必须选完第一册note感謝祭才能开始。
点击右侧的note在左边可以看到各种可以选择note的详细。
https://i.imgur.com/1vS0BAd.jpg

① 目前idea的各种人数和支援总人数情报。
② Note的难易度和3页全部完成后获得的奖励
根据难度,每个等级的册子都有各自的奖励特征
1星note
体力回復,回复量小
テンションUP,情绪上升
親愛度UP,亲爱度上升1点
2星note
絆UP,当前在场支援全员(包括帮手)絆2格左右上升
親愛度UP、亲爱度上升5
○○レッスンUP、对应训练房等级上升1
流行变更(リハ流行・本番流行),为排练和最后的感謝祭设定特定的流行。
2星+note
スキル解放,随机被动技能解放。
体力回復,回复量中
絆UP,当前在场支援全员(包括帮手)絆2格左右上升
親愛度UP、亲爱度上升5
3星note
体力回復,回复量中
親愛度UP、亲爱度上升25
○○レッスンUP、对应训练房等级上升2
3星+note
体力回复,回复量大
亲爱度UP,亲爱度上升10
限定スキル解放,解放一个需要花费50SP换取的100上限的格子
③当前idea分布状况(重要)
Note界面下方的当前支援分布状况可以按右边的箭头按钮在训练房和工作之间切换,不用来回与プロデュース信息即可方便确认idea重合的位置,便于选择note,选note前先确定各支援站位,2星以上册子的第一页尽量在一次行动能够完成时接手是加快解note的基本技巧。
④选中note的详细信息,分3个标签,从左到右
https://i.imgur.com/3xvzgRw.png
必要なアイデア:确认完成每一页需要的アイデア,每一页完成时额外追加的奖励属性
付加効果: 容易被忽略的一项note激活效果,一定几率发生的额外效果,最需要注意的是2星和3星(包括+)册子都有特定房间的体力惩罚,踩到很可能会大幅影响完成效率。プロデュース页面下方也会有附加效果的提示,高亮时说明有效果激活。
コンプリートボーナス:册子全部完成后的奖励说明,补完右侧简易说明
Note详细上方标有完成期限,1星8周,2星和3星7周。
基础界面
https://i.imgur.com/q4mtC2V.jpg
① 打卡note界面
②确认当前激活note的完成状况和剩余周数
https://i.imgur.com/m6RPuu9.png这个窗口现在显示的是1星note的第三页,剩余5周note消失
③距离下一次找帮手的倒计时

Produce页面
https://i.imgur.com/zfLT3rX.png
produce页面和wing区别不大,支援头顶除了絆以外还显示了idea类型,上方的情报和基础界面相同,下方多了确认note惩罚的附加效果按钮。

https://i.imgur.com/Plu5srg.jpg
Note每一页完成时的结算,绿字是踩房间获得的属性,黄字是完成奖励+idea奖励之和。
完成note或者note超时过期后会出现以下确认。
https://i.imgur.com/fy1e2yV.png

询问是否设定新note。
这里的一个基本技巧就是如果体力不够或者支援站位不适合的的话没有必要急着接新note,点左边的取消,选择休息或者随便找点强力支援空过一周有时候也是很重要的。
选择帮手的界面
https://i.imgur.com/EUEMknE.png
每次出现的支援卡随机,会优先选出拥有卡牌中等级高的,右下的按钮可以切到note页面确认当前激活的note,方便根据接下来需要解的内容选择新的idea。
季度结算
https://i.imgur.com/GbmvKnM.png
前三季度右边会显示之后追加的三册note,左边统计了完成的note数,便于确认任务进度。
リハーサル(排练)
2季度结束后,会进入排练环节,排练和普通试镜不同的地方在于没有流行顺位(如果在2季度前解掉了对应的2星册子的话顺位将会确定)。
没有流行顺位时,各属性采分相同
TopAppeal10分,LastAppeal8分,30%3分。
LA的比例较大,拿下随便一属性的TA LA和3成分到达21基本就能得到最高星数,CPU火力比较猛,排练的评审待不过3回合,如果对自己育成的属性连续攻击的话,第二回合最好选择normal调整,第三回合强火力先手收尾。
https://i.imgur.com/9EiBsjL.png

