wszweill
发表于 2019-8-6 09:57
本帖最后由 wszweill 于 2019-8-5 21:04 编辑
plok201 发表于 2019-8-5 20:46
直到一年前,金盾,金弓,金奶,金海贼还是我队伍里的常客呢,投入少,干的事一点也不少
方舟现在是不想 ...
有罪弓还上金弓打多只能说真爱了,初动和技能差距在那里放着。千年的金和黑模板差距放在那里。要是有黑工兵带坦克,那基本就不需要高台打多,我带黑工兵基本都不用带弓,还节省远程位 要说弓的话,白雪打多,2技能带魔法攻击,印象中DPS也是数一数二的。你千年能带金弓,舟游一样可以带白雪当魔法打多,还便宜 不想带4星本质上还是一队5/6星凑得太容易了。 千年不重课,前期基本除了入门送的几个黑,都是金银大队
另外没有日常送小金圣灵的话,养金单位一样投入大。除了省珠子,金圣灵比黑圣灵容易掉。白桶和钱前期都缺,虹圣灵,金升5和黑升5是一样的。觉醒CC银也都一样。舟游精24星和精26星省得绝对更多
飞姆托
发表于 2019-8-6 10:09
大宇宙銀河
发表于 2019-8-6 10:15
当前的金卡整体价值是不太行,有上位替代的原因也有自身强度的原因。
想了想等我好用的5星都练满后会考虑的四星只有红豆一个,撤退回费+高攻击加上再出击是很好的配合。三进三出很灵活,前期在前线杀怪回费,后期再上场后可以在侧边补攻击,能节省出击位。
大宇宙銀河
发表于 2019-8-6 10:27
Ravio 发表于 2019-8-6 09:53
莫名其妙,龟龟角峰干的活也不少啊,爱用啥用啥。金卡能跟上时代部分因为开了二觉和技觉的差异化竞争,我不 ...
差异化竞争是高低星数值和玩法平衡的优质实现途径,不理解为何不希望这么做,是不想舟游出它迟早会出的二觉?
kenfy612
发表于 2019-8-6 10:48
Ravio
发表于 2019-8-6 10:50
大宇宙銀河 发表于 2019-8-6 10:27
差异化竞争是高低星数值和玩法平衡的优质实现途径,不理解为何不希望这么做,是不想舟游出它迟早会出的二 ...
精2不是觉醒,更何谈二觉。
差异化竞争自然会有,不过目前来看实现方式有区别
大宇宙銀河
发表于 2019-8-6 10:57
Ravio 发表于 2019-8-6 10:50
精2不是觉醒,更何谈二觉。
差异化竞争自然会有,不过目前来看实现方式有区别 ...
不管是精一、精二、精三还是CC、觉醒、二觉亦或者是等级突破,无论名称怎么改、细节如何不一样,都是角色从白值到技能的成长,加被动加能力。技觉、专精差别还更大呢,前者有很多差异,后者只是数值增强。
saintsimpler
发表于 2019-8-6 10:59
kenfy612 发表于 2019-8-6 10:48
听了你们的鬼话花了那么多资源精二小火龙,结果H53和H54都没用上
伊芙精一高等级技能就够了
飞姆托
发表于 2019-8-6 11:02
Ravio
发表于 2019-8-6 11:03
本帖最后由 Ravio 于 2019-8-6 11:13 编辑
大宇宙銀河 发表于 2019-8-6 10:57
不管是精一、精二、精三还是CC、觉醒、二觉亦或者是等级突破,无论名称怎么改、细节如何不一样,都是角色 ...
你没明白我为啥说精2不是觉醒
千年的转职,明日方舟的精1,精2这种和大部分手游的等级突破是一样的,改被动或主动,改成长曲线,白值+1级或不变,提高等级上限
千年的觉醒是重新做了个职业,在成长率重做之外把白值也不等地往下压,一切较高难度的图的数值以这个为基础,和觉醒前是两个游戏。明日方舟并没有吃这套东西,强上会有问题
千年的觉醒和二觉都是类似火纹的转职上级职业。明日方舟的精12和它不是一个系统的,只是一般卡片手游的等级突破
这也是我不认为舟游过多抄千年的原因之一
kenfy612
发表于 2019-8-6 11:11
糖尔
发表于 2019-8-6 11:12
kenfy612 发表于 2019-8-6 10:48
听了你们的鬼话花了那么多资源精二小火龙,结果H53和H54都没用上
H5-3/5-4小火龙确实不是很必要
但是龙门市区精二小火龙每周烧五次不是更爽吗
kenfy612
发表于 2019-8-6 11:14
louge19891020
发表于 2019-8-6 11:14
话说千年是什么时候从速射狙时代变成近远时代的?