评判排练的结果采用打分制,符合特定条件后会获得各种属性奖励。具体条件如下

グッドボーカル Vo获得TopAppeal Vo+20
グッドダンス Da获得TopAppeal Da+20
グッドビジュアル Vi获得TopAppeal Vi+20
グッドメンタル Me保持在80%以上 Me+20
グッドスキル 获得任意LastAppeal SP+40
グッドパフォーマンス 获得最高星数 随机奖励2册2星+或3星+note


排练价值最大的就是40点SP和2册+note,LA不一定拿自己育成的属性,临机应变即可。


感謝祭本番
4季度完结后进入感謝祭当天日程,采分方式与彩排相同,评审体力比较高,更加容易调整TA,最高星数获得MVP,并随机解锁可以学习的技能。
奖励项目要求和排练完全相同,各属性分别+30,Me+40Sp+60,全部奖励获取时会增加20万fan,最后结算会折成SP,每缺少一项少2万fan。

https://i.imgur.com/FMhM5Oz.png

ベストボーカリスト Vo获得TopAppeal Vo+30
ベストダンサー Da获得TopAppeal Da+30
ベストモデル Vi获得TopAppeal Vi+30
ベストMC Me保持在80%以上 Me+40
ベストテクニック 获得任意LastAppeal SP+60
MVP 获得最高星数获得随机5个可学的感謝祭技能


https://i.imgur.com/qgoFNOO.png
最后解锁的技能中,被动比较好用的有属性DOWN时+50%,主动技能里コラボフェス里价值很大的モチベーションチャージ。

育成的技巧
感謝祭育成的焦点在于如何高效的完成三星note,育成期间的限定册子需求的idea很纯粹,没有多余,直接堆同一种类的idea即可,这里先说明没有育成限定note时的普遍情况。

和WING不同,感謝祭没有固定的育成步骤,每周都需要评估场面情况进行柔软判断。
根据手头获得的note和idea的分布情况,随时都可以放弃当前激活的note进行策略更换。每次行动前一定要把握好杂志和体力回复的成员位置,同样的idea踩支援优先选择体力消耗少的位置是基本。如果发生周数不够或者体力不足明显完成不了当前激活的册子,直接放弃休息或者换下一册。
各种note使用的场合
1星note,凑数用,除了第三页以外属性上升值有限,完成需要的idea只有两种,上手一般都会选择属性&SP的一星note开局,顺利的话4~5周内可以完成,如果支援卡本身的技能强力,可以无视一星note,优先支援能力。由于完成后能够少量回复体力,第一季度比较适合过渡用,实在没有其他新note时,第一季度可能还会有空闲完成一册属性&Me的note。后半没有好的note空窗时有时候也会选一册1星册子完成第一页。

2星note,完成需要4种idea,7周限制时间比较宽裕,完成奖励中有修改排练和本番流行的效果以及所有note中唯一的絆UP效果。育成时排练基本都会拿下LA,本番属性肯定爆棚不用担心拿不到MVP,加上2星普通册子没有体力回复,时间紧迫育成中很少有机会解SP以外普通的2星note,有两个属性idea早期凑一起一回合能解掉第一页的话可以接,第二季度前半无法完成的话大多数情况都会中途放弃。

2星+note,只需要2种idea,完成后带体力回复,idea纯粹,属性上升幅度较大,优先度仅次于普通的3星属性note,第二季度前半如果能刷出2星+属性&SPnote的话可以考虑早期完成,较多的属性及附带的絆UP对高属性育成有很大帮助。

3星note,需要全部5种idea,时限7周,完成后属性上升幅度大,且附带25亲爱度。感謝祭攻略核心的部分,解3星note的步骤涉及内容相当多,能否在第二季度后半就能完成一册3星SP&属性note、曾经是感謝祭育成的分水岭。5种idea都需要,意味着第一季度想要完成普通的3星note近乎不可能,但将帮手增加的要素考虑进去的话,第一季度后半接3星note,7周内经历两次追加帮手,第二季度中完成也是有可能的。

3星+note,idea只需要两种,完成后能够获得50SP解放的100额外上限,大量获得属性最后还能增加上限,感謝祭实用价值最大的note。3星+的房间惩罚很大,解之前需要注意。