惣流明日香
发表于 2019-8-6 11:16
不习惯用吧,用小火龙需要半支队伍都变成她的形状。我高难四张图加市区剿灭小火龙全上场了并且是主力输出之一,炎爆三连很爽啊。
saintsimpler
发表于 2019-8-6 11:16
kenfy612 发表于 2019-8-6 11:11
练都练了,还是精了吧?
现在还差一个芯片和几万块
悬崖勒马的话……材料能给羊用嘛?
优先羊吧,火山还是挺重要的。伊芙精一龙门市区一样打
mashino
发表于 2019-8-6 11:17
太闲了 没有新内容连氪金的想法都没了
乙津夢
发表于 2019-8-6 11:17
kenfy612 发表于 2019-08-06 11:14:23
当时没练,所以也没用上H5-3和H5-4都有小火龙的主C打法啊,B站上一搜一大片的
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wszweill
发表于 2019-8-6 11:18
kenfy612 发表于 2019-8-5 21:48
听了你们的鬼话花了那么多资源精二小火龙,结果H53和H54都没用上
H53小火龙烧3格需要练习一下摆放,H54小火龙+2盾直接脚打好嘛。除了下面的口和炮台要空降处理,其他敌人过来就是烤串
kenfy612
发表于 2019-8-6 11:20
kenfy612
发表于 2019-8-6 11:21
kenfy612
发表于 2019-8-6 11:23
wszweill
发表于 2019-8-6 11:23
隔壁列文虎克发现的彩蛋,满级280满信赖驴刚好血防2001,能挡一发普通5-10紫箭,还原剧情 驴还是挺肉的嘛
deadog
发表于 2019-8-6 11:25
推王技能7了,真香
过了3-8,初见没看攻略,第一圈就拿小火龙把碎骨吹到残血,然后碎骨开启推土机模式走一步平一处……
还是老老实实抄作业吧
wszweill
发表于 2019-8-6 11:25
kenfy612 发表于 2019-8-5 22:23
作业随缘抄了
我自己一开始拿小红龙摆半天打不过,小狼作业(无龙)思路一抄随便过
事情就是这样了
我要把我无敌的小火龙放下去.jpg。小火龙的乐趣之一就是找个合适地形,多带带还是很快乐的,像羊和银老板带多了总觉得降智
大宇宙銀河
发表于 2019-8-6 11:26
Ravio 发表于 2019-8-6 11:03
你没明白我为啥说精2不是觉醒
千年的转职,明日方舟的精1,精2这种和大部分手游的等级突破是一样的,改被 ...
所以说这就是细节问题啊,整体上就是数值增强,无非是舟游做了简化,舟游的角色也不用cc后复建。以后开个精3首先是和千年一样把等级撑到100,别的从数值到被动技能肯定也要改的(比如把星熊被扣掉的档4加回来),在这种地方提供不同星级的角色的差异性不是很好?
大宇宙銀河
发表于 2019-8-6 11:27
飞姆托 发表于 2019-8-6 11:02
不是,你们天天说舟游抄千年,怎么突然就觉得不出二觉和技觉了
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户 ...
神tm不出二觉和技觉,你压根不知道我们在讨论什么,别回了,太尴尬
kenfy612
发表于 2019-8-6 11:29
Ravio
发表于 2019-8-6 11:35
本帖最后由 Ravio 于 2019-8-6 11:39 编辑
大宇宙銀河 发表于 2019-8-6 11:26
所以说这就是细节问题啊,整体上就是数值增强,无非是舟游做了简化,舟游的角色也不用cc后复建。以后开个 ...
所以说精12是一回事,觉醒不同,专精自然和绝大部分技觉也不同。你觉得觉醒和cc是一回事的话我们就没啥好聊的了,我是没见过类似千年觉醒这么大刀不等地压白值的卡片手游,上限高只是通过新职业的压倒性被动和成长实现的,觉醒低级会比觉醒前满级弱。明日方舟的精12只是单纯改了被动,在没有使用千年觉醒系统的前提下达到了介于觉醒和技觉水平之间的差异化效果,难度也已经对标神图,路线已然不同。
大宇宙銀河
发表于 2019-8-6 11:45
Ravio 发表于 2019-8-6 11:35
所以说精12是一回事,觉醒不同,专精自然和绝大部分技觉也不同。你觉得觉醒和cc是一回事的话我们就没啥好 ...
所以说你的话题都偏了。
首先,千年觉醒数值控制的牢是手段不是结果,结果是为了做角色和设计关卡,你强调这个是为了说明什么?