以Vo育成,起手Vo和SP的idea2;3为例进行第二季解三星SPnote的育成流程说明
https://i.imgur.com/7ucsZSs.jpg
3星note构成,育成属性和SP需要触发次数较多,另外3种idea各一次,以vo为例,想要在第二季度解掉三星SPnote的话,第一周结束7个idea最理想的情况应当是Vo2, SP3,Da1,Me1,Vi0
2Vo3SP增加上手第一页直接一周完成的概率,DaMe保证第二页不会卡住,Vi由于只需要一个,最后解到第三页时再找帮手也来得及。1Vo4SP会增加解第二页的效率,但可能会卡第三页,需要谨慎取舍。

一季度到二季度前半
按照以上的思路,第一季度和第二季度前半的行动其实就是看脸等三星SPnote掉落,凑集第二页帮手,再看脸等1Vo2SP进到同一房间,期间顺便完成1星册子。
SP note掉落,1Vo2SP同一房间,DaMe idea各保有一个,以上三个条件全凑齐的周,立刻放下手中其他的note,激活三星SPnote完成第一页,剩下的两页就会获得各3周的余裕(第一季度即使1Vo2SP凑齐了,note接的过早会导致idea不够完成第三页,DaMe未凑齐、第二次帮手来之前不要开3星note)。

第二季前半对应属性的3星SP note没掉落时的cover手段,退而求其次解其余属性的3星SP或2星Sp note,如果其他属性的3星SP和2星SP也一册未掉,一般选择放弃重刷。

二季度后半到三季度
二季度四次帮手结束,idea9个时,一般能够达成3Vo,3Sp,Da1,Vi1,Me1的状态,第三季度的最后两个idea如何选择比较众说风云,有4Vo4Sp,4Vo Da(Vi)2, 5Vo等等,各有各的优点,4Vo4Sp便于解第二册3星SPVo,4Vo Da(vi)2可以在没刷出3星VoSp时转解VoDa(VoVi)note,5Vo可以增加解3星+的机会。总的来说最后两个idea也是根据经验习惯和场面来决定。

3星的属性Sp note和SP属性note的构成于解法基本相同,3季度以后支援人数众多,解3星的难度直线下降,配合各种物品和约定效果,可以尽力5周解一册(第一页一周,二三页各2周)。

消除note惩罚的BUG
在解3星和3星+note时,当前属性,杂志和talk房间会根据选择的册子带有体力惩罚,踩到一次可能就会导致体力不足,目前有尚未修正的BUG,可以取消激活note那一周的惩罚。
具体的做法是先随便激活一本不使用的note,再在同一周内激活需要使用的note,这周内新激活的那册note的惩罚将不会触发。

育成活动期间的简易育成方针

活动期间追加了强力的限定note。包括SP只需要同一种idea,大量上升对应属性,3星限定note完成后每一册都会解锁50SP100上限。

相比通常育成,活动期间的育成需要考虑的idea选择问题较少,3到4个SP以外其余全部选择育成属性的idea,只用2种idea一样可以育成接近2000上限的fes偶像。
限定note的育成主要是和时间赛跑,第一季度3星限定SP掉落以后就可以开始解,7周时间以2:2:3或1:3:3的比例完成三页,完成一册SP以后全部idea注力于育成属性即可,要注意的是2星+属性note的辅助效果很优秀,如果2季度前掉落可以以,限定,2+,限定 的顺序解note,这样最后的数字可能更加好看一些。
https://i.imgur.com/00BZIRi.png
非常强力的SP限定note,但是在上位育成时最多只完成一册,剩余的SP都是靠限定卡自带的SP技能补完(特别是ノクチル)。


















charlygaol 发表于 2018-1-25 16:36

本帖最后由 charlygaol 于 2019-4-10 17:10 编辑

前排就座,谨慎悲观。什么年代了还搞页游

真香!

shadowof 发表于 2018-1-25 16:47

本帖最后由 shadowof 于 2018-1-25 17:37 编辑

バンナム和Drecom合作新建的html5页游平台
http://www.4gamer.net/games/999/G999904/20170525068/

去年TGS的新闻
http://www.4gamer.net/games/381/G038174/20170922007/

「アイドルマスター」シリーズの完全新作とのことだが,新たなアイドル達を軸としてスタートを切る

完全新作,新角色,新系列,去年9月的时候就已经在进行声优海选,除此之外没有任何信息,就等着直播公开了

推上传的バンナム最近注册的商标名字

https://i.imgur.com/nlptG1J.jpg
https://i.imgur.com/7LmmLqs.jpg

华发夜眼[CN] 发表于 2018-1-25 16:54

。。。还搞页游啊

areklose 发表于 2018-1-25 17:26

页游真是不想玩了,希望不是音游....

名取羽美 发表于 2018-1-25 17:51

京都鉴黄师 发表于 2018-1-25 18:19

supergilaboy 发表于 2018-1-25 18:24

名取羽美 发表于 2018-1-25 17:51
ドリコム这个公司
http://www.drecom.co.jp/products/



看了下,有那个kirara的游戏,好像是制作方???

名取羽美 发表于 2018-1-25 18:33

镜hinata 发表于 2018-1-26 09:22

等公布cv...
要是moe跟eri...

----发送自 STAGE1 App for Android.

枫紫 发表于 2018-1-26 12:36

等7号看戏

itsmyrailgun 发表于 2018-1-26 16:03

镜hinata 发表于 2018-1-26 09:22
等公布cv...
要是moe跟eri...



要是有丰田萌绘
还是希望moe做百万第40人(虽然不可能

名取羽美 发表于 2018-2-7 10:35

镜hinata 发表于 2018-2-7 11:59

今晚终于不用看nico渣画质了

----发送自 STAGE1 App for Android.

洗洁精 发表于 2018-2-7 13:56

值得期待吗

キラ様 发表于 2018-2-7 16:33

值得期待

shadowof 发表于 2018-2-7 17:40

看看具体的cast吧
如果有ミューレ三期的话,可能追一下

lancasterliang 发表于 2018-2-7 18:51

奶一口超级爱抖露大战

shadowof 发表于 2018-2-7 19:05

live2d 。。。

lancasterliang 发表于 2018-2-7 19:06

百百凉凉

shadowof 发表于 2018-2-7 19:07

看到無印的オーディション系统了

shadowof 发表于 2018-2-7 19:08

本帖最后由 shadowof 于 2018-2-7 19:20 编辑

https://i.imgur.com/tdpnfk1.png
https://i.imgur.com/5tdWb71.png
https://i.imgur.com/m4ao8XZ.png
https://i.imgur.com/jrDo6Bf.png

事务所的名字283(つばさ)

https://i.imgur.com/67A3ApC.png
社长这名字不吉利

https://i.imgur.com/sZuWTKv.png

以unit单位,有单独交流
上面三个角色的组合
https://i.imgur.com/aVUsxjI.png
https://i.imgur.com/zTQmKYA.png

shadowof 发表于 2018-2-7 19:26

https://i.imgur.com/wNdJP10.png
https://i.imgur.com/7ANQ410.png
系统上直接说就是从アケマス过来的,コミュ容量比较大
看来这部分是用アイマス牌子的关键

shadowof 发表于 2018-2-7 19:28

本帖最后由 shadowof 于 2018-2-7 19:37 编辑

曲子レーベル是lantis
全体曲现在是由13人唱的

一共有16个人

作曲按组合分开制作

supergilaboy 发表于 2018-2-7 19:35

本帖最后由 supergilaboy 于 2018-2-7 20:24 编辑

确定不是原拉拉废案吗
话说看到画风和不是765事务所反而迷之放心了
感觉不如担心那些发狂地拿棺材板往**敲上去的***实际些

shadowof 发表于 2018-2-7 19:39

本帖最后由 shadowof 于 2018-2-7 19:59 编辑

https://twitter.com/imassc_official
follow直接算事前登录

fhdelibird 发表于 2018-2-7 19:54

釈迦マス這個簡稱比シャニマス好聽啊wwwww...

镜hinata 发表于 2018-2-7 20:21

拉邦打杂烩

任天索尼子 发表于 2018-2-7 20:32

微博都在喷没有IMAS的感觉 我对IMAS不IMAS没啥所谓 就是这个把纸片人对撞的玩法强化下画面的游戏方式在这个年代真的会有人玩么。。。。

名取羽美 发表于 2018-2-7 20:33

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