千年的角色要复建大家都知道,舟游曲线直接做平了大家也都知道。
我从一开始就没和你讲cc、觉醒、二觉和精一、精二、精三一模一样。
讲得是,以后精3的时候,和千年的二觉一样把等级撑到100的时候,从数值到被动技能肯定也要加加改改的(比如把星熊被扣掉的档4加回来),在这种地方提供不同星级的角色的差异性为什么就不好了
SaltyGhoti
发表于 2019-8-6 11:46
没玩过千年,看你们讨论,想起博德之门21级剑圣转法师在重新升级到21级前巨长的空窗期……
wszweill
发表于 2019-8-6 11:46
大宇宙銀河 发表于 2019-8-5 22:26
所以说这就是细节问题啊,整体上就是数值增强,无非是舟游做了简化,舟游的角色也不用cc后复建。以后开个 ...
千年觉醒和星级差异性没关系。千年觉醒是职业,金单位和黑单位的职业被动都是一样的。不存在给金单位单独设计的觉醒/2觉 只能说,由于日常本太简单,2觉抬高了金单位实力,所以也可以带着刷图。一般高连度觉醒金打普通活动没有问题,上黑单位更加脚打。千年大佬都搞随机组队/各种自ban加大难度玩了
大宇宙銀河
发表于 2019-8-6 11:54
wszweill 发表于 2019-8-6 11:46
千年觉醒和星级差异性没关系。千年觉醒是职业,金单位和黑单位的职业被动都是一样的。不存在给金单位单独 ...
他说金卡能跟上时代部分因为开了二觉和技觉的差异化竞争,不希望舟游这样。事实上在舟游的下一段强化的时候,不管是数值提升,还是技能变化,让4星跟上大部队有什么不好的呢?
Ravio
发表于 2019-8-6 11:56
大宇宙銀河 发表于 2019-8-6 11:45
所以说你的话题都偏了。
首先,千年觉醒数值控制的牢是手段不是结果,结果是为了做角色和设计关卡,你强 ...
不等地压白值和不等地升白值是一样的,只是数值更大但可以导向一样的结果,但是平滑的就不同了。
角色是一个整体看不是单纯加加减减数值或者上限被动实现成长设计的啊,现在路线已经不一样了所以我不希望不指望以后回到这条路。
方舟技能和等级突破用的材料几乎重合,千年相异,对成长体验区别再联系到难度设计的差异就很大。
差异化当然是要有的,现在精2前就有啊,某些图精1末药比赫默好使许多,就是和技觉觉醒的方式不同。
Ravio
发表于 2019-8-6 11:59
SaltyGhoti 发表于 2019-8-6 11:46
没玩过千年,看你们讨论,想起博德之门21级剑圣转法师在重新升级到21级前巨长的空窗期…… ...
千年某些觉醒差不多就是这意思,不过千年3次1-50经验和金钱需求完全一致,拉得很快。
惣流明日香
发表于 2019-8-6 11:59
想试试钱本能天使带梅尔一拖十一刷信赖,先下梅尔放了一只水獭在前面,然后能天使一下来就把祝福给到了水獭身上。
阿能你什么都能祝福的么
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大宇宙銀河
发表于 2019-8-6 12:04
本帖最后由 大宇宙銀河 于 2019-8-6 12:09 编辑
Ravio 发表于 2019-8-6 11:56
不等地压白值和不等地升白值是一样的,只是数值更大但可以导向一样的结果,但是平滑的就不同了。
角色是 ...
懂了,所以你的意思是单个角色的差异化一开始就已经定下,希望以后也不去动那些技能被动之类的,直接平稳的升升白值之类的,不要改这改那的就行了。
我是觉得一次大的强化阶段,多改变一点会更有意思,而且也有利于长期的平衡调整。
Ravio
发表于 2019-8-6 12:06
本帖最后由 Ravio 于 2019-8-6 12:27 编辑
大宇宙銀河 发表于 2019-8-6 12:04
懂了,所以你的意思是单个角色的差异化一开始就已经定下,希望以后也不去动那些技能被动之类的,直接平稳 ...
可以加装备插件戒指被动,办法很多,但是显然和千年不是一条路
feh吃技能和个人武器就加大差异化了,显然和觉醒不一样。
御城这种升星加个词缀配白值就没什么意思,更多的还是给一些人翻身的机会而已,不过也是加大差异化
SaltyGhoti
发表于 2019-8-6 12:09
舟游人物情报页面,在档案和语音下面还有个预留的框,个人名片页面,助战下面也有个预留的NO INFO,基建上也带着个BETA,都算是养成/玩法/设定上的卫星。
不过这个更新速度不知道卫星落地的时候我还在不在玩就是了
大宇宙銀河
发表于 2019-8-6 12:11
Ravio 发表于 2019-8-6 12:06
可以加装备插件戒指被动,办法很多,但是显然和千年不是一条路
装备系统什么的我不喜欢,希望不会有